最終幻想5全職業(yè)資料【含5a新職業(yè)】
時(shí)間:2015-03-12 16:41:15 來(lái)源:天幻 作者:F.Shiva、Army 熱度: 721 次
《最終幻想5》可以說(shuō)是《最終幻想》系列中職業(yè)最為豐富和好玩的一作,本作的職業(yè)數(shù)量眾多,達(dá)到了好幾十種,每種職業(yè)其能力均不相同,可佩戴的武器、裝備的防具也不盡相同,有些職業(yè)側(cè)重物理攻擊,有些擅長(zhǎng)魔法輸出,有些是狀態(tài)異常類(lèi),有些則屬于守護(hù)型,以下就是這些職業(yè)的匯總。
召喚士 | 角色各項(xiàng) 基本指數(shù) |
職業(yè) 修正 |
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Caller | |||||||||
召喚士 | Str | ちから | -10 | 18 | 15 | 17 | 17 | 15 | |
取得 | Water Crystal 水のクリスタル |
Agi | すばやさ | - 1 | 24 | 25 | 23 | 26 | 27 |
Vit | たいりょく | - 1 | 26 | 24 | 27 | 25 | 23 | ||
裝備可能 | 小刀·魔杖 | Mag | まりょく | +33 | 58 | 61 | 57 | 59 | 60 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう Call·しょうかん <空指令槽> Item·アイテム |
職業(yè)自發(fā)技能 | 無(wú) | ||||||
能力等級(jí) | 6 | Master所需AP | 750 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱(chēng) | 技能描述 | AP | 分類(lèi) | |||||
1 | Call L.1·しょうかん(L1) | 1級(jí)召喚魔法使用可能 | 15 | 指令 | |||||
可以使用1級(jí)召喚魔法,設(shè)定該指令同時(shí)附加Mag+17的修正。 注意點(diǎn): ·附加的Mag+17是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+17,那么補(bǔ)正到+17,如果已經(jīng)超過(guò)+17則不再補(bǔ)正 ·1級(jí)召喚魔法包括:Chocobo·チョコボ、Sylph·シルフ、Remora·レモラ三種 |
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2 | Call L.2·しょうかん(L2) | 2級(jí)召喚魔法使用可能 | 30 | 指令 | |||||
可以使用2級(jí)召喚魔法,設(shè)定該指令同時(shí)附加Mag+21的修正。 注意點(diǎn): ·附加的Mag+21是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+21,那么補(bǔ)正到+21,如果已經(jīng)超過(guò)+21則不再補(bǔ)正 ·2級(jí)召喚魔法包括:Shiva·シヴァ、Ramuh·ラムウ、Ifrit·イフリート三種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有2級(jí)以下的召喚魔法 |
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3 | Call L.3·しょうかん(L3) | 3級(jí)召喚魔法使用可能 | 45 | 指令 | |||||
可以使用3級(jí)召喚魔法,設(shè)定該指令同時(shí)附加Mag+25的修正。 注意點(diǎn): ·附加的Mag+25是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+25,那么補(bǔ)正到+25,如果已經(jīng)超過(guò)+25則不再補(bǔ)正 ·3級(jí)召喚魔法包括:Titan·タイタン、Golem·ゴーレム、Shoat·カトブレパス三種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有3級(jí)以下的召喚魔法 |
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4 | Call L.4·しょうかん(L4) | 4級(jí)召喚魔法使用可能 | 60 | 指令 | |||||
