英雄連2阿登突擊優(yōu)缺點(diǎn)分析
時(shí)間:2014-11-28 12:08:29 來(lái)源:k73電玩之家 作者:ak47g36mp5 熱度: 614 次
《英雄連2阿登突擊》在發(fā)售之前還是很期待的,畢竟是英雄連系列粉絲,雖然只能算是英雄連2的 內(nèi)容補(bǔ)充,但是整體還是很滿意的,下面帶來(lái)詳細(xì)上手心得,看看本作有哪些優(yōu)缺點(diǎn)。
《英雄連2阿登突擊》在發(fā)售之前還是很期待的,畢竟是英雄連系列粉絲,雖然只能算是英雄連2的 內(nèi)容補(bǔ)充,但是整體還是很滿意的,下面帶來(lái)詳細(xì)上手心得,看看本作有哪些優(yōu)缺點(diǎn)。
【游戲畫面】
這次的阿登突擊只能算是《英雄連2》的一個(gè)DLC資料片,所以一切的游戲畫面和游戲引擎都是沿用Essence3.0引擎,這個(gè)引擎的特點(diǎn)也是老生常談了,比如能夠?qū)|(zhì)量和沖擊產(chǎn)生反應(yīng),可以調(diào)整視角進(jìn)行游戲,優(yōu)化還是一如既往的出色等等。關(guān)鍵是隨著戰(zhàn)役的一點(diǎn)點(diǎn)展開(kāi),讓眾同學(xué)體驗(yàn)到阿登戰(zhàn)役的故事背景。
【游戲操作】
由于增加了阿登突擊戰(zhàn),所以進(jìn)入戰(zhàn)役模式的時(shí)候會(huì)多一個(gè)選擇,如果玩過(guò)之前兩代游戲玩家一點(diǎn)也不會(huì)陌生,操作方式都還是老樣子。老玩家能很快的上手,如果是新玩家也不用擔(dān)心,一開(kāi)始就是教學(xué)關(guān)卡,能幫助新玩家迅速的熟悉游戲的操作方式。通過(guò)給各個(gè)小隊(duì)分組編隊(duì),這樣新玩家可以快速的調(diào)集部隊(duì)行動(dòng),再加上加上大量的快捷鍵來(lái)控制技能。
新資料片中美軍的人力資源十分豐富,前期可以十分快速的奪取資源節(jié)點(diǎn),但是出重型裝甲的速度太慢就會(huì)很容易被德軍壓制。在新資料片里,玩家會(huì)控制美軍的三個(gè)集團(tuán)軍,每一個(gè)都有獨(dú)特風(fēng)格的指揮官的玩法,特別是游騎兵后期要是有了無(wú)后坐力炮的支持簡(jiǎn)直是坦克殺手。但是在新資料片中玩家并不可以操控德軍,似乎是制作方有意為之就是要玩家們見(jiàn)證德軍最終的潰敗。
【游戲音效】
作為一款RTS游戲兩軍交戰(zhàn)時(shí)音效有些雜亂,槍聲、爆炸聲、車輛開(kāi)動(dòng)聲、士兵的叫喊聲此起彼伏,但是想想在一場(chǎng)緊張的戰(zhàn)役中,肯定會(huì)十分吵雜,不可能聽(tīng)上去一切都井然有序,正是正是這樣的吵雜聲才能烘托出戰(zhàn)場(chǎng)的氣氛。
【游戲系統(tǒng)】
因?yàn)闆](méi)有參與PVP,所以戰(zhàn)術(shù)方面不好說(shuō)。但是戰(zhàn)役中的AI也不是白癡,德軍的閃電戰(zhàn)術(shù)會(huì)讓玩家在前期吃到不少苦頭,特別是玩家還在等待建設(shè)坦克時(shí),德軍的豹式坦克就已經(jīng)掩護(hù)步兵往玩家的前沿陣地突擊了,如果前期沒(méi)有部署迫擊炮和步兵炮,那么會(huì)堅(jiān)守的十分累,還會(huì)有全軍覆滅的危險(xiǎn)。新資料片中依舊沿用了溫度系統(tǒng),要是派出士兵往雪地中行進(jìn)的話速度會(huì)變慢,有時(shí)就會(huì)延誤迂回包抄的戰(zhàn)機(jī)。
最不能忍得還是撤退時(shí)士兵自動(dòng)尋路系統(tǒng),而且玩家不能對(duì)撤退進(jìn)行控制,明明有很好的撤退路線,只不過(guò)會(huì)繞一點(diǎn)路,但是偏不走一定要往最近的路線撤退,這些路線往往都有重兵部署,往往撤退到基地就還剩一、二個(gè)人,有時(shí)甚至連一個(gè)人也撤不回來(lái)。玩到后來(lái),寧愿被壓制將陣線往后縮,也不輕易按撤退鍵。
還有就是敵軍步兵小隊(duì)與我方坦克在曠野中遭遇對(duì)射半分鐘,盡然還會(huì)有人活下來(lái)并且繼續(xù)反擊不隱蔽,這這這……你能信嗎?反正我是信了。但是在真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)上根本不可能,每個(gè)人本能就有躲避危險(xiǎn)的反應(yīng),遇到重火力的第一反應(yīng)都是先隱蔽然后在組織反擊或者呼叫炮火支援。
【總結(jié)】
對(duì)于二戰(zhàn)迷來(lái)說(shuō),英雄連系列游戲絕對(duì)是不能錯(cuò)過(guò)的佳作,易于上手的操作,可以讓新玩家很快的熟悉。再加上有歷史場(chǎng)景作為故事背景,游戲的代入感一點(diǎn)也不亞于使命召喚系列。RTS游戲玩家也能在此游戲中享受到多兵種配,作戰(zhàn)行動(dòng)部署帶來(lái)的運(yùn)籌帷幄感,出色的單人戰(zhàn)役又讓這一切缺點(diǎn)顯得不那么重要了。
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