風(fēng)暴英雄維拉全方位攻略
時(shí)間:2014-11-04 15:58:15 來源:nga 作者:xsyudsg 熱度: 1749 次
風(fēng)暴英雄中維拉相信大家都不陌生吧,大家覺得維拉好不好用呢?今天小編為大家?guī)淼木褪秋L(fēng)暴英雄維拉全方位攻略,一起看看吧。
風(fēng)暴英雄中維拉相信大家都不陌生吧,大家覺得維拉好不好用呢?今天小編為大家?guī)淼木褪秋L(fēng)暴英雄維拉全方位攻略,一起看看吧。
背景故事:作為暴雪暗黑三中的英雄,維拉親眼目睹了殘暴的地獄惡魔是如何摧毀她的村莊并把她丟在廢墟等死的情景?,F(xiàn)在,無牽無掛的她只有一個(gè)目的:從惡魔的魔爪中拯救庇護(hù)之地。如果要用幾個(gè)詞來形容維拉的話,那就是靈動(dòng)、詭詐,維拉在團(tuán)戰(zhàn)中看似其貌不揚(yáng),不過一旦忽視她放任她輸出,她將會(huì)在團(tuán)戰(zhàn)中造成成噸的傷害。
技能介紹及分析
追蹤箭(Q)
維拉的主要輸出技能
配合T2天賦的翻滾重置追蹤箭,是個(gè)傷害不俗的小爆發(fā)但同時(shí)技能CD時(shí)間較長(zhǎng)
在此位置施放追蹤箭即可打到該建筑,即追蹤距離大于箭頭指示范圍
至少要在此位置才能打到該防御塔,追蹤距離即箭頭指示范圍
結(jié)論:T2天賦提升追蹤箭射程實(shí)測(cè)并沒有25%那么多,大概僅僅提升了半碼左右的射程。所以未強(qiáng)化的Q足矣,T2天賦用來點(diǎn)吸血打擊或者蝎尾獅會(huì)更好。
多重射擊(W)
扇形范圍AOE,范圍略大于普通攻擊射程,大概為7碼,傷害一般,通常用來清兵,補(bǔ)刀 搶人頭 ,反隱
多重射擊進(jìn)階技巧:可用于協(xié)助隊(duì)友破隱身,對(duì)畫面材質(zhì)波紋浮動(dòng)處使用多重射擊可以輕松反隱。
影輪翻(E)
風(fēng)暴中少有的無條件位移技能,在團(tuán)戰(zhàn)中可以很好地調(diào)整維拉的輸出環(huán)境
作為風(fēng)暴英雄中非常典型和標(biāo)準(zhǔn)的遠(yuǎn)程物理輸出核心,維拉擁有非常不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性很大程度上歸功于這個(gè)位移技能,進(jìn)可追擊殘血敵人斬獲人頭,退可快速脫離戰(zhàn)場(chǎng)明哲保身。在點(diǎn)出T6天賦后E可儲(chǔ)存2層,機(jī)動(dòng)性和生存能力進(jìn)一步加強(qiáng)
憎恨(被動(dòng))
基礎(chǔ)攻擊能堆疊憎恨,最多疊加10層。每層憎恨增加2%的基礎(chǔ)攻擊傷害和1%的移動(dòng)速度。
這個(gè)天賦為維拉在持續(xù)輸出的情況下進(jìn)一步提高了傷害能力和機(jī)動(dòng)性,配合T1天賦的懲罰可以迅速積攢憎恨層數(shù)。
維拉需要非常良好的輸出環(huán)境來保證在團(tuán)戰(zhàn)中的持續(xù)傷害制造能力,
掃射(R)
復(fù)仇之雨(R)
掃射:快速攻擊附近可見敵人,每一擊造成16(+20/每三級(jí))傷害,優(yōu)先攻擊敵方英雄,維拉可以在使用掃射時(shí)移動(dòng)以及使用影輪翻,持續(xù)4秒。(實(shí)測(cè)最多可以同時(shí)命中三個(gè)目標(biāo)并且4秒內(nèi)攻擊12次之多)
打路人推薦天賦(大招),輸出非常高,追蹤范圍非常大,在此期間維拉可以移動(dòng)可以影輪翻非常安全,適合用來收割脆皮和殘血敵方英雄。
