風(fēng)暴英雄阿爾薩斯加點及定位心得
時間:2014-11-03 09:52:28 來源:k73電玩之家 作者:布蘭妮斯皮爾斯 熱度: 49 次
《風(fēng)暴英雄》之前伊利丹的周免相信不少阿爾薩斯都玩爽了(宿命對決),對于阿爾薩斯的玩法總結(jié)的差不多了,這里給大家大師級阿爾薩斯定位及加點攻略,希望對大家有所幫助。
《風(fēng)暴英雄》之前伊利丹的周免相信不少阿爾薩斯都玩爽了(宿命對決),對于阿爾薩斯的玩法總結(jié)的差不多了,這里給大家大師級阿爾薩斯定位及加點攻略,希望對大家有所幫助。
定位:
基于我對阿爾薩斯的理解,英雄定位并不是純粹的肉盾血DK角色,因為就拿純?nèi)鈦碚f,大菠蘿和純?nèi)馓熨x熊貓酒仙甚至山丘之王比起阿爾薩斯來合適得不要太多。而就如英雄描述那樣,“近戰(zhàn)型戰(zhàn)士”很恰如其分,有點像lol里的半肉。戰(zhàn)場職責(zé)我歸納起來有如下幾點:
1,攪屎棍。(這不廢話么,幾乎所有阿爾薩斯圖文視頻攻略都有這么定義他。)打團(tuán)時擾亂敵方建制,吸收成噸傷害,盡可能和對面前排(對,是前排)硬剛,控住讓對方把控制技傷害甩在你身上,同時利用W技能控住敵方后排,讓本方后排迅速秒掉他們,一場團(tuán)戰(zhàn)就十拿九穩(wěn)了。
2,提供良好的群體減速。不管是團(tuán)戰(zhàn)時候的E技能(能夠讓敵方團(tuán)戰(zhàn)的全程都舉步維艱),還是遭遇戰(zhàn)時候的釋放冰龍抓人,都能提供很足量的減速。特別是配合起伊利丹的超強(qiáng)收割能力和控制加傷害天賦(或者諾娃的大招),效果拔群。
3,戰(zhàn)場指揮。對的,戰(zhàn)場指揮。打完團(tuán)戰(zhàn),迅速清理本方野區(qū),或者偷對面的野怪,一般都由阿爾薩斯指哪打哪。在確定安全的情況下,開著寒冰暴雨,站在F4的中間先打起來,再招呼隊友過來支援。注意,lol是一個推塔游戲,而hos是一場資源爭奪戰(zhàn)。萬不可過于戀戰(zhàn)。一兩個殘血敵人逃出視野,就趁他們逃命回城的時間點去拔掉他們的野區(qū)營寨,比一路窮追反倒被復(fù)活滿狀態(tài)的敵人一波團(tuán)滅強(qiáng)太多。你一個有肉有傷害的角色去打野,隊友也沒什么理由去追人了。
4,補(bǔ)刀追單。中后期阿爾薩斯的確變態(tài),落單的英雄被你碰到那就是一個死,落單倫王子的名頭不是蓋的。具體操作,遇到與你對剛的對方戰(zhàn)士或肉盾,那就和他對剛好了,全程開暴風(fēng)雨,Q都喂給自己回血,卡CD放霜之哀傷的憤怒用來打傷害和回藍(lán)。對方看到血線危險掉頭要走,對不起。W留下來教他重新做人。遇到刺客英雄更不虛了。暴風(fēng)雨減速,對方先手位移技能之后用W定身(特別是抓維拉的時候。)Q補(bǔ)刀。就這么簡單。
5,這個比較特殊,也比較有特色..那就是抓隱身。阿爾薩斯絕對是隱身英雄最不想遇到的對手之一。暴風(fēng)雨的AOE會讓走位不慎的隱身英雄顯形,然后,你追著他 (特別是她) 走就是了。在持續(xù)傷害的情況下對面是無法重新進(jìn)入隱身狀態(tài)的。當(dāng)這樣的脆皮隱身暴露在光天化日之下,迎接他們的命運只有被瞬秒。 同時,留意波紋用W把隱身給抓出來也是神技之一,就算沒放中,也能提示隊友對方隱身的方位。我最大的樂趣之一就是抓諾娃玩兒 - -總之,隱身單位只要是進(jìn)了暴風(fēng)雨的范圍,是基本上沒有活路的。
天賦加點及分析
1級天賦
單推冰凍廢土。如果沒有點冰凍廢土的話,2234幾乎等于是廢了一個技能...而且E技能石阿爾薩斯的神技,打野、減速、抓隱身...因為初始的范圍實在是太特么小了,只有圍在腳下的那么一小圈。所以,無論什么地圖,什么配置,什么情形(剛出門當(dāng)然沒有順風(fēng)逆風(fēng)),樓主只推薦這一個。
4級天賦
我一般點無盡饑渴。增加續(xù)航能力。不僅前期對線的時候可以大大緩解耗藍(lán)壓力,而且中后期團(tuán)戰(zhàn)和抓隱身的時候能夠增加暴風(fēng)雨的續(xù)航能力,使得在整個作戰(zhàn)過程中能夠全程覆蓋。這是非常關(guān)鍵的。當(dāng)然,還有一種玩法是點出增加霜之哀傷饑渴的傷害。這種試過幾次,感覺效果不如點無盡饑渴好。
