數(shù)碼寶貝圣十字軍PVP模式規(guī)則怎么玩
時間:2014-12-19 16:03:51 來源:k73電玩之家 作者:射麥兜 熱度: 75 次
《數(shù)碼寶貝圣十字軍》之前IOS系統(tǒng)玩這游戲出現(xiàn)了不少的問題,后來看了一些常見問題解決方法終于得到了解決并順利進行了游戲,以下就為玩家說說PVP模式的游戲規(guī)則。
《數(shù)碼寶貝圣十字軍》之前IOS系統(tǒng)玩這游戲出現(xiàn)了不少的問題,后來看了一些常見問題解決方法終于得到了解決并順利進行了游戲,以下就為玩家說說PVP模式的游戲規(guī)則。
1.BP:另一種稱之為體力的說法,每PVP一把消耗一點BP, BP滿值為3/3。BP消耗完可以去道具商城購買IC卡
2.DP:另一種稱之為積分的說法,每PVP一把勝者即可獲得相應(yīng)的DP值,但這DP值可以累計發(fā)放。每次戰(zhàn)斗后都會提示你是否終止戰(zhàn)斗。領(lǐng)取DP值后連勝次數(shù)會被清0。(樓主撒比的拿出DP值結(jié)果連勝被清零了)
3.連勝獎勵以及連勝:此次PVP增加了連勝次數(shù)獎勵,先不說好與不好。我們一定要有一種有坑必入的心態(tài)。況且還有體力藥拿,每次PVP后勝者會被累計為連勝中1,以此類推連續(xù)連勝20就會獎勵所有道具。切記戰(zhàn)斗結(jié)束后系統(tǒng)會問你是否結(jié)束戰(zhàn)斗之類的話,拿出DP值既代表連勝清0。因為樓主我的大意連勝次數(shù)被清之后發(fā)現(xiàn)獎勵的道具樓主我又重新領(lǐng)了一次。瞬間發(fā)現(xiàn)笨帶有節(jié)操了有木有。
4.隊伍及對手:進入PVP模式后系統(tǒng)將自動為你匹配5個對手隊伍讓你選擇(還是比較人性化),其玩家可以根據(jù)自己本身能力考量自身能夠承受的隊伍進行對戰(zhàn)。樓主我是一般選擇第一的,如果實在不行就往后考量。不要問我為什么,個人直覺而已。隊伍的選擇這是讓大家所困擾的,以及系統(tǒng)是以什么樣的方式進行隊伍匹配。
①根據(jù)個人DP值排行選擇性選擇對手(此方法有待考證)
②根據(jù)個人勝利次數(shù)進行選擇性對手(此方法和③聯(lián)系)
③根據(jù)個人隊伍信息進行選擇性對手:
根據(jù)這點樓主我特地弄了幾種隊伍分別進行進入PVP系統(tǒng)查看,發(fā)現(xiàn)每種隊伍進入PVP后選擇性的隊伍完全不一樣, 而且來回替換也不會改變初始對手隊伍。所以樓主大膽猜想對手隨機選擇和自身隊伍有關(guān),此方法是初始對手,接下來我們說下第二關(guān)點。在前面試驗后樓主我刷到連勝2,發(fā)現(xiàn)排在首位的對手竟然和我第一次刷到連勝2、3的對手是一樣。所以在這觀點上樓主我猜測后期的對手選擇會以勝利次數(shù)來選擇性對手。在這觀點上給連勝20場加了一筆難以逾越的鴻溝。
5.戰(zhàn)斗狀態(tài):進入PVP后選擇自身能夠承受的隊伍進入戰(zhàn)斗畫面。這次模式笨帶還是用老樣子的方法不聯(lián)網(wǎng)模式讓這個副本增添了一個敗筆。首先有些人說一進副本就被對手先攻擊,樓主表示一進副本就是自己隊伍掌控有主動權(quán)。所以樓主在這方面上也做了個猜測。攻擊先后順序是以速度有關(guān)?其次就是對手戰(zhàn)斗了關(guān)于對手戰(zhàn)斗和自身戰(zhàn)斗樓主這里就有點不明白了,經(jīng)過幾次PVP,有次因為樓主卡牌攻擊傷害值遠遠沒有達到對方的的防御數(shù)值上,但是仍卻給對手帶去100-200的傷害,這里樓主思緒瞬間混亂了。接下來就是對手攻擊了,樓主本以為對手的攻擊方式是以總體來傷害,結(jié)果是一個一個攻擊。雖然他打的是1傷害。如果碰到高攻隊伍那對手給玩家的傷害值是怎么算的?瞬間凌亂了...
6.攻擊牌出現(xiàn):進入PVP戰(zhàn)斗后和往常一樣,還是首以卡牌為主。不同的是回復(fù)牌被封印,(花牌沒被封印笨帶的又一亮點)說起這點笨帶的節(jié)操真是沒的說,花牌不封,一個高過400攻甚至六七百的在花牌的輔助下幾千的傷害那是分分秒秒的事,這副本還有何意義?
*關(guān)于BP怎么回復(fù),這個樓主也在觀察:
①以時間有關(guān)
②副本隨機給予有關(guān)
因為樓主我在BP消耗完以后就去刷副本了,所以沒注意當再去關(guān)注以后發(fā)現(xiàn)給了1點BP值,所以在這兩點中徘徊。等會再出一點樓主會以時間來計時計算。
這些是樓主刷了5把的總結(jié).給一些還未入坑的基友一些經(jīng)驗。如果有哪里寫的不對的以及要補充的歡迎來搞~
根據(jù)對手與隊伍的關(guān)系這里補充一點,連勝次數(shù)關(guān)系對手選擇權(quán),樓主我發(fā)現(xiàn)在換一隊初始隊伍進入PVP他所選擇的對手是以這次的自身隊伍所挑選出匹配的隊伍。但是連勝次數(shù)還是不變。所以樓主大膽猜想可以用這種方法來采取連勝20的節(jié)奏?此方法還未試驗有待考證
清測算,BP值恢復(fù)距離是30分鐘,等會30分鐘后看看還有沒…
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