維拉作為adc,通常情況下她只能躲在后面,攻擊任意她能打到的集火優(yōu)先級(jí)較高的目標(biāo),比較難以切到后排,而掃射這個(gè)技能則是大大彌補(bǔ)了維拉切后排能力。
強(qiáng)化掃射效果一般,更推薦風(fēng)暴轉(zhuǎn)移,影輪翻無法翻越地形,風(fēng)暴轉(zhuǎn)移是跨地形位移神技,可以大大提高維拉的生存能力。
復(fù)仇之雨:召喚2波暗影野獸,造成100(+23/每級(jí))傷害。被擊中的敵人將昏迷0.5秒。
不太好用的技能,在己方有ETC、扎加拉、澤拉圖這類英雄時(shí)用來后手接控制或者在面對(duì)敵方大量突臉英雄的時(shí)候效果可能會(huì)比掃射更好一點(diǎn),但是野隊(duì)不太推薦,通常情況下掃射能提供能高的傷害而且范圍更大更安全。
強(qiáng)化后召喚4波暗影野獸,但是由于每波之間的傷害和控制無法銜接上,而且范圍小的可憐,沒有隊(duì)友配合的話基本上很難命中兩發(fā)以上。
結(jié)論:通常情況下推薦掃射,不缺你那0.5秒的控制,少數(shù)需要配合或者面對(duì)大量沖臉戰(zhàn)士的時(shí)候可以點(diǎn)復(fù)仇之雨。
T1天賦
1.高效材質(zhì)(Q):降低追蹤箭的法力消耗30點(diǎn)。
2.虹吸箭(Q):追蹤箭造成的50%傷害將作為生命值返還給維拉。
3.復(fù)合箭矢(W):多重射擊的范圍增加50%。
4.怨恨(特質(zhì)):每層憎恨提高1.5%的攻擊速度。
5.懲罰(特質(zhì)):釋放技能可以獲得3層憎恨。
推薦天賦:虹吸箭(怨恨)。追蹤箭有非常不俗的傷害,同時(shí)50%的吸血也非常可觀,無論用來消耗對(duì)手抑或雙方短兵相接拼個(gè)你死我活的時(shí)候都能發(fā)揮非常大的作用。配合無盡追蹤箭可以各種絲血反殺秀死對(duì)手。原則上我是這樣點(diǎn)的,對(duì)方刺客多就點(diǎn)虹吸箭 澤拉圖伊利丹有本事后山見 ;對(duì)方肉盾多,或者己方輔助多,那么就點(diǎn)怨恨強(qiáng)化站樁輸出,但是說實(shí)話提升有限,維拉后期物理輸出還是得靠13級(jí)點(diǎn)出巨人殺手之后才能獨(dú)當(dāng)一面??偟膩碚f我比較推薦虹吸箭。
T2天賦
1.吸血打擊:普通攻擊將造成傷害的15%轉(zhuǎn)化為生命值。
2.蝎尾獅:對(duì)同一個(gè)目標(biāo)的第三次攻擊造成50%的額外傷害。
3.穿刺箭(Q):使追蹤箭的目標(biāo)數(shù)量提高至3個(gè),射程增加25%。
4.火器射擊(W):多重射擊還能夠發(fā)射3枚榴彈,每個(gè)造成35(+7.5/每級(jí))點(diǎn)傷害。
推薦天賦:吸血打擊,在風(fēng)暴英雄中由于節(jié)奏很緊湊,什么時(shí)候該做什么事情,玩家總是被地圖資源牽著走,因此續(xù)航能力就成了很關(guān)鍵的point,吸血打擊讓你基本上不需要回基地補(bǔ)給,在狀態(tài)不佳時(shí)只需要點(diǎn)一下治療之泉,省下來的時(shí)間可以讓你更有效率地去farm野怪,搶奪地圖資源;除此之外,點(diǎn)吸血打擊之后在小規(guī)模遭遇戰(zhàn)甚至團(tuán)戰(zhàn)中有更持久的輸出能力。
T3天賦
1.戰(zhàn)斗動(dòng)能:普通攻擊使技能冷卻時(shí)間減少0.5秒。
