主公莫慌推圖技能組合推薦
時(shí)間:2014-09-29 17:07:26 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 21 次
玩家們?cè)谟螒蛑型茍D除了陣容的搭配之外,技能組合也是非常重要的,關(guān)于推圖技能組合小編分享一些經(jīng)驗(yàn)給大家吧。
玩家們?cè)谟螒蛑型茍D除了陣容的搭配之外,技能組合也是非常重要的,關(guān)于推圖技能組合小編分享一些經(jīng)驗(yàn)給大家吧。
我是從公測(cè)開(kāi)始玩的 彎路也走了不少
因?yàn)閭€(gè)人比較喜歡自己研究 別人寫(xiě)沒(méi)寫(xiě)過(guò)我也不知道
所以一些感悟希望能給一些玩家?guī)椭?/p>
不過(guò)個(gè)人VIP低 所以我覺(jué)得對(duì)于高級(jí)的VIP可能實(shí)用度低一些 。
裝備和魂高于我的可能出現(xiàn)強(qiáng)推也能過(guò),但我覺(jué)得那畢竟是少數(shù)吧 。
再來(lái)就是主要給新手一些引導(dǎo)。
有句話說(shuō)在前頭,這個(gè)游戲需要一定的積累,并不是完全的靠操作和戰(zhàn)術(shù)就可以逆襲的游戲,
技巧也不過(guò)是在可以一戰(zhàn)的情況下才可以發(fā)揮作用,并不是懂了就可以逆天的,本推不過(guò)差距大就要去積累。
其實(shí)本文主要針對(duì)一個(gè)12本,13本之間和經(jīng)驗(yàn)圖10章前和10章后的說(shuō)明
首先10章前
10章前也就是12本家之前其實(shí)是較為好打的
有2個(gè)小竅門(mén)。(很多人其實(shí)也都知道)
一,就是曹植 技1:強(qiáng)控制,技2,躲避(一般出技1就好,技2隨意)
曹植的性價(jià)比極高,自帶3體睡眠,藍(lán)將省丹藥省魂,但是10章經(jīng)驗(yàn)圖會(huì)有脫力,后面介紹其他方式安全度過(guò)10章后,這里不贅訴。
被動(dòng)有以下幾種建議:
1,強(qiáng)控:就曹植而言幾率其實(shí)已經(jīng)夠高了,但如果要切磋還是這個(gè)比較好。
2,回技值:我打了一個(gè)這個(gè),其實(shí)為了是打塔,隊(duì)伍輸出不是特別快的話可以保證近乎1圖1個(gè)睡,當(dāng)然也可以考慮打2個(gè),刷圖專用。
3,抗控制:這個(gè)和推圖關(guān)系小了點(diǎn),主要是PVP,如果沒(méi)有魯肅步練師那類強(qiáng)化怒氣恢復(fù)只能后手睡眠,所以這個(gè)是無(wú)奈之舉。
當(dāng)然,不喜歡藍(lán)將也可以通過(guò)技能強(qiáng)控打造出來(lái)一個(gè)其他武將,問(wèn)題是太廢技能了,后期還是可能換掉,請(qǐng)三思吧。。。
畢竟以后有賈詡,如果培養(yǎng)紫,自然是推薦步練師,理由就是自身有強(qiáng)化怒氣速度。順便一說(shuō)雖然經(jīng)驗(yàn)本10章后比較乏力,
但是裝備和官職,幾乎沒(méi)什么影響,可以放心使用
推圖用法:有什么好說(shuō)么,起手就睡眠啊。。。??刂坪笈泡敵?,使我軍以多欺少。
二,攻擊技能組合,
其實(shí)這個(gè)也是好簡(jiǎn)單,很好理解的,以孫姑娘為例,先用加攻,推線時(shí)本身有效果了,
10秒能再憋個(gè)技能放火箭,有更好的技能或者更適合的將領(lǐng)自己分配,基本可秒2組后排小兵,比較推薦2,2,2用,
因?yàn)槲恢脮?huì)容易技能攻擊后排,而開(kāi)加攻一般都可以突破掉1層甚至2層軍團(tuán)了,孫姑娘自然移動(dòng)會(huì)向前,當(dāng)然如果有直線攻擊技能更省事
但是經(jīng)驗(yàn)10章開(kāi)始基本沒(méi)用了。
10章后,10章從某個(gè)篇章開(kāi)始小兵抗控制,看戰(zhàn)法,難度驟然提升
vip高的可以靠高星武將在12本內(nèi)硬來(lái),
但是我覺(jué)得像我這類不升13本很難打,
而上了13本后我的部隊(duì)很輕松的就打到了11,11開(kāi)始也沒(méi)卡,我一直打到了沒(méi)糧草,后面還在繼續(xù),等碼字后吧。
首先2點(diǎn)提示:
一,煉化,無(wú)論好壞把你要用的武將,先走一遍煉化。之前的積累應(yīng)該足夠了。
二,兵種,13本兵種先起碼弄一近一遠(yuǎn)2種。低V的玩家手里幾乎都是軍團(tuán)性質(zhì)武將居多,所以兵種的進(jìn)化意義很大。
三,培養(yǎng)一個(gè)輔助增益BF武將,前面說(shuō)了控制幾乎無(wú)效,(由于長(zhǎng)工的出現(xiàn)睡眠卡位也用途甚小,說(shuō)白了要真的睡上才有用。)
減益無(wú)效,戰(zhàn)斗傷害技能無(wú)效。。。。(雖然都是幾率,但是幾率甚大)對(duì)敵無(wú)效,可是增益BF武將是有效的,
群攻,群防走起。。。打到11章本人的部隊(duì)僅僅是13本初期2種兵種也是幾乎死兵不死將的
群防一起個(gè)別路需要開(kāi)格擋的開(kāi)格擋開(kāi)閃避的開(kāi)閃避后排輸出,盡量多開(kāi)BF
對(duì)于我12本時(shí)幾乎被虐的情況瞬間輕松就解決了。
陣形:推圖,個(gè)人我比較喜歡后排3,3因?yàn)橛袝r(shí)會(huì)卡1下,后排3,3保證我第一個(gè)戰(zhàn)技不會(huì)沒(méi)卡出來(lái)造成一定損失
初期2,2,2可以睡眠,后期睡眠沒(méi)用后我就很少2,2,2了。但2,2,2僅僅是在跑步上爭(zhēng)取的一點(diǎn)時(shí)間也是可以的。缺點(diǎn)是BF位置
加防容易甩到奇怪的地方
而3,3就是甩前排
各有利弊吧。
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