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上古卷軸5天際傳奇難度詳細(xì)攻略

時(shí)間:2014-10-23 09:52:21 來源:k73電玩之家 作者:饅頭王子 熱度: 2084

上古卷軸5天際很多玩家都非常的關(guān)注這款游戲,游戲中有一關(guān)是傳奇難度,玩家可以想象這款游戲的難度了,下面小編給玩家介紹的是上古卷軸5天際傳奇難度詳細(xì)攻略,希望能夠幫助到玩家們。

上古卷軸5天際很多玩家都非常的關(guān)注這款游戲,游戲中有一關(guān)是傳奇難度,玩家可以想象這款游戲的難度了,下面小編給玩家介紹的是上古卷軸5天際傳奇難度詳細(xì)攻略,希望能夠幫助到玩家們。

首先,要確定幾個(gè)概念:

(1開局你只是個(gè)弱小的平凡人,隨便一個(gè)小兵,都可以把你打得頭破血流,反過來說,隨便拿把刀就放倒一片人,又有什么意思,如果人人都打得過劍齒虎,那么武松還有什么好崇拜的。

(2既然你選擇了這個(gè)難度,你就選擇了挑戰(zhàn),不要再去作弊任何對(duì)你有益處的東西,那樣你不如直接去玩新手,真的。

(3當(dāng)你充分利用游戲資源,踏踏實(shí)實(shí)的打一盤,當(dāng)你獨(dú)當(dāng)一面,成為一個(gè)大搖大擺走在野外的牛人時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn),老滾5原來是這樣玩的,當(dāng)你拿下這個(gè)最高難度,當(dāng)你的抓根寶“傳奇”通關(guān)后,你將成為上古5高玩!

確認(rèn)自己的選擇后,再進(jìn)入新游戲,請(qǐng)不要猶豫,直接選Legendary——傳奇難度。

關(guān)于操作:

傳奇難度需要玩家對(duì)游戲的內(nèi)容和操作有一定的理解,比如戰(zhàn)士玩家前期要翻木桶收集食材做蔬菜湯,中期提升鍛造,后期雙附魔等等。在面對(duì)多人圍攻的時(shí)候可以用一些法術(shù)。比如召喚個(gè)坦,恐懼逼退弱小的敵人,潛行干掉法師弓手,最后再單挑屠夫,傳奇難度下,一個(gè)屠夫的重?fù)艨梢宰尲冄M婕铱敢幌戮椭苯映鼋K結(jié)動(dòng)畫,這里說明一點(diǎn),全血加點(diǎn)并不是用來扛傷害站樁對(duì)砍的,而是防秒,所以一直強(qiáng)調(diào)“蔬菜湯”的重要性,只有蔬菜湯無限回體才能無限打硬直取勝,反擊硬直普攻接重?cái)睾笤儆仓?。根?jù)每種武器的速度,找到自己喜歡的節(jié)奏,反擊打斷→平斬→重?cái)?rarr;平斬→重?cái)?rarr;,如此循環(huán),前期對(duì)到精英戰(zhàn)士基本也要個(gè)十幾二十幾刀才能殺掉,但他打你就是兩下帶走,這就是傳奇難度。單挑盾戰(zhàn),雙手匕,大劍,遠(yuǎn)程,各種生物都有不同的連法,但基本都是反擊起手,配合普攻重?cái)丶幼呶?,在硬直無傷的情況下殺掉就算過關(guān)。

蔬菜湯:功能是每秒恢復(fù)1點(diǎn)體力持續(xù)9分鐘左右。用處是單P。一定要練好這個(gè)BUFF下的武器操作,1v1一定要打的過。下面講一下單P的幾個(gè)基礎(chǔ)知識(shí):先手,硬直,破防,霸體,防御。

硬直——搖晃效果,在這個(gè)期間,對(duì)手無法進(jìn)攻,無法移動(dòng),無法防御,無法使用技能,1-2秒。

反擊——先手,打斷進(jìn)攻的技能。除非對(duì)方防御,反擊先手后,NPC就會(huì)出一個(gè)硬直,時(shí)間的長短根據(jù)NPC動(dòng)作影響,如果他用比較慢的重?fù)艄ミ^來被你反擊打斷,這個(gè)硬直要比他普攻被你打斷要長一點(diǎn),被打斷后,你就可以繼續(xù)攻擊他了,等他回過來,你再用反擊打斷他,然后再進(jìn)攻他。不過,NPC硬直結(jié)束時(shí)通常會(huì)防御,反擊后你可以計(jì)算重?fù)舻臅r(shí)間,你可以在時(shí)間差中加入普攻,也可以只使用重?fù)簟?/p>

