最終幻想5全職業(yè)資料【含5a新職業(yè)】
時間:2015-03-12 16:41:15 來源:天幻 作者:F.Shiva、Army 熱度: 721 次
《最終幻想5》可以說是《最終幻想》系列中職業(yè)最為豐富和好玩的一作,本作的職業(yè)數(shù)量眾多,達到了好幾十種,每種職業(yè)其能力均不相同,可佩戴的武器、裝備的防具也不盡相同,有些職業(yè)側重物理攻擊,有些擅長魔法輸出,有些是狀態(tài)異常類,有些則屬于守護型,以下就是這些職業(yè)的匯總。
獵人 | 角色各項 基本指數(shù) |
職業(yè) 修正 |
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Archer | |||||||||
狩人 | Str | ちから | +16 | 44 | 41 | 43 | 43 | 41 | |
取得 | Fire Crystal 火のクリスタル |
Agi | すばやさ | +12 | 37 | 38 | 36 | 39 | 40 |
Vit | たいりょく | + 1 | 28 | 26 | 29 | 27 | 25 | ||
裝備可能 | 小刀·弓箭 | Mag | まりょく | - 5 | 20 | 23 | 19 | 21 | 22 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう Aim·ねらう <空指令槽> Item·アイテム |
職業(yè)自發(fā)技能 | 無 | ||||||
能力等級 | 4 | Master所需AP | 600 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | |||||
1 | Animal·どうぶつ | 呼喚動物進行攻擊或輔助 | 15 | 指令 | |||||
這是個很有趣的指令,獵人將召喚出森林中的動物來攻擊,召喚出的動物是隨機的,亦不像風水士那樣受地形影響。 注意點: ·能夠召喚的動物種類隨著角色的等級提升而增多 ·大多數(shù)召喚出來效果是攻擊敵人的動物都只對地面怪物有效 |
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2 | Aim·ねらう | 物理攻擊強制命中 | 45 | 指令 | |||||
該指令會使得物理攻擊的命中率上升到100%,不僅對獵人的專屬武器弓箭有效,對其他武器也同樣有效。 注意點: ·武器上的追加效果,如大地之錘追加地震、火炎鞭追加Fire3·ファイガ等效果,在此指令中會被忽略 ·豎琴類武器由于是比例攻擊,因此對比例攻擊免疫的敵人無效,使用該指令也不會起效果(并不顯示Miss) ·該指令對武器攻擊力沒有修正 |
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3 | Equip Bow·ゆみやそうび | 可以裝備任何弓箭 | 135 | 被動 | |||||
該能力設定后,角色的裝備欄里會多出一個弓圖標,從此可以裝備任何弓箭。該能力同時附加Str+16、Agi+12的修正。弓箭系武器大多帶屬性效果或對某種敵人特效,而且從后排攻擊威力不下降,惟一的缺點是不能裝備盾牌。 注意點: ·附加的Str+16、Agi+12是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Str加成不足+16或Agi加成不足+12,那么補正到+16和+12,如果已經超過+16和+12則不再補正 ·如果一職業(yè)默認可以裝備任何弓箭,則設定該能力只有Str+16和Agi+12的補正效果 |
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4 | X-Fight·みだれうち | 連續(xù)四次物理攻擊 | 405 | 指令 | |||||
該指令能夠將普通物理攻擊的單手打擊次數(shù)從1次增加到4次,但每一次攻擊的傷害會減半,無論是對付單個敵人或多個敵人,都比普通的攻擊指令要好用很多。如果雙手持武器使用四連擊,將實現(xiàn)一回合8次物理攻擊。 注意點: ·該指令附加有強制命中的判定,不會Miss ·武器上的追加效果,如盜賊小刀追加偷竊、跳舞小刀追加舞技等效果,在此指令中會被忽略,因此不能用雙手雙刃戟實現(xiàn)16次物理攻擊 ·該指令不能選擇對象,4連擊中每一次的攻擊對象都是隨機指定的 ·豎琴類武器不支持四連擊,使用該指令會造成攻擊失敗 ·武器Blood Sword·ブラッドソード是特例,該武器在使用四連擊時,不但追加的吸血效果仍然有效,而且攻擊傷害不減半,這使得它成為最理想的四連擊武器 |
龍騎士 | 角色各項 基本指數(shù) |
職業(yè) 修正 |
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Dragoon | |||||||||
竜騎士 | Str | ちから | +18 | 46 | 43 | 45 | 45 | 43 | |
取得 | Earth Crystal 土のクリスタル |
Agi | すばやさ | + 5 | 30 | 31 | 29 | 32 | 33 |
Vit | たいりょく | +15 | 42 | 40 | 43 | 41 | 39 | ||
裝備可能 | 小刀·矛·盾牌·鎧甲 | Mag | まりょく | -12 | 13 | 16 | 12 | 14 | 15 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう Jump·ジャンプ <空指令槽> Item·アイテム |
職業(yè)自發(fā)技能 | 無 | ||||||
能力等級 | 3 | Master所需AP | 600 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | |||||
1 | Jump·ジャンプ | 跳躍攻擊,槍矛武器威力加倍 | 50 | 指令 | |||||