2.鐵蒺藜(E):在影輪翻時(shí)你會(huì)扔出3枚鐵蒺藜,鐵蒺藜能使敵人減速20%,持續(xù)2秒,并造成25(+2/每級(jí))傷害。
3.無盡追蹤箭(E):使用影輪翻時(shí),追蹤箭的冷卻時(shí)間立即結(jié)束。
4.灼熱攻擊:激活后,普通攻擊傷害提高50%,持續(xù)5秒,每次攻擊消耗15點(diǎn)法力值,冷卻時(shí)間25秒。
個(gè)人推薦無盡追蹤箭,尤其是在T1天賦選擇虹吸箭的情況下,
T4天賦技能介紹里有分析過,故不在此贅述。
T5天賦
1.巨人殺手:對(duì)敵方英雄進(jìn)行普通攻擊時(shí),可以造成相當(dāng)于目標(biāo)最大生命值1.5%的傷害。
2.冰霜射擊:多重射擊還能使敵人速度降低40%,持續(xù)2秒。
3.狂熱迫襲(特質(zhì)):憎恨疊加至10層后,總移動(dòng)速度加成提高至20%。
4.戒律調(diào)和(特質(zhì)):在憎恨疊滿之后,可以疊加最多10層戒律。每層戒律將使普通攻擊恢復(fù)相當(dāng)于傷害3%的生命值。
5.法術(shù)護(hù)盾:在受到技能傷害時(shí),使你受到的所有技能傷害減少50%,持續(xù)2秒。每30秒只能觸發(fā)一次。
這層天賦基本上必點(diǎn)巨人殺手,其他天賦跟巨人殺手相比都顯得相形見絀了。維拉基礎(chǔ)攻速為0.6,作為風(fēng)暴英雄刺客中基礎(chǔ)攻速最快的兩位英雄之一(另一位是伊利丹),能使巨人殺手的收益最大化,但是相比伊利丹,作為遠(yuǎn)程輸出的維拉顯然擁有更好的輸出環(huán)境,出巨人殺手的維拉點(diǎn)死一個(gè)肉盾也就幾秒鐘的事情。
T6天賦
1.終結(jié)者:普通攻擊對(duì)減速、定身或昏迷目標(biāo)造成額外40%的傷害。
2.暗影翻騰(E):影輪翻額外獲得一次使用機(jī)會(huì),并使你能在短時(shí)間內(nèi)使用2次。
3.血債血償:激活后偷取目標(biāo)敵人15%最大生命值并使其移動(dòng)速度降低30%,持續(xù)3秒。冷卻時(shí)間60秒。
4.石膚術(shù):激活后獲得一層數(shù)值相當(dāng)于你30%最大生命值的護(hù)盾,持續(xù)5秒。冷卻時(shí)間60秒。
這層天賦我一般會(huì)在暗影翻騰和血債血償之間選擇一個(gè),如果近戰(zhàn)多突臉多就選擇血債血償吧,不過血債血償受限于施法距離,維拉一般躲在肉盾后面,所以它更傾向于作為一個(gè)防守天賦,而暗影翻騰給你2次影輪翻的使用機(jī)會(huì),會(huì)使你切入切出戰(zhàn)場(chǎng)更加靈動(dòng),另外配合無盡追蹤箭,會(huì)使你具有更高的爆發(fā),在1v1遭遇的時(shí)候,QEQEQ,W或者R來補(bǔ)刀,貌似除了諾娃沒有英雄能短時(shí)間內(nèi)打出這么高的爆發(fā)了,所以我更喜歡暗影翻騰這個(gè)天賦,進(jìn)可攻退可守,非常飄逸。
T7天賦
1.風(fēng)暴之怒:普通攻擊會(huì)向附近的敵人彈射2次,造成50%的傷害。
2.風(fēng)暴轉(zhuǎn)移:激活后傳送到目標(biāo)位置。冷卻時(shí)間40秒
3.復(fù)仇(R):掃射的每次攻擊還將在一條直線上射出穿透箭矢,每0.25秒造成8(+10/每三級(jí))
4.復(fù)仇風(fēng)暴(R):復(fù)仇之雨將可發(fā)射四波。
