英雄連2對德棍歐寶男打法的分析
時間:2014-12-10 10:26:13 來源:k73電玩之家 作者:琴吹a七瀨 熱度: 221 次
英雄連2這款游戲中玩家最喜歡里面的哪個指揮官呢?今天小編給玩家講下小編最喜歡的指揮官德棍煙斗男,小編就覺得非常的不錯,下面就來分析下游戲的打法吧!
英雄連2這款游戲中玩家最喜歡里面的哪個指揮官呢?今天小編給玩家講下小編最喜歡的指揮官德棍煙斗男,小編就覺得非常的不錯,下面就來分析下游戲的打法吧!
這里發(fā)貼圖也不是要裝B炫耀,只是預(yù)防某些腦殘過來無腦黑,COH2吧水很深,無腦黑小心臉被打腫。
歐寶男沒有一般意義上的板凳技能,5個技能都很實(shí)用也基本每盤都會用到,不會出現(xiàn)土雞蛋的三禿E,防御指揮官的坦克沙袋 坦克障礙什么的除非特殊需要不然根本想不到去用的技能。所以自從解鎖了歐寶男之后,再很長時間內(nèi)他都是我的首發(fā)指揮官之一(至少1/3的場次)。
本人11打的少,因?yàn)槟菛|西太看操作和網(wǎng)速,22在這里也不說,因?yàn)?2不僅考驗(yàn)操作,同時也很考驗(yàn)和基友的配合,這兩個模式的容錯性是最低的,對個人素質(zhì)的要求高于對意識和大局觀的要求。因此我就說說33 44模式下我歐寶男的打法。
許多老手可能更喜歡在達(dá)到4,5CP,甚至6,7CP之后再選指揮官,因?yàn)樵谟^察好后他們可以選擇更能克制對方的技能來獲得優(yōu)勢,因此不屑于給除了東方營,土雞蛋什么的開局就得選的指揮官之外的指揮官從開局就制定戰(zhàn)術(shù)。但其實(shí)不然,歐寶男是一個平衡的指揮官,不會像海土雞蛋什么的如果蘇修開局M3直接就SB一樣被特定的戰(zhàn)術(shù)完爆,但是在3344模式下只有一開始就給自己定好位做好一定計(jì)劃才能把歐寶男用神。
先說技能
1.炮兵軍官:
強(qiáng)大有效的功能性單位,出一個帶著沖鋒或者配合隊(duì)友沖鋒,一個技能就能左右前期步兵之間的對抗。而且生存能力不錯,只要不作死的讓他頂著機(jī)槍什么的上去引導(dǎo)炮擊,出一隊(duì)就能一直活到大后期。當(dāng)然如果用不慣這貨,老是忘記開技能或者“我喜歡海少先隊(duì) 海MG 海狙擊手”什么的就還是別召出來占人口了吧。
2.歐寶卡車:
歐寶男得名的原因,獨(dú)有技能,就此一家別無分號??梢哉f沒買DLC的小盆友們?yōu)樯断矚g這個指揮官就是因?yàn)樗帜軞W寶加油又能出護(hù)士,簡直碉堡。很多逗比3344就選個歐寶男,然后打打醬油出一堆歐寶,然后直接攢護(hù)士,輸了也沒人敢怪到他們頭上,因?yàn)樗麄兛梢哉f:你看我在做資源,沒有我你們能贏(能撐到現(xiàn)在)?不過歐寶卡車確實(shí)是神器,順風(fēng)能鞏固優(yōu)勢;逆風(fēng)能保持資源不滯后蘇軍太多,而且300人力一次消費(fèi)受益終身的歐寶卡車再怎么看都比減人力加油的毛妹更劃得來。不過這東西和蓋子一樣,不宜太多,大部分情況下1輛就夠,多了人力吃光沒兵上前線打仗你再多彈藥汽油蛋用都沒有。
3.斯圖卡掃射:
有人不喜歡用有人喜歡用,但個人認(rèn)為是神技,特別是這個版本。彈藥花費(fèi)不多,范圍大持續(xù)時間長,一次壓紅敵軍,間隙時間敵軍變成黃壓,反正一個技能丟下去,就能瓦解現(xiàn)版本蘇修們最喜歡的動員海集團(tuán)沖鋒。雖然殺傷不強(qiáng),也沒有蘇軍傳單炮強(qiáng)行T的功能,但是彈藥消耗少,范圍大,簡直是現(xiàn)在應(yīng)付中期蘇軍大批步兵集團(tuán)進(jìn)攻的神技。
4.高爆彈:
這東西看起來和蘇軍IL2丟的那一堆炸彈差不多,都是豎線丟下來炸一排,不過德棍的是反人的蘇軍的是反甲的,所以這東西炸重坦什么的也就能把坦克炸暈,沒有什么傷害,不過對付蘇軍的AT陣非常有效,彈藥多的時候配合斯圖卡掃視,兩個技能放準(zhǔn)放下去,蘇軍的陣地就費(fèi)了一半了。缺點(diǎn)就是10CP,略晚。
5.護(hù)士:
雖然護(hù)士被各種砍,現(xiàn)版本各種塔克又加穿深傷害,蘇軍有了美帝饅頭這一鬼畜神器的支援顯得護(hù)士越來越弱勢,沒以前那么有威懾力了,但他還是德棍后期最強(qiáng)的裝甲單位,機(jī)動性不錯,護(hù)甲血量高,反甲反人都是好手,在豹子血量被砍的現(xiàn)在,德棍其實(shí)對護(hù)士的依賴性變得更強(qiáng)了。
于是開始說說打法。必然,歐寶男的核心就是他的歐寶。而我科技我基本是速T2速T3,然后護(hù)士替代4本單位。歐寶男就像他的英文名一樣 Assault Support,他就是一個帶輔助性質(zhì)的進(jìn)攻型指揮。所以,他的定位就是一個二線的進(jìn)攻支援,再后期大后期也是能挑起大梁的角色。
