主公莫慌近戰(zhàn)武將輸出詳細(xì)分析
時間:2014-09-26 16:03:06 來源:k73電玩之家 作者:子不語 熱度: 23 次
主公莫慌中的近戰(zhàn)武將相信許多玩家都已經(jīng)知道了,近戰(zhàn)武將的輸出怎么樣呢?可能許多玩家都不是很清楚。下面小編就為大家?guī)碇鞴沤鼞?zhàn)武將輸出詳細(xì)分析。
主公莫慌中的近戰(zhàn)武將相信許多玩家都已經(jīng)知道了,近戰(zhàn)武將的輸出怎么樣呢?可能許多玩家都不是很清楚。下面小編就為大家?guī)碇鞴沤鼞?zhàn)武將輸出詳細(xì)分析。
近戰(zhàn)輸出型軍團有著無可取代的地位~這游戲大部分坦克都可以堆到雙防幾乎免疫遠(yuǎn)程軍團的地步..雙防高了,遠(yuǎn)程想打動逼和神器周泰基本上只能靠近戰(zhàn)軍團了,即時是司馬這種最強法系輸出,碰到雙防周泰也只能歇菜.~因此后期卸甲術(shù),回藍(lán),近戰(zhàn)輸出的地位都會得到提高~
有幾條基礎(chǔ)只是還是先普及一下~~這里不考慮技能傷害以及暈眩一些亂七八糟的東西~
1,計算攻擊,氣血,防御時,精煉與被動技能,飾品,武將特性是做乘法的
例如,精煉4件裝備氣血各提供20%,武將2個特性共增加60%氣血,被動提供50%氣血,飾品30%...你的總血量將會是(0.2*4+1)*(0.6+0.5+0.3+1),也就是1.8*2.4倍一共~因此,關(guān)羽如果被動或飾品再帶增加氣血的收益將會很低,但是精煉裝備屬性附帶氣血的話收益將會非常高~~因此,你可以把精煉看成一個凌駕與所有其他加成之外另行計算的屬性~關(guān)于訓(xùn)練營的屬性提升~~例如14級訓(xùn)練營騎兵傷害+30%,這個到底是單獨算的還是會和被動特性想加我實在也無法做測試~有知道的可以告知~說實話這個影響很大~
2.近戰(zhàn)基礎(chǔ)攻速是2秒,遠(yuǎn)程3秒,近戰(zhàn)1個50%攻速就可以到1秒,遠(yuǎn)程1個50攻速到2秒,2個到1秒,也就是說,近戰(zhàn)帶一個50%攻速可以使你的輸出翻倍,遠(yuǎn)程1個提升1.5倍,第二個提升2倍,遠(yuǎn)程帶2個。攻速到1秒之后再帶就不顯示攻速了,目測再多50%也和1秒差不多~效果不明顯,再多無法測試了~
3.屬性增強的邊際收益~
兩個屬性擺在關(guān)羽面前,一個暴擊,一個爆傷,應(yīng)該如何選擇呢?這是就需要計算他的邊際收益~很多屬性是越堆收益越小~例如,氣血,爆傷,攻擊傷害~攻擊其實也是,但是因為要考慮到對方防御的因素,攻擊到底要多少就要自己衡量了~但是騎兵槍兵完全不需要考慮這個。暴擊與減傷收益是持平的~~關(guān)于閃避格擋,理論上是越堆收益越大,道理很簡單.當(dāng)你90%閃避的時候,再多出7%閃避可以使邊際收益高達(dá)70%~而你閃避0的時候多出7%閃避,邊際收益只有7%~~但是你免傷再高偶爾也會倍打中,破格擋與命中~基本上正好達(dá)到對方命中格擋是最佳狀態(tài)~~也可以理解為不超過對方格擋閃避的情況下堆得越多收益越大~~原因同閃避格擋~但是這屬性在對付很多武將比如周泰,關(guān)羽之類的時候幾乎毫無作用,堆多少自己衡量~~攻速很奇葩,獲取及其困難,不太可能堆非常高,因此很難測試~收益嘛,近戰(zhàn)輸出帶一個收益巨大,遠(yuǎn)程帶一個收益很大,帶第二個收益巨大~
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