可以使用4級(jí)召喚魔法,設(shè)定該指令同時(shí)附加Mag+29的修正。 注意點(diǎn): ·附加的Mag+29是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+29,那么補(bǔ)正到+29,如果已經(jīng)超過(guò)+29則不再補(bǔ)正 ·4級(jí)召喚魔法包括:Carbunkle·カーバンクル、Syldra·シルドラ、Odin·オーディン三種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有4級(jí)以下的召喚魔法 |
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5 | Call L.5·しょうかん(L5) | 5級(jí)召喚魔法使用可能 | 100 | 指令 | |||||
可以使用5級(jí)召喚魔法,設(shè)定該指令同時(shí)附加Mag+33的修正。 注意點(diǎn): ·附加的Mag+33是算在基本值上的,這也是所有職業(yè)Mag補(bǔ)正的最高值 ·5級(jí)召喚魔法包括:Phoenix·フェニックス、Leviathan·リバイアサン、Bahamut·バハムート三種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有5級(jí)以下的召喚魔法 |
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6 | Summon·よびだす | 隨機(jī)呼出召喚獸 | 500 | 指令 | |||||
使用該指令可以在戰(zhàn)斗中隨機(jī)召喚已經(jīng)擁有的任何召喚獸,這樣的召喚不消耗MP。 注意點(diǎn): ·與道具M(jìn)agical Lamp·まほうランプ效果不同,只有已經(jīng)收到的召喚獸才可以被召喚 |
赤魔道士 | 角色各項(xiàng) 基本指數(shù) |
職業(yè) 修正 |
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Red Wizard | |||||||||
赤魔道士 | Str | ちから | + 8 | 36 | 33 | 35 | 35 | 33 | |
取得 | Water Crystal 水のクリスタル |
Agi | すばやさ | + 5 | 30 | 31 | 29 | 32 | 33 |
Vit | たいりょく | - 6 | 21 | 19 | 22 | 20 | 18 | ||
裝備可能 | 小刀·輕劍·魔杖·法杖 | Mag | まりょく | +8 | 33 | 36 | 32 | 34 | 35 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう WhtBlk·しろくろま <空指令槽> Item·アイテム |
職業(yè)自發(fā)技能 | 無(wú) | ||||||
能力等級(jí) | 4 | Master所需AP | 1159 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱(chēng) | 技能描述 | AP | 分類(lèi) | |||||
1 | WhtBlk L.1·しろくろま(L1) | 1級(jí)黑白魔法使用可能 | 20 | 指令 | |||||
可以使用1級(jí)黑白魔法,設(shè)定該指令同時(shí)附加Mag+4的修正。 注意點(diǎn): ·附加的Mag+4是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+4,那么補(bǔ)正到+4,如果已經(jīng)超過(guò)+4則不再補(bǔ)正 ·1級(jí)黑白魔法包括所有的1級(jí)黑魔法和所有的1級(jí)白魔法,一共六種 |
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2 | WhtBlk L.2·しろくろま(L2) | 2級(jí)黑白魔法使用可能 | 40 | 指令 | |||||
可以使用2級(jí)黑白魔法,設(shè)定該指令同時(shí)附加Mag+6的修正。 注意點(diǎn): ·附加的Mag+6是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+6,那么補(bǔ)正到+6,如果已經(jīng)超過(guò)+6則不再補(bǔ)正 ·2級(jí)黑白魔法包括所有的2級(jí)黑魔法和所有的2級(jí)白魔法,一共六種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有2級(jí)以下的黑白魔法 |
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3 | WhtBlk L.3·しろくろま(L3) | 3級(jí)黑白魔法使用可能 | 100 | 指令 | |||||