歐寶男其實(shí)在前期是個比較缺人力的,因?yàn)橐惠v歐寶300人力,而且因?yàn)槭?CP才能出歐寶,所以為了盡快升CP早出歐寶,同時也是為了建立前期優(yōu)勢,于是前期開局必然得廝殺在第一線,這就導(dǎo)致了可能CP漲的快人力也去的快,CP到了大量的部隊(duì)損失讓你根本無法第一時間拿出歐寶,而歐寶和油蓋這種東西就是那種在不影響你正常戰(zhàn)斗,人力富裕的情況下修的越早越好的東西。
開局是我理解中整盤游戲最重要的時期,這個時期基本就能定下大概的勢力范圍和雙方優(yōu)劣勢了。而我心中的開局,就是雙方第一次人力用干,短時間內(nèi)無法造出新單位的時間,這之前出現(xiàn)的第一批部隊(duì)的交鋒,基本就決定了前期雙方的態(tài)勢。(所以每次44看到隊(duì)友開局就修蓋子我就會感到一陣無力。。。)
而因?yàn)闅W寶男的歐寶出現(xiàn)時間基本和德棍2本時間差不多,所以從開局到2本,如果歐寶男是處于一線抗線穿插進(jìn)攻的位置的話,人力的缺口必然很大,你歐寶不知道后年馬月才能出了。于是,通常情況下在人力緊缺的前期開局,我不會出大量GD,我傾向于使用工兵和武器班的結(jié)合。大量GD前期確實(shí)能有效對抗蘇軍步兵海,畢竟2隊(duì)以上的GD遠(yuǎn)程和動員對射優(yōu)勢還是蠻大的,但GD這種東西無論他再強(qiáng)力他也是炮灰,死的快,人又貴,海起來一次撤退補(bǔ)兵就能補(bǔ)疼你,還談什么做歐寶搞輔助保資源?所以工兵配合武器班在前期對歐寶男很實(shí)用,保證戰(zhàn)斗力,抗線推進(jìn)都不錯。
第一波雙工兵加雙MG開局能保證你探路工兵在關(guān)鍵點(diǎn)與敵遭遇的時候MG會在數(shù)秒后趕到,同時陣線穩(wěn)固即使搶不下點(diǎn)也不會被人一波直接打回老家一崩到底。然后觀察對方形勢,這個很多憑經(jīng)驗(yàn)。如果開局看到和你對線的人的工兵早你很久到點(diǎn),那肯定是海動員,不要虛直接機(jī)槍碉堡備好。如果是工兵和動員和你一起到點(diǎn),那就應(yīng)該是T2,這個就果斷出個迫擊炮準(zhǔn)備炸。如果就動員到點(diǎn),那就得小心馬上M3車載工兵上來搞你了。得出個GD威懾下。然后歐寶男就不要再多出單位了。5單位基本極限,因?yàn)橹饕咕€戰(zhàn)斗單位是工兵,人力消耗少,稍遲歐寶男就能同時出到二本和一個歐寶,人力消耗控制的好的話,馬上就能出一個221幫助隊(duì)友打過去。老實(shí)說,一個221的火力比你2,3隊(duì)無星GD強(qiáng)的多。還有歐寶男就別修蓋子了,有那么多富余人力,你直接多出幾對單位幫隊(duì)友拿點(diǎn)多好。
開局5隊(duì)單位然后速T2同時出歐寶,用221代替GD來殺傷敵方步兵,武器班控場推進(jìn),這樣可以保證歐寶男在做資源的同時不會想毛妹一樣出現(xiàn)大量的人力缺乏而在對線中落入下風(fēng)。
然后三本直接暴三禿或者4號配東風(fēng),而歐寶男在6CP的機(jī)槍壓制出現(xiàn)之后就可以向人流蘇軍進(jìn)攻了,特別是在有裝甲輔助的情況下,一個機(jī)槍壓制幾乎就能廢掉敵人一個區(qū)域的防御,如果和隊(duì)友配合默契,120彈藥廢掉敵人步兵,己方坦克步兵跟進(jìn),直接就能三本會戰(zhàn)奠定勝機(jī)。即使沒有如此順利,歐寶的資源增幅也會無形中讓德軍處于一種有利地位,無論是對峙還是對蘇軍形成壓制,歐寶都能讓這種優(yōu)勢慢慢擴(kuò)大,最終壓倒對方。特別是人力特別富裕的情況下,2-3輛歐寶配合蓋子就能讓德棍有4號跟T34一樣送的豪氣。而在3本沒有形成壓制的情況下,有歐寶的資源Buff,也更能讓己方的4本單位或者自己的護(hù)士形成規(guī)模,然后打后期站。
如果是處于逆風(fēng)地位,那蓋子+歐寶就跟是能在很多時候變成翻盤的砝碼了。
總的來說,歐寶男就是要早出歐寶,保護(hù)好歐寶,同時給歐寶創(chuàng)建安全的環(huán)境。歐寶就是一個能夠讓時間站在德棍這邊的神奇單位,越早出現(xiàn),效能越大。保護(hù)歐寶的小技巧就是把歐寶藏在房子后面,每個區(qū)域最邊緣的地方,遇到偷點(diǎn)的動員有足夠的反應(yīng)時間,畢竟歐寶太脆,一個AT雷在打機(jī)槍就爆了。
文筆不好,一大堆廢話,希望有人看了能覺得有用就好。
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