主公莫慌222陣型利弊解析
時間:2014-09-29 17:02:02 來源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 12 次
陣容對于這款游戲而言還是非常重要的,好的陣容能夠是你輕松的刷圖,關(guān)于陣容的搭配,小編在這里分享一下玩具們討論最多的222陣容,解析其利弊點(diǎn)。
陣容對于這款游戲而言還是非常重要的,好的陣容能夠是你輕松的刷圖,關(guān)于陣容的搭配,小編在這里分享一下玩具們討論最多的222陣容,解析其利弊點(diǎn)。
圖片比較簡單 雖然可以做的美觀 復(fù)雜一些,但是個人覺得沒必要 這樣比較清楚
黑色就是我們的2,2,2
紅色是對應(yīng)陣形
首先,何為2,2,2
這就是普遍的2,2,2 左數(shù)3,6為肉 2,5輸出, 1為輔助或者控制或者遠(yuǎn)程輸出(無防控制,可與2,5調(diào)換位置) 4依然為肉的一種組合陣形
一般是打電腦的好選擇,電腦會繞圈,然后使用睡眠 卡對面將領(lǐng)的路,達(dá)到優(yōu)化攻擊,以多欺少的目的
下面主要針對切磋
2,2,2,對2,2,2
同樣的陣形其實(shí)弊端利益一樣 拼的就是技能和將兵素質(zhì)
2,2,2,對3,3
其實(shí)這個是今天的重點(diǎn)
關(guān)鍵點(diǎn)是睡眠
如果對手沒有加速怒氣的武將 像蘇魯肅,步練師那類
啟動睡眠戰(zhàn)術(shù)
那么2,2,2是完克3,3睡眠的,因為你后排是肉,和遠(yuǎn)程輸出,對面的下路2個5,6需要跑到后面與你的4開戰(zhàn)
但是 如果對面有加速就會出現(xiàn)下面2圖
這樣俗稱夾心。。。你的遠(yuǎn)程單位就要和人家的肉搏硬A。。。。。。。。。。。。。
基本屬于悲劇
對策:添肉改肉位置是不對的,因為對方未必是如此搭配 如果你這樣搭配就跪了。。。。那么你的肉將無法對上對面的肉和輸出
我的方法是除了抗控制技能,(這誰都知道)要不就是比對方先手,也就是你也有魯肅類你可以先手控制則不用擔(dān)心此類發(fā)生,
后手出睡眠是沒用的 因為對方5的位置會走到離你較近的位置 判定的話被睡的是 1,2,4, 或者 ,2,3,6, 或者2,3,4
怎么都不會是5 那么5依然是夾心 ,
還有就是自己5如果可以盡量安排最強(qiáng)力的輸出,被夾了如果給力迅速開技能清掉5,因為5的位置也是眾矢之的,雖然一般沖過來的5也很肉。
2,2,2,對,321,123,312,213
嘛。。。這個其實(shí)后面差不多
如果是213,312,中路很快就崩盤了,似乎也沒什么價值可談
如果是1,2,3上路也瞬間就崩了,至于3下路3個夾心總也會有后排被我們夾。。。。
至于3,2,1似乎就和3,3有些了類似,應(yīng)對也差不多
以上就是2,2,2的陣形近期的一些體會
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (0)>>