7級天賦
這一層很靈活,但是LZ常用的是符文分流。優(yōu)勢是加血提高肉質(zhì),與對面近戰(zhàn)對砍的時候就不虛了。真的是不虛,昨天一把剛點出這層天賦和對面山丘對砍,單殺之后我還有將近一半的血。
同時,要是你四級技能點的是毀滅之力爭做“就是干”的冰DK,這一層點湮滅或者冰霜打擊,都是效果非常贊的。一個作用于團(tuán)戰(zhàn),一個作用于單抓,看形勢而定了。
死亡之觸天賦就是用來活躍氣氛的,估計暴雪得改。
10級天賦
有大招了。這是一個“妖精哪里跑”和“我要打十個”之間的抉擇。按照樓主之前的敘述,當(dāng)然更傾向于點出冰龍了。剛升10級的時候冰龍的傷害挺可怕的。經(jīng)??梢钥吹綄Ψ綘顟B(tài)不好的英雄還沒做出啥貢獻(xiàn)直接就被吹死了。到后期雖然傷害并不算高,但還是能起到一個控對方團(tuán)血的能力,還有提供優(yōu)質(zhì)的群體減速。也適用于超遠(yuǎn)距離補(bǔ)刀..這距離也是夠..還有特別是能夠讓對面的炮塔和城堡停止攻擊。這對于追殺、推塔迅速擴(kuò)大優(yōu)勢真是效果太好了。
點食尸鬼的話,享受的是萬軍從中取首級的快感、就是干不死我的變態(tài)感。就個人目前的感覺來說,還是比冰龍稍微遜色一點。
當(dāng)然,在特定環(huán)境下,比如說龍城地圖,點食尸鬼效果就更出色。完完全全可以一個人霸住一座祭壇,對面要是增援的話,招呼隊友圍點打援。
13級天賦
有點糾結(jié)。我基本上是法術(shù)護(hù)盾和冰霜之徑六四開。這個要看對面的火力情況了。要是打到13級,我們被對面追著打,或者勢均力敵,當(dāng)然點法盾了。持續(xù)兩秒的時間,因此在開團(tuán)之前注意別被對面的技能摸到。(類似lol的女妖)打起群架來,兩秒鐘50%的法術(shù)減傷,就是戰(zhàn)斗的勝負(fù)手。
當(dāng)然要是我們追著對面打,點冰霜之徑能夠很好的追殺滾雪球。而且這個技能非常適合在對面相對集中的時候使用。比如說烏鴉之神那一張圖。點出這層天賦那真是一控控一片。先手開團(tuán)神技。
16級天賦
如果前期點的是加強(qiáng)霜之哀傷傷害的天賦,這一層點供奉霜之哀傷是配套的天賦。如果13層天賦點的是刺骨之寒,這層也是點這個以維持一下藍(lán)量。總之,喜歡“就是干”冰DK型點出第一個。
一般使用不朽纏繞。點出這層天賦,游戲已經(jīng)從中期向后期過度。要是雙方還是不分伯仲,那么資源爭奪一定是進(jìn)入白熱化。不朽纏繞可以很大程度的提高清野和偷野速度。并且,打團(tuán)的時候能夠稍微彌補(bǔ)一點沒有點出食尸鬼的不足,卡CD給自己回血。
第三個凋零之擁...偶爾會用,多是在塔防的時候用到。對面坐著龍騎士或者花藤怪或者帶著首領(lǐng)來拍塔的時候,血線低的時候用來點名,清理對面有恃無恐的脆皮。
要是之前的天賦點的很“血DK”,最后一層石膚術(shù)是不錯的選擇。。。惡心死對面。。望王子而披靡。
20級天賦
當(dāng)游戲還是沒有擺脫對峙階段需要一個突破口,或者本隊已經(jīng)帶起了節(jié)奏玩起了虐待,點出絕對零度吧!!凍結(jié)1.5秒,減速提高到60%,一舉打破平衡奠定優(yōu)勢,或者屠戮生靈草菅人命,靠它了!
如果游戲進(jìn)入殘局,防止打團(tuán)不慎或者走位不慎被單抓,被一波團(tuán)滅推光,抑或是局面上本方已處于劣勢,點風(fēng)暴復(fù)蘇。這時候全隊的戰(zhàn)術(shù)思想便不再是打贏一波陣地戰(zhàn)(劣勢打不贏或殘局風(fēng)險太大),而是抓對面的落單或打野,然后通過人數(shù)優(yōu)勢穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)走向逆轉(zhuǎn)或奠定勝局。此時的絕對零度作用沒有風(fēng)暴之怒大。
血DK們點出諾森德軍團(tuán),盡情的享受食尸鬼饕餮盛宴吧!! (一個一個慢慢吃別噎著..) 此時你就是個永不傾倒的雷峰塔!
風(fēng)暴之怒,性價比太低。
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