重?fù)?mdash;—破防,第二觸發(fā)硬直的技能。成功的重?fù)艟褪莿偤么蛟贜PC的防御姿態(tài)上,必出硬直,在反擊后你的進(jìn)攻不要猶豫,只要在正確的時(shí)間使用重?fù)粢欢艽蛟谒姆烙?,這個(gè)技巧不是看到防御才重?fù)?,而是估算時(shí)間預(yù)先打出重?fù)?。重?fù)粲|發(fā)搖晃的硬直還和“霸體”有關(guān)。

霸體——第三個(gè)觸發(fā)硬直的因素,NPC被連續(xù)擊打的過程中,他的霸體會(huì)下降,直到0(數(shù)值是影藏的),這時(shí)候如果遭到重?fù)?,他也?huì)硬直,這就是為什么重?fù)舸虻絺?cè)面和背部也會(huì)出硬直的原因。每種敵人的霸體高低都不同,只有靠經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然,一頭熊的霸體絕對(duì)比一個(gè)強(qiáng)盜要高,巨人,猛犸,龍就更不用說了,他們的霸體基本不會(huì)減的。

所以反擊,重?fù)舻椒烙?,霸體過低時(shí)被重?fù)舳紩?huì)出硬直。關(guān)鍵是注意距離的掌握和時(shí)間,拉遠(yuǎn)了打不到,反擊后你可以站樁連,也可以繞圈連,出重?fù)粢惨粯?,多長時(shí)間出,是使用站立重?fù)?,前移重?fù)?,橫移重?fù)?,包括在普?/2的時(shí)候卡出快速的重?fù)舳贾挥凶约郝ンw會(huì)。

防御——格擋,減少傷害。限時(shí)格擋也能觸發(fā)對(duì)手搖晃的硬直,但是不推薦主動(dòng)使用,耗不起還會(huì)喪失主動(dòng)權(quán)。只能在時(shí)間來不及反擊的情況下稍微檔一下,比吃滿全部的傷害要好點(diǎn)。

說實(shí)話,在傳奇難度的“暗黑前期”全血加點(diǎn)滿級(jí)鍛造下的武器裝備攻防值可以說都毫無存在感。沒有“蔬菜湯”——走不出一公里。不帶“火炬”——有去無回。通過被各種虐,各種秒,最終可以成就一把木劍殺片天際無敵手的你。。。這樣說很夸張。意思就是,傳奇難度下,操作一定要過關(guān),操作才是第一位的,裝備強(qiáng),控不好,不能連,還是死。特別是前期,如果你只想站樁對(duì)砍拼實(shí)力的話,那么任何一個(gè)敵人,都不會(huì)在你面前消失。

關(guān)于開局:

(1身邊帶火炬,沒耐了收手點(diǎn)兩下Shift可以跑,無視體力,安全逃命。

(2在一些酒館,一些NPC家里,一些營地附近有烹飪鍋可以做料理。牛肉湯和蔬菜湯都是BUG般的存在。只是從材料的獲取難易度上,蔬菜湯更容易。卷心菜,土豆,大蔥,初期可以在農(nóng)田農(nóng)場采集,蔥最少(到后面會(huì)很缺),番茄(天際農(nóng)場不產(chǎn)番茄)要注意跑市場、酒館NPC采購。還有就是多翻木桶。刷的很快,土豆,卷心菜可以直接靠木桶供應(yīng),偶爾會(huì)有番茄。木桶還可以用來處理一些丟棄物品,如贓物。再還有就是本版自帶的官方MOD“爐火”可以百度一下,這個(gè)MOD任務(wù)后面可以自己買地種材料,可以彌補(bǔ)蔥的供應(yīng)問題。

(3鎖住的箱子和門不要隨意去開,升幾點(diǎn)“開鎖”,某些敵人相應(yīng)的就強(qiáng)了一些,你確定箱子里的這些東西值得這個(gè)難度差?