可以使用3級(jí)黑白魔法,設(shè)定該指令同時(shí)附加Mag+8的修正。 注意點(diǎn): ·附加的Mag+8是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+8,那么補(bǔ)正到+8,如果已經(jīng)超過(guò)+8則不再補(bǔ)正 ·3級(jí)黑白魔法包括所有的3級(jí)黑魔法和所有的3級(jí)白魔法,一共六種 ·設(shè)定該能力后同樣能夠使用所有3級(jí)以下的黑白魔法 |
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4 | X-Magic·れんぞくま | 魔法連續(xù)二次使用可能 | 999 | 指令 | |||||
該指令允許角色在一次行動(dòng)中連續(xù)使用2個(gè)魔法,所能用的魔法包括1-3級(jí)黑白魔法加上該角色的職業(yè)特性和其他技能所允許其使用的魔法,設(shè)定該指令同時(shí)附加Mag+8的修正。該指令如配合究極類(lèi)魔法使用,可成為魔法師的終極攻擊手段。 注意點(diǎn): ·附加的Mag+8是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+8,那么補(bǔ)正到+8,如果已經(jīng)超過(guò)+8則不再補(bǔ)正 ·設(shè)定該指令后自動(dòng)給予1-3級(jí)共18個(gè)黑白魔法的使用能力,如果需使用這18個(gè)以外的魔法進(jìn)行二次施法,則需要通過(guò)將角色轉(zhuǎn)職為其他魔法師職業(yè),或設(shè)定其他魔法師職業(yè)的魔法能力 ·該能力僅支援黑魔法、白魔法、時(shí)空魔法、召喚魔法和魔法劍,不支援藍(lán)魔法 |
風(fēng)水士 | 角色各項(xiàng) 基本指數(shù) |
職業(yè) 修正 |
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Elementalist | |||||||||
風(fēng)水士 | Str | ちから | + 4 | 32 | 29 | 31 | 31 | 29 | |
取得 | Fire Crystal 火のクリスタル |
Agi | すばやさ | + 2 | 27 | 28 | 26 | 29 | 30 |
Vit | たいりょく | + 4 | 31 | 29 | 32 | 30 | 28 | ||
裝備可能 | 小刀·鐘 | Mag | まりょく | +24 | 49 | 52 | 48 | 50 | 51 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう Terrain·ちけい <空指令槽> Item·アイテム |
職業(yè)自發(fā)技能 | FindTrap·おとしあなかいひ DmgFloor·ダメージゆか |
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能力等級(jí) | 3 | Master所需AP | 175 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱(chēng) | 技能描述 | AP | 分類(lèi) | |||||
1 | Terrain·ちけい | 使用地形術(shù)攻擊 | 25 | 指令 | |||||
能夠操縱自然的力量,利用地形的便利攻擊敵人。該攻擊不消耗任何MP。 注意點(diǎn): ·該指令的攻擊方式會(huì)隨著地點(diǎn)的改變而改變,但在同一地點(diǎn)始終是相同的 ·地形攻擊的威力和成功率與使用者的魔力有關(guān) ·當(dāng)使用單體攻擊時(shí),攻擊對(duì)象隨機(jī)選擇 |
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2 | FindTrap·おとしあなかいひ | 預(yù)先回避陷阱 | 50 | 被動(dòng) | |||||
回避路上可能的陷阱,在試圖踏上陷阱前一步會(huì)將陷阱的位置標(biāo)示出來(lái)。 注意點(diǎn): ·此能力是風(fēng)水士的自發(fā)能力,因此轉(zhuǎn)職為風(fēng)水士后不需再設(shè)定該能力 ·如因迷宮穿越需要仍欲從陷阱下落,在陷阱明示后繼續(xù)朝原方向走一步即可 |
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3 | DmgFloor·ダメージゆか | 損傷地形無(wú)效 | 100 | 被動(dòng) | |||||
在損傷地形上走動(dòng)時(shí)不會(huì)減少HP。 注意點(diǎn): ·此能力是風(fēng)水士的自發(fā)能力,因此轉(zhuǎn)職為風(fēng)水士后不需再設(shè)定該能力 |