推薦風(fēng)暴轉(zhuǎn)移,盡管維拉擁有影輪翻這個(gè)短距離位移技能,但是到了后期還是容易被突臉突死,加上影輪翻不能跨越地形,多一個(gè)優(yōu)秀的保命技能是非常重要而且必要的。而風(fēng)暴轉(zhuǎn)移能跨地形而且范圍不小,在大多數(shù)情況下能讓你化險(xiǎn)為夷,或者有些情況下你拿它來追殺也是可以的。CD40秒也不算很長(zhǎng)。相比之下,風(fēng)暴之怒是個(gè)湊數(shù)的技能,而且只彈射普通攻擊傷害,效果一般,強(qiáng)化掃射和強(qiáng)化復(fù)仇之雨都是錦上添花的東西,但是下限很低,一般我們?cè)谟袃?yōu)勢(shì)的情況下選擇求穩(wěn)會(huì)更容易贏得游戲勝利,所以風(fēng)暴轉(zhuǎn)移應(yīng)該是我們更好的選擇。當(dāng)然如果覺得生存沒有問題或者面臨背水一戰(zhàn),強(qiáng)化掃射也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。如果施放得當(dāng)它將提供成噸的傷害。
當(dāng)前國(guó)服技術(shù)測(cè)試階段,推薦下面兩種維拉的天賦路線:
一是強(qiáng)化續(xù)航,以適應(yīng)頻繁遭遇戰(zhàn)和快節(jié)奏的地圖資源爭(zhēng)奪,基本不用回家補(bǔ)給,dps也不弱
二是走極端強(qiáng)化dps路線,dps很暴力,幾秒鐘點(diǎn)死一個(gè)人,但是續(xù)航能力低下需要輔助支持
英雄戰(zhàn)斗技巧
維拉前期輸出很低,請(qǐng)不要太跳。
10級(jí)和13級(jí)才是維拉輸出的一個(gè)分水嶺,10級(jí)有了掃射,13級(jí)有了巨人殺手。因?yàn)橛杏拜喎圆蝗菀妆籫ank死,所以維拉前期適合混線,吃好線上的經(jīng)驗(yàn),另外可以適當(dāng)配合己方的MT打下野,在線上最好有個(gè)輔助配合你用Q和普攻消耗對(duì)手,可以占到不少便宜,當(dāng)然地圖資源刷新的時(shí)候還是要協(xié)助隊(duì)友搶一下,盡量避免正面交鋒,前期的維拉不具備與對(duì)手剛正面的資本,當(dāng)然7級(jí)的天賦也會(huì)讓維拉有個(gè)不錯(cuò)的爆發(fā)能力,但總的來說,維拉前期輸出有限,而且前期的人頭無關(guān)緊要,掌控地圖資源才是這個(gè)游戲的重點(diǎn)。
維拉后期輸出很高,在團(tuán)戰(zhàn)中能輸出成噸傷害,但同時(shí)維拉是個(gè)脆皮這一點(diǎn)請(qǐng)不要忘記。死人是沒有輸出的,所以請(qǐng)注意自保,隨意注意自己的走位,被泰瑞爾盯上不要急著用影輪翻,因?yàn)樗拇笳芯褪嵌?zhǔn)你翻走之后留給你的,如果對(duì)方有諾娃澤拉圖之類的最好時(shí)刻調(diào)整自己的走位,因?yàn)橹鲃?dòng)權(quán)掌握在對(duì)方手中,譬如對(duì)手諾娃很輕松就Q中了你,然后回風(fēng)再來一套你就死了,反之通過走位使她Q歪了,諾娃一套秒不掉你,而且你有吸血,那么勝負(fù)已分。那么這時(shí)候發(fā)揮你獵手的能力把她追死吧。
HitRun
維拉本身因?yàn)樵骱薤B加移動(dòng)速度,在隊(duì)友幫助控制或者自己點(diǎn)出冰霜射擊后是可以做到HitRun的,風(fēng)暴英雄中HitRun操作感特別良好,朋友們可以嘗試在farm野怪的時(shí)候體驗(yàn)這種操作感。另外維拉的打擊感非常不錯(cuò),玩過D3的朋友肯定會(huì)很喜歡這種音效的。
