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FIFA15化學(xué)反應(yīng)與In-game數(shù)據(jù)的探討

時間:2014-09-24 14:36:48 來源:非凡網(wǎng) 作者:monyroth 熱度: 72

FIFA15是最近剛出的一款很火的足球游戲,相信大家都不陌生吧。今天小編為大家?guī)鞦IFA15化學(xué)反應(yīng)與In-game數(shù)據(jù)的探討,有興趣的玩家一起看看吧。

FIFA15是最近剛出的一款很火的足球游戲,相信大家都不陌生吧。今天小編為大家?guī)鞦IFA15化學(xué)反應(yīng)與In-game數(shù)據(jù)的探討,有興趣的玩家一起看看吧。

FIFA15化學(xué)反應(yīng)與In-game數(shù)據(jù)的探討

非凡網(wǎng)獨(dú)家譯稿,轉(zhuǎn)載請注明出處。

本文就FUT15的化學(xué)反應(yīng)與比賽中數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的討論,目的只為了在FIFA出具更權(quán)威性的指南之前,我們在此先一步討論這些問題。

所覆蓋項(xiàng)目:連線/位置的數(shù)值,基礎(chǔ)統(tǒng)計(jì)詳解,如何計(jì)算個人化學(xué),H2H與FUT數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)對比,體能/耐力的變化,計(jì)算/陣型等等。

FUT14和FUT15在球員之間的連線值上有區(qū)別嗎?

沒有。這方面兩者保持一致。

• 國家 = 1

• 聯(lián)賽 = 1

• 俱樂部 = 1

球員卡上的6項(xiàng)能力是由哪些元素組成的?

FIFA15化學(xué)反應(yīng)與In-game數(shù)據(jù)的探討

FUT14和FUT15在球員位置數(shù)值上有什么不同嗎?

沒有不同。完全一樣。

• 紅點(diǎn) – 不擅長位置 (如門將放在前鋒位置上) = - 4

• 黃點(diǎn) - 無關(guān)位置 (LM放在 LF上) = 0

• 黃點(diǎn) - 有關(guān)位置 (CM放在 CDM上) = 2

• 綠點(diǎn) – 擅長位置 (CB放在CB上) = 3

FUT14和FUT15 的在陣型上有區(qū)別嗎?

完全一樣。

- 1) (連線總數(shù)值/有效連線的總數(shù))=X

- 2) 如果X是:

- a) >1.6 則連線化學(xué)=7

- b) >=1 則連線化學(xué)=6

- c) >0.32 則連線化學(xué)=3

- 3) 想要解決球員個人化學(xué)數(shù)值的問題:

位置的化學(xué)值+連線化學(xué)值=個人化學(xué)值

(外加適當(dāng)?shù)莫剟?,如?jīng)理卡)

關(guān)鍵點(diǎn)定義:

1. 連線的總化學(xué)值=圍繞球員所關(guān)聯(lián)到的所有連線的總數(shù)值

2. 有效連線的總數(shù)=此位置擁有的連線數(shù)量

3. 連線化學(xué)=最終個人化學(xué)計(jì)算的數(shù)值

4. 位置化學(xué)=球員位置類型的數(shù)值 (如上所述)

5. 個人化學(xué)=最終球員的化學(xué)數(shù)值。

如果位置化學(xué)=0, 連線化學(xué)>=6, 最終的連線化學(xué)反而會降到5

如果位置化學(xué)=0, 連線化學(xué)>=0, 個人化學(xué)會變成1

如果位置化學(xué)=0或=-4,連線化學(xué)到7是不可能的

H2H模式和FUT15的球員在比賽中數(shù)據(jù)狀態(tài)有所不同嗎(化學(xué)反應(yīng)相互獨(dú)立)?

和之前的版本不同,F(xiàn)UT15的球員在比賽中的數(shù)據(jù)和他們在H2H模式中沒有差異。忽略了化學(xué)反應(yīng)的話,兩者之間就沒有任何區(qū)別了。

類似這種FutHead和FutWiz的數(shù)據(jù)網(wǎng)站是否提供的是否為正確的In-Form球員數(shù)據(jù)呢?

不像之前的版本, 現(xiàn)在的數(shù)據(jù)網(wǎng)站顯示的都是正確的In-Form球員數(shù)據(jù)。

如何在FUT15里區(qū)分Stamina和Fitness?

和之前的版本有所不同,F(xiàn)UT球員不在是自動為99的體能了。在類似FutHead和FutWiz數(shù)據(jù)網(wǎng)站上顯示的球員體能數(shù)值已糾正。

• 體能值 = 決定球員體能耗損的速度。

• 耐力值 = 決定球員在比賽開始時的體能值。

例如: 如果一個球員A(體能 95)和球員B(體能40)在一場比賽中發(fā)揮了相同的效率,球員A在比賽中則擁有更多的耐力值。這對于體能數(shù)值來說是相當(dāng)重要的一環(huán)。

球隊(duì)化學(xué)重要嗎?什么是比賽中的化學(xué)反應(yīng)?