訓(xùn)獸師 | 角色各項(xiàng) 基本指數(shù) |
職業(yè) 修正 |
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Trainer | |||||||||
魔獣使い | Str | ちから | +13 | 41 | 38 | 40 | 40 | 38 | |
取得 | Fire Crystal 火のクリスタル |
Agi | すばやさ | + 1 | 26 | 27 | 25 | 28 | 29 |
Vit | たいりょく | + 8 | 35 | 33 | 36 | 34 | 32 | ||
裝備可能 | 小刀·鞭 | Mag | まりょく | - 3 | 22 | 25 | 21 | 23 | 24 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう Catch·とらえる <空指令槽> Item·アイテム |
職業(yè)自發(fā)技能 | 無(wú) | ||||||
能力等級(jí) | 4 | Master所需AP | 460 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱(chēng) | 技能描述 | AP | 分類(lèi) | |||||
1 | Tame·なだめる | 安撫敵人,使之無(wú)法行動(dòng) | 10 | 指令 | |||||
通過(guò)安撫敵人麻痹怪物的神經(jīng),造成無(wú)法行動(dòng)的效果。 注意點(diǎn): ·只對(duì)動(dòng)物系怪物有效,其他敵人無(wú)效 |
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2 | Control·あやつる | 操縱敵人 | 50 | 指令 | |||||
將敵人納入己方控制,從而可以給敵人下達(dá)戰(zhàn)斗指令。 注意點(diǎn): ·在控制成功后敵人的朝向會(huì)發(fā)生變化,此時(shí)執(zhí)行指令的默認(rèn)位置也會(huì)發(fā)生變化 ·處于控制下的敵人所能使用的指令不一定都是敵人普通狀態(tài)下的招數(shù)(實(shí)際上是敵人處于混亂時(shí)所使用的招數(shù)),因此通過(guò)控制和指令下達(dá)是學(xué)習(xí)一些藍(lán)魔法的重要手段 ·控制指令的下達(dá)依照控制者角色的ATB,但指令的執(zhí)行是依照怪物的ATB來(lái)進(jìn)行的,如果怪物的Agi高于我方,那么在被控制后我方未下達(dá)指令前不會(huì)行動(dòng) ·一旦控制了怪物,角色就只能執(zhí)行怪物的指令,無(wú)法再執(zhí)行自己的指令了,直到控制解除或所控怪物被消滅 ·由于控制狀態(tài)與混亂狀態(tài)有相似之處,因此可以通過(guò)物理攻擊敵人的辦法來(lái)解除控制 ·如控制被解除,之前所下達(dá)而尚未執(zhí)行的指令內(nèi)容(即做何種動(dòng)作)即告無(wú)效,但該指令的指向判定(即我方還是敵方,單體還是全體)仍然有效 |
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3 | Equip Whip·むちそうび | 可以裝備任何鞭子 | 50 | 被動(dòng) | |||||
該能力設(shè)定后,角色的裝備欄里會(huì)多出一個(gè)鞭圖標(biāo),從此可以裝備任何鞭子。該能力同時(shí)附加Str+13、Agi+1的修正。由于鞭子大多具有麻痹敵人的效果,算是不錯(cuò)的武器。 注意點(diǎn): ·附加的Str+13、Agi+1是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Str加成不足+13或Agi加成不足+1,那么補(bǔ)正到+13和+1,如果已經(jīng)超過(guò)+13和+1則不再補(bǔ)正 ·如果一職業(yè)默認(rèn)可以裝備任何鞭子,則設(shè)定該能力只有Str+13和Agi+1的補(bǔ)正效果 |
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4 | Catch·とらえる | 捕捉敵人以備釋放攻擊之用 | 50 | 指令 | |||||
捕捉HP弱化的敵人,捕捉成功后敵人從戰(zhàn)場(chǎng)上消失,同時(shí)隊(duì)員的該指令變化成Release·はなつ。之后再使用該指令會(huì)將怪物釋放出來(lái)進(jìn)行攻擊。 注意點(diǎn): ·捕捉怪物需要將怪物的HP弱化到小于等于12.5%,如裝備有道具Cornago Jar·コルナゴのつぼ,則只需弱化到小于等于50% ·通過(guò)捕捉怪物贏得戰(zhàn)斗可以避免獲得經(jīng)驗(yàn)值,但也得不到怪物掉落的物品 ·每種怪物的釋放攻擊效果是惟一的,攻擊力取決于怪物的能力,與角色本身的能力無(wú)關(guān) ·怪物的釋放攻擊如果是單體攻擊,對(duì)象隨機(jī)選擇 |