在farm野怪或者搶奪地圖資源(比如恐魔園、鬼靈礦、黑心灣)HitRun技巧可以讓你在一邊輸出的同時(shí)一邊拾取資源,萬(wàn)一被對(duì)手抓的話也不至于損失太大。
游戲意識(shí)及策略
風(fēng)暴英雄這個(gè)游戲看似跟傳統(tǒng)moba類游戲風(fēng)格迥異,但實(shí)際上它所想要達(dá)到的目的是一樣的,風(fēng)暴比傳統(tǒng)moba游戲更注重兵線的概念,一切地圖資源都是為兵線服務(wù)的,包括雇傭兵,恐魔鬼靈烏鴉詛咒之類,說白了就是哪方占據(jù)更多的地圖資源和線的優(yōu)勢(shì),就能更大程度上壓迫對(duì)手,我在游戲中經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)隊(duì)友在雙方有來有回的膠著狀態(tài)下無所事事,風(fēng)暴英雄節(jié)奏真的很緊湊,什么時(shí)候做什么事情,通常是我們被地圖資源牽著走,什么時(shí)候farmcreeps,什么時(shí)候爭(zhēng)奪地圖資源,什么時(shí)候又組織推進(jìn)。
針對(duì)幾個(gè)地圖說一下經(jīng)驗(yàn):
黑心灣和詛咒谷:
這兩個(gè)地圖有首領(lǐng)boss,占領(lǐng)該營(yíng)地的戰(zhàn)略意義非凡。通常占領(lǐng)首領(lǐng)boss的時(shí)候配合boss團(tuán)一波,只需要牽制對(duì)手,讓對(duì)方不能很好地防守,但是千萬(wàn)不能上頭送,我們要做的只是牽制和騷擾,讓boss能存活盡可能久一點(diǎn),拆掉對(duì)面更多建筑以擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),一旦破壞地方第二個(gè)堡壘,光是兵線就可以對(duì)敵方核心造成威脅。
鬼靈礦:
鬼靈礦搜集小礦是關(guān)鍵,小怪70%,boss30%,一旦你們提前下洞,用最快的速度清小怪,Boss讓了都無所謂,如果能搶到F4+對(duì)面營(yíng)地的食人魔然后再回來把自家食人魔練掉協(xié)防,可以5人沖一波,總之這張圖的節(jié)奏就是,下礦清小怪,盡量避免正面交鋒清掉更多的怪或者少數(shù)人牽制住對(duì)面多數(shù)人,剩下的人去找礦。礦洞time結(jié)束搶F4,F(xiàn)4打完練自家胖子,看雙方礦數(shù)量對(duì)比來決定防守還是進(jìn)攻,如果礦占有大于60%則可以組織一波進(jìn)攻,敵方的boss可以交給胖子去防守,反之己方礦占有小于40%則防守一波。
我有過這樣一次經(jīng)歷,我曾經(jīng)在對(duì)手大優(yōu)勢(shì)的情況下偷了對(duì)手家門口的食人魔,而對(duì)手自恃有優(yōu)勢(shì)一直跟我們打架,最后那兩個(gè)食人魔楞是破了對(duì)面一路,我們把對(duì)手打回老家之后瘋狂farm野怪,把地圖上所有的雇傭兵營(yíng)地都打了,最后對(duì)方根本出不了門,任由烏鴉詛咒給我們搶走,最后成功翻盤。
恐魔園