(4不要隨便勸說,初期基本上勸說成功一次“口才”就升1級(jí),很坑。

(5刺客初期練單手,千萬別上來就練“潛行”,只是潛行上去了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你很難秒得了怪了,戰(zhàn)斗力差距太大。

(5三神,爭議很大。“鍛造”“附魔”“煉金術(shù)”建議開局先不動(dòng),當(dāng)戰(zhàn)斗力成型后再提升以打好后期。當(dāng)然,如果想十多級(jí)就提前穿上四五十級(jí)才會(huì)掉的裝備,并強(qiáng)化到頂級(jí)傷害頂級(jí)防御出去混,那就把鍛造練滿。方法是找把伐木斧“劈材”到鍛爐做“練習(xí)箭”,很快就能燒到100級(jí)鍛造

(6野外遭圍攻是件非常蛋疼的事情,如果打不過1V3,可以學(xué)點(diǎn)法術(shù)來輔助。

(7前期戰(zhàn)斗力養(yǎng)成是關(guān)鍵,不要舍本逐末。盡量提升作戰(zhàn)技能壓生活技能來控制等級(jí)的飆升。無論你走哪種路線,保證有一到兩種主要技能作為輸出手段就行。比如單手+格擋,弓+潛行,毀滅魔法+恢復(fù)魔法。堅(jiān)持到作戰(zhàn)技能成型之后,再提升生活技能。

關(guān)于同伴:

坦,戰(zhàn)士系酒館比拳招募英雄,法術(shù)系買召喚系技能書??傊?ldquo;同伴”跪之前必須解決一場戰(zhàn)斗,“召喚”一管魔起碼得解決掉一個(gè)單位。

關(guān)于自身:

“生命”,“護(hù)甲”,“魔抗”。這三項(xiàng)將會(huì)成為你挑戰(zhàn)“傳奇難度”的關(guān)鍵屬性。而“耐力”,“魔法”變得相對(duì)無用。如果忽視這5種屬性的主次,將很難在戰(zhàn)斗中存活。下面給一些開局建議。

開局建議選“布萊頓人”,25%魔抗。“魔抗”是比較難提升的關(guān)鍵屬性。當(dāng)然你也可以針對(duì)自己的職業(yè)走向選別的種族。不過都沒有這25%的魔抗顯得重要。

1生命,全血加點(diǎn)。在大師模式下,就是全血的加點(diǎn)也會(huì)碰到一下抽空的情況。為了避免各種秒,最好全血。

2魔法,一點(diǎn)不加。這代的法術(shù)附魔很bug,把附魔練滿之后可以打造出相應(yīng)的全套降低藍(lán)耗的法術(shù)裝備,法術(shù)完全不耗藍(lán)。100級(jí)附魔,打到相應(yīng)的減魔耗物品,分解,用特大靈魂石在頭環(huán),袍子,項(xiàng)鏈,戒指4件物品上附上25%減魔耗,魔法值即使為“0”一樣發(fā)動(dòng)大師級(jí)魔法。為了后期著想,前期千萬不要途方便點(diǎn)魔法值或魔法減半,如果你想玩的高端一點(diǎn)就別加魔。

3耐力,一點(diǎn)不加。耐力作為戰(zhàn)斗系“反擊”(按住右鍵點(diǎn)左鍵)和“重?fù)?rdquo;(長按左鍵、雙持左右鍵同時(shí)按)的重要屬性。反擊、重?fù)粝哪土Τ?,卻不固定數(shù)值,意思就是1點(diǎn)的耐力你也能打出反擊和重?fù)?。蔬菜湯不解釋?點(diǎn)耐力你就是瘋子。不論你玩盾戰(zhàn),玩大劍,玩單手,玩雙持。耐力統(tǒng)統(tǒng)蔬菜湯····還是蔬菜湯。

