仙劍奇?zhèn)b傳手游角色技能使用心得
時間:2014-12-09 09:39:57 來源:k73電玩之家 作者:kopkop 熱度: 90 次
《仙劍奇?zhèn)b傳手游》個人感覺在技能設(shè)計上沒有達(dá)到心中的目標(biāo),不太像玄幻類的游戲設(shè)定,這里分享一下技能使用心得,希望對大家有所幫助。
《仙劍奇?zhèn)b傳手游》個人感覺在技能設(shè)計上沒有達(dá)到心中的目標(biāo),不太像玄幻類的游戲設(shè)定,這里分享一下技能使用心得,希望對大家有所幫助。
游戲中的技能分為3類,
1、天賦技能,每個人都擁有各自的天賦技能,不可跟換,可升級;
2、副技能,大體上分為主動和被動,可升級,目前感覺太亂,稍后做分析,
3,護(hù)援技能,比較有特色,種類比較多,帶有各種特效,不可升級,在不同的戰(zhàn)斗中能起不同的作用,在戰(zhàn)場上佩戴人的站位不同,可產(chǎn)生會發(fā)生各種突變情況,可能夠使戰(zhàn)場瞬息萬變。
按道理來說,天賦技能應(yīng)該是屬于主要技能,應(yīng)該是奠定戰(zhàn)斗基調(diào)的技能設(shè)置,配合伙伴的屬性,以搭配出不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,但是在目前的版本中這些樂趣被弱化稀釋了,這點稍后解釋
接下來說說護(hù)援技能,很有特色,真可謂是種類繁多,而且效果都比較強(qiáng)大,就像之前所說的,就算是完全一樣的2個陣容,很可能因為護(hù)援佩戴的不同跟或者佩戴者的站位不同產(chǎn)生天大的差別,因此護(hù)援技能的可玩性可以給個贊
最后來說說副技能,這類技能中,現(xiàn)在由藍(lán)色攻擊技能領(lǐng)銜,有點bug感覺的存在,打個比方,在當(dāng)前版本下,同樣為藍(lán)色技能,被動和主動根本不是一個檔次的東西,7級的主動,固傷6000+,暴擊12000+簡直是太簡單了,反觀被動,7級色加體的技能能夠有20%的效果么(本人不知道,等知道玩家補(bǔ)充),就算在放大一點,30%好了,現(xiàn)在的T不過才10000多的血,那隨便算算5000算多了吧(還不知道對裝備和仙緣的加血有沒有加成效果,這點也有待知道的玩家補(bǔ)充),顯而易見,還不夠主動技能的固傷,更別說暴擊了。
再來和別的技能的比較,別動技能相當(dāng)于buff,一直存在,因為效果相對平衡,就不多說了。反觀主動,為什么稱之為bug一般,現(xiàn)在來好好分析分析,
第一點,第一回個發(fā)動,優(yōu)先于所有的天賦技能,更別說護(hù)援技能了,
第二點,只認(rèn)屬性,無視陣型,卡牌游戲很多樂趣來至于陣型的放置,并且將就相互克制,然而主動的副技能卻忽略的卡牌游戲在這點的設(shè)置,可以使你輕松的跳過別人的t去切后排的脆皮,在體力成長與藍(lán)色攻擊技能不成正比的成長,使得后排的脆皮們第一個回合就岌岌可危,如果這種效果僅出現(xiàn)在少數(shù)的技能中還好,但是目前版本中,攻擊性的副技能都是如此,這實在是、、、、呵呵,連天賦技能都只有個別技能能做到的事,副技能個個能做到,先汗一個,
第三,技能成長的不合理,綠色技能和藍(lán)色技能的升級的需要的經(jīng)驗差距比較大,但是效果差距也是比較大的,但是藍(lán)色技能和紫色技能就不如此了,技能升級所需的經(jīng)驗依然很大,可是就目前的等級來說,效果卻不是很大,甚至可以說是微小的差距(因為同樣等級,不暴擊都不能秒人,暴擊都能秒人)更別說和現(xiàn)在的金色天賦技能相比了,這就是大家經(jīng)常吐槽的,付出與收獲不對應(yīng)。
第四,副技能說“升級我吧,就算你不要我了我的經(jīng)驗可以轉(zhuǎn)移的”之后天賦技能沉默了,護(hù)援技能哭了
而現(xiàn)在的戰(zhàn)斗,無論是pk還是刷圖(無視鎖妖塔),基本上前2個回合就能確定戰(zhàn)斗走向,第3回合勝負(fù)已分,藍(lán)色主動技能幾乎成為了所有玩家的首選,成為了戰(zhàn)斗的主宰,這點是不是應(yīng)該引起制作組的重視呢,既然設(shè)置了3種技能,是不是應(yīng)該做到3種技能相互配合,而不是一方獨大,如果能平衡一下或許游戲的可玩性將會更強(qiáng)。
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