主公莫慌武將的團體與個人屬性分析
時間:2014-10-09 14:32:04 來源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 16 次
在游戲中,武將除了有品質(zhì)之分之外,同樣還有定位之分,我們將武將分為團體類武將和個人類武將,兩類型的武將主要的區(qū)別還是在特技和成長上面,下面就詳細的內(nèi)容。
在游戲中,武將除了有品質(zhì)之分之外,同樣還有定位之分,我們將武將分為團體類武將和個人類武將,兩類型的武將主要的區(qū)別還是在特技和成長上面,下面就詳細的內(nèi)容。
團體型武將:對自身和所帶領的士兵的屬性都有增加。
個人型武將:僅對自身的屬性有增加,但是增加的屬性強度要比團體型武將高。
需要注意的是武將的技能,不要把軍團技能給個人型武將學習,反之亦然,要選擇對應的技能!
武將的團體或個人屬性在游戲中有三個地方可以讓我們來區(qū)別:
①武將特性技發(fā)展方向面板
②武將的特技
③武將的統(tǒng)率成長
比如例子中的周泰,他的發(fā)展方向自然很明了是個人武將,而特技也都是增加武將自身的屬性,并非自身和麾下士兵的,他的統(tǒng)率成長也明顯要比主成長體質(zhì)低。
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