忍者 | 角色各項(xiàng) 基本指數(shù) |
職業(yè) 修正 |
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Ninja | |||||||||
忍者 | Str | ちから | +15 | 43 | 40 | 42 | 42 | 40 | |
取得 | Fire Crystal 火のクリスタル |
Agi | すばやさ | +14 | 39 | 40 | 38 | 41 | 42 |
Vit | たいりょく | + 3 | 30 | 28 | 31 | 29 | 27 | ||
裝備可能 | 小刀·忍者武器 | Mag | まりょく | -10 | 15 | 18 | 14 | 16 | 17 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう Throw·なげる <空指令槽> Item·アイテム |
職業(yè)自發(fā)技能 | 1stAttack·せんせいこうげき 2-Handed·にとうりゅう |
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能力等級(jí) | 5 | Master所需AP | 690 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱(chēng) | 技能描述 | AP | 分類(lèi) | |||||
1 | Smoke·けむりだま | 施放煙幕彈逃跑 | 10 | 指令 | |||||
以煙幕為掩護(hù),從戰(zhàn)斗中迅速撤離,實(shí)現(xiàn)指令式的逃跑,對(duì)于難以用L+R方式跑掉的戰(zhàn)斗很有效。 注意點(diǎn): ·同小偷技能Escape·とんずら |
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2 | Image·ぶんしん | 制造分身回避攻擊 | 30 | 指令 | |||||
該指令能使得自身浮現(xiàn)出2個(gè)分身,從而能夠回避至少2次物理攻擊。對(duì)付物理攻擊的敵人很有效。 注意點(diǎn): ·分身的效果是物理攻擊必定回避,每回避一次,分身被解除一個(gè),2次回避后復(fù)原 ·該指令僅針對(duì)角色自身,不能對(duì)其他人使用 ·分身回避的判定僅在角色其他的回避判定都失敗后才會(huì)生效,所以如果物理攻擊本身未能命中,或被盾牌、特殊武器防具或武士能力Evade·しらはどり回避,分身是不會(huì)被解除的 |
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3 | 1stAttack·せんせいこうげき | 先制攻擊機(jī)率上升 | 50 | 被動(dòng) | |||||
該能力可以使得我方在戰(zhàn)斗中先制攻擊的機(jī)率增加。如配合小偷的Alert·けいかい同時(shí)使用可以大大提高我方在戰(zhàn)斗中的主動(dòng)權(quán),很實(shí)用的技能。 注意點(diǎn): ·先制攻擊不但對(duì)隨機(jī)遭遇戰(zhàn)有效,對(duì)強(qiáng)制戰(zhàn)斗一樣有效,這也是此技能實(shí)用性非常高的原因 ·此能力只是提高先制攻擊機(jī)率,并非強(qiáng)制先攻 ·此能力是忍者的自發(fā)能力,因此轉(zhuǎn)職為忍者后不需再設(shè)定該能力 |
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4 | Throw·なげる | 投擲武器進(jìn)行攻擊 | 150 | 指令 | |||||
該指令可以將道具欄中的可投擲武器和忍術(shù)道具投擲出去,給敵人造成傷害。 注意點(diǎn): ·投擲武器傷害按照物理傷害的方法計(jì)算,但沒(méi)有物理攻擊的其他判定,例如解除怪物的混亂或受控狀態(tài)等 ·有些武器是只能用于投擲的,例如手里劍 ·投擲能力可以選擇對(duì)象,但如果投擲的是忍術(shù),不論選擇何對(duì)象,攻擊的總是敵人全體 |
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5 | 2-Handed·にとうりゅう | 允許兩手各持一把武器 | 450 | 被動(dòng) | |||||