4護(hù)甲,分“重甲”,“輕甲”,“衣服” 三種。輕重甲沒什么可說的了,穿重甲的話,配合滿級(jí)鍛造防可輕松過600,元素抗性,抵擋箭矢,減少硬直,反彈搖晃等作用,但前期移動(dòng)懲罰高。輕甲防比重甲低,側(cè)重于進(jìn)攻,回體,抗摔落等,前期移動(dòng)影像不是太大不過還是有。衣服,0裝甲,如果只裝備衣服。變化系里“巫師裝甲”技能防護(hù)性的效果可提升到四倍,這是衣服的護(hù)甲來源。在高難度下,前期護(hù)甲的意義都不大,鍛造不到100,裝備不強(qiáng)化,百十來點(diǎn)的護(hù)甲,扛不住幾下,還是要有坦。同伴,召喚前期保命效果更好。輕重甲依賴鍛造,上限576。衣服依賴“變化系”法術(shù),木甲術(shù),鐵甲術(shù)。。。感覺中期學(xué)到烏木術(shù) 就已經(jīng)相當(dāng)?shù)挠擦?。如果你喜歡穿不減速度衣服,燒變化系,先購買“木甲術(shù)”技能書100防,并點(diǎn)出“巫師裝甲”。當(dāng)你的技能提升,NPC會(huì)販賣更高級(jí)的魔法書。

5魔抗,魔抗是及其重要的屬性。前期1V1小法師還可以靠坦,但遇到大量毀滅系法師,BOSS戰(zhàn),沒有法抗,也許頂不住一次龍息。物理傷害由于輸出的環(huán)境,提前量等往往不是次次見效,比如你可以移動(dòng)來躲開NPC的重?fù)艉惋w來的箭什么的。但魔法判定很高,只要進(jìn)入射程,基本是鎖定著打的,用小火球什么的召喚法師遠(yuǎn)處還可以躲兩下,遇到冰火雙息,連鎖閃電的毀滅法師基本三秒內(nèi)死,雪鼠毒一下半管血目測兩秒死。更別說BOSS和龍。 因?yàn)殡y度,前期必須盡快吧魔抗搞到50%以上。不然很快你會(huì)發(fā)現(xiàn)玩不下去。

(1 種族布萊頓 +25%魔抗

(2 地圖中上 點(diǎn)亮君王之石 +50護(hù)甲 +25%魔抗

(3 地圖右下方 裂谷城 教堂 女祭師的任務(wù)“瑪拉的媒介”完成后會(huì)獲得+15%的永久魔抗

(4 地圖左上方 獨(dú)孤城 有個(gè)錦衣店 可買到加魔法抗性的項(xiàng)鏈 3抗+1血 留做備用。

(5 變化系里有個(gè)技能,3級(jí)點(diǎn)滿可獲得30%魔抗。“抗毒”通過煉金術(shù)中一個(gè)技能加點(diǎn)減50%毒素傷害。

(6 后期練滿附魔

其實(shí)只要完成3步,你就有65%的永久魔抗了。在搞點(diǎn)飾品,魔抗裝??梢宰龅交灸?。

關(guān)于敵人:

SIC恐怖生物 OBIS強(qiáng)盜組織 DeadlyDragons致命龍MOD的打入,此版本難度和原版相比是大大增加。野外的戰(zhàn)斗將變得非常激烈。不過由于OBIS(強(qiáng)盜插件)覆蓋了部分SIC(恐怖生物)的刷新點(diǎn),此版本野外將會(huì)以人類敵人力量為主。而且這些東西可能超過原版任務(wù)敵人的實(shí)力,如果你能在野外獨(dú)當(dāng)一面,那么做任務(wù)應(yīng)該是沒有問題的。Bandit Patrols強(qiáng)盜突襲插件,是瘋狂版的,和原版相比,數(shù)量增加了不少,原版1v1多見,并且等級(jí)與玩家等級(jí)掛鉤,現(xiàn)在你可能經(jīng)常遇到1v3 1v5,其中的一些敵人不會(huì)與玩家等級(jí)掛鉤。你會(huì)遇到菜到不堪一擊的敵人和強(qiáng)大到逆天的敵人,而不都是和你相同等級(jí)的敵人。

下面介紹幾種常見敵人的1v1打法。

逆天的敵人:

強(qiáng)盜棘刺隱匿:近戰(zhàn)反傷,有神湯也沒用。一刀砍過去,秒掉的是自己,非常惡心。找地形,站高位,遠(yuǎn)程擊殺。

強(qiáng)盜污穢者:一種有毒的老鼠,很肉。咬一口毒血半管,再咬到,等死。第一嘴,十有八九要被咬到,反擊打飛,順勢斬接近飛,迅速反擊再打飛,迅速接近重?cái)卦亠w。飛出去時(shí)間不能間隔過久。運(yùn)氣好,可控到死。