恐魔園的節(jié)奏一般是白天打野,晚上收集種子。一定要記得越多的野怪就能給對(duì)面防御塔造成越大的壓力,逼迫對(duì)方回防,晚上恐魔刷新的時(shí)候,優(yōu)先清小怪,5人分散兩地,小怪能偷多少是多少,小怪的數(shù)量是決定你們能否在第一個(gè)晚上召喚恐魔的關(guān)鍵,因?yàn)橐粋€(gè)晚上只刷新180個(gè)種子,除非雙方都能拿到80個(gè)以上,否則召喚第一個(gè)恐魔的隊(duì)伍在第一個(gè)晚上會(huì)占據(jù)較大的優(yōu)勢(shì),所以有戰(zhàn)略地去收集種子是非常關(guān)鍵的,但是恐魔是隨等級(jí)成長(zhǎng)的,低等級(jí)的恐魔也相對(duì)容易被殺掉,威脅也小,所以第一個(gè)恐魔要好好利用,用得好至少可以破掉對(duì)方外塔和第一個(gè)堡壘。說到底就是一個(gè)誰(shuí)搶的種子多誰(shuí)優(yōu)勢(shì)就大,如果不把這一點(diǎn)謹(jǐn)記在心的話,就會(huì)在戰(zhàn)略位置上吃虧。
巨龍鎮(zhèn)
很有意思的一張地圖,巨龍鎮(zhèn)是我最喜歡的地圖,非常享受操縱龍騎士那種快感。這張圖比較強(qiáng)調(diào)個(gè)人實(shí)力,212分路的情況下,龍騎士圣壇開放后,上下路必然會(huì)為爭(zhēng)奪龍騎士據(jù)點(diǎn)而正面交鋒,俗話說狹路相逢勇者勝,實(shí)力更強(qiáng)的一方將奪得龍騎士據(jù)點(diǎn),這張圖不是很大,所以上下路之間相互支援也很迅速,相互支援很重要,一旦你一個(gè)人占據(jù)著圣壇,如果對(duì)方很多人過來支援,那就讓了吧,總比死了劃算,至少你可以去其他路支援或者召喚隊(duì)友來干掉他們,如果哪一方很快就奪得了第一個(gè)龍騎士的控制權(quán),低等級(jí)的龍騎士很脆傷害也不高,只要噴噴火,在隊(duì)友牽制住對(duì)手的時(shí)候上去打打防御塔,低等級(jí)的龍騎士威脅不大,能拆掉2個(gè)防御塔已經(jīng)是賺到了。
因?yàn)楹苤匾宰詈笤購(gòu)?qiáng)調(diào)一遍,地圖資源和雇傭兵對(duì)戰(zhàn)局形勢(shì)的左右能力遠(yuǎn)比你想象的重要,所以在你無聊發(fā)呆的時(shí)候去farm野怪吧.
其他tips:
智能施法
開啟智能施法,類似魔獸世界中的鼠標(biāo)指向宏,按下技能的同時(shí)技能會(huì)馬上對(duì)著你當(dāng)前鼠標(biāo)所在的目標(biāo)施放,非常方便,游戲中默認(rèn)是關(guān)閉的,建議大家可以去嘗試開啟智能施法,或許可以讓你
很多英雄能通過智能施法提高技能施放速度,舉個(gè)栗子,諾娃如果要?dú)⑺酪粋€(gè)滿血的維拉,若智能施法默認(rèn)關(guān)閉,那么大概要Q鼠標(biāo)點(diǎn),普攻A,回風(fēng),Q鼠標(biāo)點(diǎn),加上Q為非指向性技能,這一套操作在瞬間完成的難度很大,但是通過智能施法,只需要QA回風(fēng)Q,通常情況下維拉還沒反應(yīng)過來就死了。
克制與輔助
克制英雄:諾娃、泰瑞爾、陳
諾娃的高爆發(fā)Q平A回風(fēng)Q能直接一套秒了維拉,而泰瑞爾的R和Q可以讓維拉無處遁形,被陳粘住是很痛苦的事情,大多數(shù)會(huì)玩的陳都會(huì)Q點(diǎn)定身,粘住后一套酒火連擊就在那邊攢護(hù)盾,你打他也不是,跑又跑不掉,好不容易快打死了,又來個(gè)大招,簡(jiǎn)直惡心到爆。
你需要這些好隊(duì)友來輔助你:阿巴瑟、烏瑟爾、光明之翼
有這些隊(duì)友的情況下維拉可以更大膽地去獵殺敵人,烏瑟爾光明之翼可以輔助控制治療,阿巴瑟寄生之后生成護(hù)盾且可以輔助輸出。
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