該能力可以使得角色兩手各持一把單手裝備的武器,從而大大提高其物理攻擊的傷害。與騎士的BothHand·りょうてもち相比總體來(lái)說(shuō)要更勝一籌,因?yàn)樗梢酝瑫r(shí)得到兩件武器的附加能力,而且沒(méi)有武器種類(lèi)的限制,惟一的缺憾是后期獨(dú)一無(wú)二的強(qiáng)力武器(如石中劍等)想找一件與之匹敵的太難了 注意點(diǎn): ·此能力是忍者的自發(fā)能力,因此轉(zhuǎn)職為忍者后不需再設(shè)定該能力,亦可被初始職業(yè)繼承,這也是該能力勝于騎士的雙手持能力的最重要原因 ·同時(shí)裝兩把武器將意味著不能再裝備盾牌 ·裝備武器后,顯示的攻擊力是兩把武器的攻擊力總和,但實(shí)際攻擊中要攻擊兩次,傷害亦是分開(kāi)計(jì)算的 ·有些武器固定需兩手持,例如弓和豎琴,這些武器不能用此能力同時(shí)拿兩件 ·設(shè)定該能力后,在使用一些計(jì)算武器傷害的特殊攻擊(例如哥布林拳)時(shí),攻擊力將以雙手武器之和代入計(jì)算 |
吟游詩(shī)人 | 角色各項(xiàng) 基本指數(shù) |
職業(yè) 修正 |
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Bard | |||||||||
吟遊詩(shī)人 | Str | ちから | - 8 | 20 | 17 | 19 | 19 | 17 | |
取得 | Fire Crystal 火のクリスタル |
Agi | すばやさ | + 8 | 33 | 34 | 32 | 35 | 36 |
Vit | たいりょく | - 9 | 18 | 16 | 19 | 17 | 15 | ||
裝備可能 | 小刀·豎琴 | Mag | まりょく | +11 | 36 | 39 | 35 | 37 | 38 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう Sing·うたう <空指令槽> Item·アイテム |
職業(yè)自發(fā)技能 | 無(wú) | ||||||
能力等級(jí) | 3 | Master所需AP | 175 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱(chēng) | 技能描述 | AP | 分類(lèi) | |||||
1 | Conceal·かくれる | 隱身,回避敵攻擊 | 25 | 指令 | |||||
退到畫(huà)面以外,敵人不能選擇該隊(duì)員為攻擊對(duì)象,從而實(shí)現(xiàn)一切攻擊完全回避。 注意點(diǎn): ·退到畫(huà)面以外后該指令會(huì)變成Appear·みえる,選擇后重新進(jìn)入畫(huà)面,除此之外其余指令一概無(wú)法執(zhí)行 ·該隊(duì)員在隱身時(shí)無(wú)法作為任何指令的對(duì)象 ·在能夠逃跑的戰(zhàn)斗中,如全員退至畫(huà)面以外,則結(jié)果為逃跑,在不能逃跑的戰(zhàn)斗中不會(huì)判定為逃跑 |
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2 | Equip Harp·たてごとそうび | 可以裝備任何豎琴 | 50 | 被動(dòng) | |||||
該能力設(shè)定后,角色的裝備欄里會(huì)多出一個(gè)琴圖標(biāo),從此可以裝備任何豎琴。該能力同時(shí)附加Agi+8、Mag+11的修正。 注意點(diǎn): ·附加的Agi+8、Mag+11是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Agi加成不足+8或Mag加成不足+11,那么補(bǔ)正到+8和+11,如果已經(jīng)超過(guò)+8和+11則不再補(bǔ)正 ·如果一職業(yè)默認(rèn)可以裝備任何豎琴,則設(shè)定該能力只有Agi+8和Mag+11的補(bǔ)正效果 |
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3 | Sing·うたう | 唱歌進(jìn)行戰(zhàn)斗輔助 | 100 | 指令 | |||||
允許使用歌曲進(jìn)行戰(zhàn)斗中的攻擊輔助。FF5中一共有8支戰(zhàn)斗歌曲,涵蓋了攻擊、狀態(tài)附加、能力提升等幾個(gè)方面,是相當(dāng)實(shí)用的戰(zhàn)斗輔助手段。 注意點(diǎn): ·戰(zhàn)斗歌曲中有4支是用于臨時(shí)提升能力的,如果進(jìn)行演唱,則演唱者將以犧牲自己的一切行動(dòng)為代價(jià)換取其余3名隊(duì)員能力的提升 ·該指令受沉默狀態(tài)影響 |
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