英雄連2前期玩法心得
時間:2014-11-24 12:07:08 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 65 次
《英雄連2》這款單機(jī)背景設(shè)定在第二次世界大戰(zhàn)的東部戰(zhàn)場,玩家將參與歷史上的很多著名戰(zhàn)。今天給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼挠⑿圻B2前期玩法心得。
《英雄連2》這款單機(jī)背景設(shè)定在第二次世界大戰(zhàn)的東部戰(zhàn)場,玩家將參與歷史上的很多著名戰(zhàn)。今天給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼挠⑿圻B2前期玩法心得。
之前一直都是在滾區(qū)做貢獻(xiàn),打聽到有連隊版區(qū),就過來看看,本人電腦換過幾次,但每次都會裝2個版本的英雄連,畢竟早些時候一直都在網(wǎng)吧和別人對戰(zhàn)玩通宵,很難忘
在2代出之前,一直都是玩1代和勇氣傳說,2代出了后就去玩新的了。3個版本都有研究,并且對于德軍單位通過顯示資料和游戲結(jié)合,體現(xiàn)出了新趣味。以下純屬個人體會,高手請忽略
下面幾句送給想玩英雄連或者剛開始接觸的。
首先需要看你對于中外戰(zhàn)爭歷史有沒有自己獨特的見解和個人思想觀念的意識(ps:中外戰(zhàn)爭歷史很多都是可以借鑒的,另外在玩的過程中你會遇到各種問題,這就是考驗?zāi)愕乃枷胗^念的時候了,如果把兵力集中解決當(dāng)前問題,但卻忽略了別的地方,不要把大多數(shù)責(zé)任都推給盟友,他們有時候也需要你的支持,有時候還會遇到基地被包圍了,但你還有兵力在包圍圈外,你是考慮回去保衛(wèi)家園,還是去進(jìn)攻敵軍基地,圍魏救趙,考慮的是你的全局意識)當(dāng)然剛開始玩推薦玩1代,各種學(xué)說都很好掌握并且也很合理,1代是基礎(chǔ),雖然你可以直接玩別的版本也無妨,但是作為新手還是用1代來找戰(zhàn)場感覺和戰(zhàn)術(shù)思想研發(fā),雖然戰(zhàn)場局勢經(jīng)常會變,但是只要你能打造你自己的一套戰(zhàn)爭系統(tǒng),各方面調(diào)動支援,相信很快就會有成果。
如果你喜歡步兵為主的話推薦勇氣傳說里面的精銳裝甲師,中前期沒有裝甲車時候憑借攻擊擲彈兵重步兵便可突破對面步兵流,順利話你有了反坦克步兵和手雷了,對面的裝甲也已經(jīng)在戰(zhàn)場了,這時候分開打,最忌諱抱一團(tuán)和分批次上去沖,很容易被壓制和打退。另外你要明白你手下武器的效果用途,怎么才能發(fā)揮最大效果,沖鋒槍和突擊步槍不是讓你和對面勃朗寧點射用的,顧名思義是需要沖著打的,360°炮塔的坦克與60°或者其他角度坦克相比較優(yōu)勢就是能夠在倒車或者車輛發(fā)動時候炮塔能夠打中,而對方打不住你。另外你不能一味的只靠單方面的兵力去解放戰(zhàn)場,它們也需要間接炮火支援,換一個角度思考你就能發(fā)現(xiàn)別的路線,條條大路都能通向勝利,無非是戰(zhàn)術(shù)不同。
當(dāng)你玩了很多遍2代后也可以考慮玩玩其他版本,同樣的戰(zhàn)術(shù),在不同的兵力上是不是會有更好或不好的效果呢
當(dāng)2代玩了很多次后,間斷性的玩玩勇氣傳說,發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場已經(jīng)不只是步兵的主流,多管彈幕器成群的分散開,便可對地方領(lǐng)土挨個轟炸,畢竟2代是沒有這么劃算的火炮武器的。不算多人力便可獲得支援強(qiáng)力武器,但同樣的真實性與戰(zhàn)術(shù)很大不同,例如圈內(nèi)作戰(zhàn)就沒什么用處了,一個220°視野的狙擊手便可優(yōu)先匯報情況,機(jī)械化部隊不到半分鐘就到,狙擊手的隱身不需要掩體便可隱身,生產(chǎn)的多并且保證都能生存下來將會對局勢很有利。部分兵種技能都是自帶的或者主動升級的,不像2代那樣是老練獲得的,更重要的是精銳裝甲師能夠把被摧毀的坦克重新加工,重新投入戰(zhàn)場,工兵可以回收殘害,獲得資源,都是可以積蓄資源,為鎖定戰(zhàn)場打下后援。
目前先這樣吧,晚上還有別的模型急需制作處理,以上都是本人玩了挺長時間總結(jié)的部分經(jīng)驗,高手請忽略,只是希望能對后來加入的連友指點下,因為怕很多人沒法從紅警的戰(zhàn)術(shù)陰影下走出來,希望對于你們能有所幫助。
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