強(qiáng)盜屠夫:重甲雙手戰(zhàn),頭上套麻袋。類似寂靜嶺里的怪。一斧子空血,半血近身直接終結(jié)動(dòng)畫。注意血少拉遠(yuǎn)距離,等他用大順勢斬向你攻來的時(shí)候,反擊打斷然后接普攻重?cái)?,時(shí)間算的準(zhǔn),重?cái)囟〞?huì)打到格擋,他馬上又會(huì)硬直。

強(qiáng)盜青顱:雙持狂戰(zhàn)士,比較難打的一類,攻高速度快還打的遠(yuǎn),通常在還沒貼近反擊他,他的三連已經(jīng)打出,很煩,只能貼近反擊后盡繞著打,避開正面,因?yàn)殡p持無防御,無法獲得重?fù)舻椒烙嫩橎切Ч+F人精英戰(zhàn)士會(huì)在空血時(shí)使用一次種族天賦,生命瞬間回滿,防止這種尷尬情況一是放倒最后打,二是血見底時(shí)快速秒殺他。

冰原熊:血多防厚兩掌跪,霸體高硬直低,正面非常致命,反擊后要猛貼熊屁股處反擊再繞熊屁股反擊,一定要向屁股處走位。不要用時(shí)間慢的重?fù)簦磽羝展ゾ托小?/p>

劍齒虎:好在此貓被反擊后硬直大,但距離也容易被拉遠(yuǎn)。切記要貼近打,不要有空隙,不要用重?fù)?,反擊前進(jìn)普攻、反擊前進(jìn)普攻、反擊普攻普攻,就能殺掉。

巨魔:會(huì)回血,方法也是反擊后邊打邊繞背,單手劍反擊后2普攻接重?fù)魰?huì)出硬直。站高可以掛弓箭燒技能。

巨型蜘蛛:還好此版野外不多見,地城遇到利用狹窄的門卡位,遠(yuǎn)程解決,近戰(zhàn)反擊普攻不重?fù)?,壓墻角?/p>

其他敵人:

強(qiáng)盜霜誕:所有法師都會(huì)不停后退對(duì)你輸出,快速貼近反擊打斷他的蓄力。比如沖刺致命突襲近身,反擊硬直打斷施法,普攻重?cái)赜仓?,再后退,順勢重?cái)亟?,反擊打斷施法。反擊速度要快,放慢了打不到。一定要黏住打。中后期法師?huì)在自己身上套斗篷類魔法,有范圍傷害,魔抗還是要高。

強(qiáng)盜鋼丸:正面直殺過去絕對(duì)是爆頭的嘴臉。不論重甲弩手還是輕甲弓箭手,都是S型接近,這樣箭就射不著,貼近時(shí)再躲一支箭,然后馬上近身,反擊要快,這樣就算箭在弦上,也無法射了。

強(qiáng)盜突襲匪首:盾戰(zhàn),正面難攻。防御時(shí)反不出硬直,靠得太近重?fù)魰?huì)被盾反,可等他先手,然后反擊,盾戰(zhàn)輸出較低硬直也大,可以多整兩下,多用旋轉(zhuǎn)的橫掃,避開正面。

刺客:雙持,三連擊霸體高,夠得遠(yuǎn)。和雙持狂戰(zhàn)士一樣,只是血少一些,雙持?jǐn)橙硕疾缓么?,切記不要正面硬鋼,開始時(shí)靠近再后退誘發(fā)他使用三連,然后再猛貼反擊連招后撤退。盡力用重?fù)舸虺霭泽w硬直。

狼群:成群結(jié)隊(duì),包圍就是死,邊跑邊打,先殺小狼,再滅大狼。

關(guān)于結(jié)局:

做完這個(gè)游戲的所有任務(wù),殺死所有NPC,包括主線和支線任務(wù)的NPC,就算完全通關(guān)!

被任務(wù)保護(hù)的NPC是無法殺死的,當(dāng)你做完任務(wù)可以解除這個(gè)保護(hù)系統(tǒng),如果不能殺死,說明還有任務(wù)關(guān)系到他

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