比賽中化學(xué)反應(yīng)式值是基于在個人和球員化學(xué)平均值上的比重,各自比重在75%和25%。因此(作為一個例子),一個球員擁有10的個人化學(xué)并處于在球隊(duì)化學(xué)100的情況下與此球員處于個人化學(xué)10并處于球隊(duì)化學(xué)70的情況下相比,將能夠獲得更多的個人能力提升。

利用公式來計(jì)算游戲中化學(xué)反應(yīng)數(shù)值:(個人化學(xué) x 0.75)+((球隊(duì)化學(xué)/10)x 0.25))

替補(bǔ)球員的化學(xué)反應(yīng)是如何計(jì)算的?

替補(bǔ)球員是不會繼承被替換下場球員的化學(xué)值的。

利用公式來計(jì)算比賽里替補(bǔ)球員的化學(xué):(球隊(duì)化學(xué)/11)- X

X是未知數(shù),除非將替補(bǔ)球員換到其對應(yīng)的正確位置,否則X數(shù)值將隨替補(bǔ)球員被替換到的位置而發(fā)生改變。換言之,被換上場的替補(bǔ)球員將直接影響整個球隊(duì)、周遭連線球員以及其個人的化學(xué)反應(yīng)數(shù)值。(參考上面提到的球員位置數(shù)值詳解)

例如,換下一個RM,你要做的是同樣換上一個卡面上同為RM球員,如果換上的是RF, RW,那整個體系的化學(xué)反應(yīng)會有所變化,更多的是被減少。由此看來替補(bǔ)球員的位置變化才會影響化學(xué)反應(yīng),而國籍和聯(lián)賽未被提及,應(yīng)該不會受到影響。

在比賽中改變球員的位置或改變陣型會影響到化學(xué)反應(yīng)嗎?

這個還不清楚。

在比賽中這些化學(xué)變化的影響是可見的嗎?

不。這唯一的值是可以任意的。實(shí)際數(shù)值屬于比賽中的數(shù)值是不可變的。

FIFA15化學(xué)反應(yīng)與In-game數(shù)據(jù)的探討

• = 一級臂章給予球員一個較小的對應(yīng)能力提升。

FIFA15化學(xué)反應(yīng)與In-game數(shù)據(jù)的探討

• = 二級臂章給予球員一個中等的對應(yīng)能力提升。

FIFA15化學(xué)反應(yīng)與In-game數(shù)據(jù)的探討

• = 三級臂章給予球員一個最大的對應(yīng)能力提升。

比賽中的數(shù)據(jù)會被降低嗎?

會。比賽中一個化學(xué)值低于4以下的球員,結(jié)果就是他的比賽中數(shù)值也會被減少。

(看看,球隊(duì)化學(xué)重要吧?上述是指比賽中的化學(xué)反應(yīng)信息)

個人化學(xué)4和球隊(duì)化學(xué)44(比賽中化學(xué)值=4)將被認(rèn)為是基礎(chǔ)數(shù)值,則不會被提升或減少。

如果球員被放在他們不擅長的位置上,最多可以獲得多少個人化學(xué)值呢,請看如下表格?

FIFA15化學(xué)反應(yīng)與In-game數(shù)據(jù)的探討

(紅色 = 無化學(xué)值獎勵 | 藍(lán)色 = 擁有化學(xué)值獎勵)

FUT15有新的化反類型卡嗎?

沒有。和FUT14FUT14一樣,F(xiàn)UT15也有24種不同的化學(xué)反應(yīng)類型卡。請看以下完整列表:

FIFA15化學(xué)反應(yīng)與In-game數(shù)據(jù)的探討

在FUT15中還有化反加乘這個功能嗎?

有。經(jīng)理和忠誠度獎勵依然存在。

• 經(jīng)理加乘 = 針對與經(jīng)理的聯(lián)賽或國家匹配的球員進(jìn)行個人化反 +1的獎勵

• 忠誠度加乘 = 針對玩家自己從卡包里開出的球員以及市場買來的并完成了10場任意單機(jī)或在線比賽的球員進(jìn)行個人化反 +1的獎勵

經(jīng)理和忠誠度獎勵是可以同時疊加的,化反結(jié)果為給予個人化反+2獎勵。但如果球員的屬性同時匹配經(jīng)理所屬國家及聯(lián)賽的話,只能作為+1個人化反獎勵,也就是說無論球員和經(jīng)理之間只滿足一個條件還是兩個條件,都只能給予+1個人化反獎勵。

個人化反直接影響到整體球隊(duì)的化反,所以要特別注意搭配。

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FIFA15

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游戲平臺:3DSPSVPS3PS4

游戲類型:體育

發(fā)售日期:2014-9-23 全部版本發(fā)售日
Xbox One中文版:2014-09-23
Xbox360美版:2014-09-23
PSV美版:2014-9-23
PS3美版:2014-9-23
3DS歐版:2014-9-26
PS3美版:2014-09-23
PSV日版:2014-10-09
PSV歐版:2014-09-26
PS3歐版:2014-9-26
PS3日版:2014-10-9
Xbox360歐版:2014-09-26
Xbox360日版:2014-10-09
3DS美版:2014-09-23

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

68

總分 玩家評分:25 k73評分:43
畫面:5
劇情:5
系統(tǒng):5
音樂:5
耐玩:5

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