刀塔傳奇噩夢(mèng)遠(yuǎn)征通關(guān)技巧分享
時(shí)間:2015-01-14 11:28:42 來源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 25 次
刀塔傳奇中前段時(shí)間更新了噩夢(mèng)遠(yuǎn)征,大家通關(guān)過噩夢(mèng)遠(yuǎn)征沒有呢?下面為大家?guī)淼氖秦瑝?mèng)遠(yuǎn)征通關(guān)技巧分享,一起看看吧。
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一開始噩夢(mèng)遠(yuǎn)征打到前幾關(guān)基本就動(dòng)不了了,感覺太難,不過通過摸索,現(xiàn)在不本人每天可以輕松通關(guān),即使不使用術(shù)士一樣可以,而且可以出一些好的裝備,在這里跟大家分享下我的經(jīng)驗(yàn)。
1.關(guān)于裝備問題。我打這么多天發(fā)現(xiàn)每次第三關(guān)非常容易出紫裝和英雄整卡,我?guī)缀跆焯斐鲋辽?個(gè)紫裝,絕對(duì)不是吹牛的哈,但前提是花了鉆(我每天買6管體力)之后再去打噩夢(mèng),即使第一次通關(guān)不出第二次掃蕩也一定會(huì)出的。
2.遠(yuǎn)征主力,有術(shù)士那最好,然后是先知,小鹿,猴子,老虎,當(dāng)然光法,巫妖,雙頭前期一定要積蓄能量,必要時(shí)候拿出來用。其他T不用管了,只在關(guān)鍵時(shí)刻送死就好了。
3.打法:前幾關(guān)積蓄能量,前兩關(guān)基本不要使用技能,可能會(huì)有血量損失,所以這時(shí)候最好前排弄個(gè)送死的垃圾T。
我第一關(guān)積蓄能量的英雄是老虎,巫妖,猴子,小鹿。選擇老虎目的是為了開場(chǎng)加速眩暈和放置第二關(guān)被消耗太多所以第二關(guān)一開始老虎就放技能。
第二關(guān),老虎,猴子,然后雙頭,光法,巫妖3選2,一樣,用老虎猴子目的就是防止英雄被消耗血量過多,老虎的技能開場(chǎng)就放,猴子有分身可以抗傷害。
第三關(guān),視情況而定了,可以選擇繼續(xù)積蓄能量,但是肯定要選擇某個(gè)英雄釋放技能,消耗對(duì)面一部分血量
第四關(guān)以后,小鹿,巫妖,猴子必上。這里一般已經(jīng)不需要T了,哪怕對(duì)面有老虎都無所謂。猴子就走最前面,原因很簡(jiǎn)單,有小鹿,猴子走前排開場(chǎng)一個(gè)大可以打?qū)γ嬷辽賰蓚€(gè)人,甚至可以把對(duì)面中排直接秒掉。少的血可以用小鹿補(bǔ)回來。巫妖大也是開場(chǎng)就放。一般這種情況在打完后能量即使沒滿也差不多了。,如果覺得第四關(guān)太容易,可以只讓猴子放大。巫妖不放也可以。
在前7,8關(guān)基本就靠猴子,巫妖,老虎三個(gè)人的技能就可以打過去,而且不會(huì)有什么損耗,而且可以幫助其他一些英雄積蓄能量。如果遇到扎手的就再弄個(gè)法師英雄開場(chǎng)放一個(gè)技能。
后面幾關(guān),如果有術(shù)士就容易過了,沒術(shù)士的話就看情況了,反正猴子和巫妖小鹿是核心。而且我一般是猴子走最前面,理由一樣,但是一定要保證一關(guān)打完前猴子血量在一半甚至3/2以上,而且能量要半管以上。
另外如果遇到敵法和魂匣英雄,這時(shí)候光法和雙頭作用就凸顯出來了,然后前期繼續(xù)能量的一些英雄就拿出來拼吧。還有,前期不一定要把能量積蓄滿,有一半以上能量基本可以了。限制性技能的英雄例如美杜莎,娜迦,前期盡量繼續(xù)能量,目的就是為了后期控制對(duì)方魂匣和大招。
最后,這比較適合沒滿90級(jí)的噩夢(mèng),老區(qū)大堆90級(jí)的那種我不知道適合不,因?yàn)槲也?0多級(jí),在比較新的區(qū)里。
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