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仙劍奇?zhèn)b傳手游影響技能傷害的數(shù)值研究

時間:2014-12-18 10:42:05 來源:k73電玩之家 作者:冷夜寒星 熱度: 197

我們在這款游戲里面玩耍的時候,不知道玩家們有沒有想過技能的傷害受什么影響呢?小編下面就用數(shù)據(jù)來告訴大家。

我們在這款游戲里面玩耍的時候,不知道玩家們有沒有想過技能的傷害受什么影響呢?小編下面就用數(shù)據(jù)來告訴大家。

介紹一下我們的小伙伴:

仙劍奇?zhèn)b傳手游影響技能傷害的數(shù)值研究

小伙伴的數(shù)據(jù)里,小虎子和智杖和尚的數(shù)據(jù)都是裝備了一套5品的1級裝備的。其他和上期的一樣。

玩了這么些天,我一直有個想法但是沒有去驗證,我一直在想,這個游戲攻對應(yīng)防,但是完全由靈決定傷害的連攜技(詳見上期)卻不會受到防這個屬性的影響,會不會其實并沒有設(shè)置法防這個隱藏屬性,而技能減傷也只是在技能傷害的基礎(chǔ)上進行扣減呢。抱著這個想法,我開始收集數(shù)據(jù)。我要驗證的就是技能傷害和防之間的關(guān)系。

測試關(guān)卡的選擇因為有了上次的經(jīng)驗,所以還是選擇了赤鬼王。下面看數(shù)據(jù):(紅色部分為角色已死亡)

仙劍奇?zhèn)b傳手游影響技能傷害的數(shù)值研究

首先是第一擊的傷害:看到第一擊的時候我就洋洋得意了,技能傷害果然和防沒有關(guān)系,就是說和連攜技一樣完全有靈決定,而我方群攻會出現(xiàn)傷害不同是很正常的浮動值設(shè)定,而AI并沒有浮動值設(shè)定。所以赤鬼王第一擊全體技能傷害都一樣!

但是統(tǒng)計到第三擊的傷害的時候我就懵了,他第三次攻擊技能是和阿奴一樣的群體灼燒,但是此時就出現(xiàn)了傷害值不同的情況了。而且小虎子第二回合的技能會提高自己的防,這數(shù)據(jù)就說明了防對這個技能有影響!此時我的想法是灼燒系的技能難道不僅僅由靈決定傷害還包括了攻,所以防才會對技能起到減少傷害的作用?

于是我換了陣容再試了一次,這次我換了技能不加自防的智杖和尚和技能不減敵攻的姬三娘。下面看數(shù)據(jù):

仙劍奇?zhèn)b傳手游影響技能傷害的數(shù)值研究

結(jié)果出來的時候可以確定的一點就是,赤鬼王第三回合的群攻灼燒技能確確實實涉及到自身的攻屬性和我方的防屬性。而他第一回合和第七回合的技能反而像是我方的連攜技,和攻以及防沒有關(guān)系!不過再具體的我就沒再研究下去了,因為此時我已經(jīng)開始懷疑赤鬼王的技能計算公式是否和玩家的一致了。于是我決定用自己的角色進行輸出測試。

流程至此,大家能看出來了,我們的測試目的已經(jīng)被轉(zhuǎn)移了,我似乎發(fā)現(xiàn)了一直以來有些什么誤會_(:3」∠)_

首先我們要確定赤鬼王的灼燒系技能和我方灼燒系技能的傷害構(gòu)成是否一致這點,我的陣容中,唐鈺的三昧真火正好是單體灼燒技能,就被我拿來做測試了。我們要測試的自然就是技能傷害到底和什么屬性有關(guān)。那么,請看數(shù)據(jù):(此處技能傷害不包含灼燒傷害)

仙劍奇?zhèn)b傳手游影響技能傷害的數(shù)值研究

第二次的結(jié)果就讓我大吃一驚,攻屬性的提升居然讓技能傷害增加了(我個人一直認(rèn)為攻不影響技能傷害的),五次測試結(jié)果一對比可以發(fā)現(xiàn),攻和靈都關(guān)系到了技能傷害。如果你計算一下差值的話會發(fā)現(xiàn),不管是攻還是靈,對于技能傷害的影響系數(shù)都是0.8,也就是在第一次測試數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,每增加1點攻或者靈,傷害都是增加0.8,并沒有區(qū)別!(請注意,因為一般減傷公式都是函數(shù),所以這種傷害系數(shù)算法一般來說是錯誤的,這里只是臨時用來說明而已,并未進行勘誤)

那么現(xiàn)在的問題就是,到底是所有技能都是這樣還是只有灼燒系是這樣呢?于是測試再開。

這次用的是唐益,技能是天雷破,雷系單體攻擊。請看數(shù)據(jù):

仙劍奇?zhèn)b傳手游影響技能傷害的數(shù)值研究

結(jié)果說明,天雷破和三昧真火是一樣的。只不過天雷破的傷害系數(shù)是1?;疽部梢哉f明其他技能估計也是一個樣了,當(dāng)然,我已經(jīng)突然感覺好累,不想再找?guī)讉€角色來做測試了,有心的童鞋請自行測試吧。如果有不一樣的結(jié)果,請務(wù)必告訴我!

接下來我的頭緒已經(jīng)亂了,暫時不知道怎么去收集數(shù)據(jù)了,而且確實也無心在繼續(xù)測下去了,所以轉(zhuǎn)了個方向,去收集了一下赤鬼王第三回合技能對我方不同防的傷害數(shù)據(jù)。結(jié)果如下:

仙劍奇?zhèn)b傳手游影響技能傷害的數(shù)值研究

只有三組數(shù)據(jù),防御系數(shù)是0.24,也就是每增加一點防,傷害減少0.24。

最后我又突發(fā)了一個想法:既然“技能傷害=系數(shù)*攻*未知公式+系數(shù)*靈*未知公式”,那么如果防足夠高,是否有“將‘系數(shù)*攻*未知公式’部分完全抵消而只剩下靈的部分而繼續(xù)堆防傷害也不會減少”這種情況呢?于是我就拿出了我的逍遙來做測試……但是萬萬沒有想到……穿了一件防裝的逍遙哥實在太屌了,一個人就干死了赤鬼王……于是我的小隊集體升到了5級……臥槽!!媽了個雞!!!!!!逗我呢!!!!!于是我破罐子破摔,卸了逍遙哥的防裝,又試了一次,恩,又贏了,我的小隊現(xiàn)在是8級……8級……8級了!!!!沒愛了,再見……

測試數(shù)據(jù)如下:

仙劍奇?zhèn)b傳手游影響技能傷害的數(shù)值研究

和上上圖對比一下你會發(fā)現(xiàn),900防的逍遙所受的傷害比1046防的智杖和尚還少……于是,到這里我就真的停手了,品級不同的伙伴隱藏屬性也差距頗大,沒啥說的了。如果有人有興趣或者理出個頭緒的可以接著做下去……

所以此次測試所得到的結(jié)論就是:技能傷害不僅僅由靈決定,攻也決定了其傷害,同時敵人的防也能抵消部分技能傷害。(已嘗試過援護技能+攻,對阿奴的技能傷害有效。)

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