使用該指令后隊員會騰空而起,次回合落下攻擊敵人,如果裝備的是槍矛系武器,攻擊傷害將加倍。 注意點: ·該指令并非強制命中 ·武器上的追加效果,如符文之斧追加會心一擊、震動鞭追加Bolt·サンダー等效果,在此指令中會被忽略 ·在騰空后到落下這段時間內,敵人針對該隊員的攻擊全部無效,我方亦不能選擇該隊員為指令對象,因此可以用該指令來回避敵人攻擊 ·跳躍攻擊屬于物理攻擊,包含一切物理攻擊的判定 |
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2 | DrgnSwd·りゅうけん | 吸取敵人的HP和MP | 150 | 指令 | |||||
該指令能夠吸收敵人的HP和MP。 注意點: ·對不死系敵人會造成反向吸HP和MP的效果,慎用 ·吸取HP和MP的數(shù)量取決于角色的等級和攻擊力 ·該指令不是物理攻擊 |
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3 | Equip Spear·やりそうび | 可以裝備任何矛 | 400 | 被動 | |||||
該能力設定后,角色的裝備欄里會多出一個矛圖標,從此可以裝備任何矛。該能力同時附加Str+18的修正。矛系武器不支援雙手持,也不能使用魔法劍,如果不配合跳躍攻擊使用似乎一無是處,因此該技能的用處并不很大。 注意點: ·附加的Str+18是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Str加成不足+18,那么補正到+18,如果已經超過+18則不再補正 |
武士 | 角色各項 基本指數(shù) |
職業(yè) 修正 |
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Samurai | |||||||||
侍 | Str | ちから | +19 | 47 | 44 | 46 | 46 | 44 | |
取得 | Earth Crystal 土のクリスタル |
Agi | すばやさ | + 2 | 27 | 28 | 26 | 29 | 30 |
Vit | たいりょく | +19 | 46 | 44 | 47 | 45 | 43 | ||
裝備可能 | 小刀·武刀·盾牌·鎧甲 | Mag | まりょく | -12 | 13 | 16 | 12 | 14 | 15 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう GP Toss·ぜになげ <空指令槽> Item·アイテム |
職業(yè)自發(fā)技能 | Evade·しらはどり | ||||||
能力等級 | 5 | Master所需AP | 820 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | |||||
1 | SwdSlap·みねうち | 物理攻擊,同時附加敵人麻痹狀態(tài) | 10 | 指令 | |||||
該指令能在普通物理攻擊的基礎上附加一定機率給敵人麻痹狀態(tài),從而可能暫時停止敵人的行動。 注意點: ·該指令并非強制命中 ·武器上的追加效果,如變化之杖追加魔法、風翼弓追加四連擊等效果,在此指令中會被忽略 ·該指令屬于物理攻擊,包含一切物理攻擊的判定 |
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2 | GP Toss·ぜになげ | 扔錢攻擊敵方全體 | 30 | 指令 | |||||
投擲大量金錢砸向敵人,造成敵全體傷害。 注意點: ·消耗的金錢等于投擲隊員的等級x100,如果在戰(zhàn)斗中隊員有暫時的等級變化,不會計入,只按進入戰(zhàn)斗時的等級計算金錢消耗 ·造成的傷害值等于(隊員等級+10-敵人防御)x150,總是150的倍數(shù),這個隊員等級是指下達指令時的等級,因此會計入戰(zhàn)斗中的等級變化 |
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3 | Evade·しらはどり | 物理攻擊一定確率回避 | 60 | 被動 | |||||
該能力能夠無條件提高隊員的物理回避率,配合高回避裝備可達到接近100%的回避率,是相當有用的技能。 注意點: ·此能力是武士的自發(fā)能力,因此轉職為武士后不需再設定該能力 ·此能力并不保證實現(xiàn)物理攻擊完全回避,不可迷信,裝備還是硬道理 |
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4 | Equip Katana·かたなそうび | 允許裝備任何武刀 | 180 | 被動 | |||||
該能力設定后,角色的裝備欄里會多出一個刀圖標,從此可以裝備任何武刀。該能力同時附加Str+19的修正。武刀類武器有一些較有用的附加效果,不過似乎利用一個能力不如轉職為武士或初始職業(yè)更適合些。 注意點: ·附加的Str+19是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Str加成不足+19,那么補正到+19,如果已經超過+19則不再補正 |
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5 | Slash·いあいぬき | 一擊斬殺全敵 | 540 | 指令 | |||||
該指令下達后武士會使用一回合蓄力,之后出手攻擊,一定確率造成敵全體即死效果。 注意點: ·該指令Miss的概率很高,而且對即死免疫的怪物是沒有效果的,有一些類似于召喚獸Odin·オーディン的作用 |
藥師 | 角色各項 基本指數(shù) |
職業(yè) 修正 |
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Chemist | |||||||||
薬士 | Str | ちから | + 2 | 30 | 27 | 29 | 29 | 27 | |
取得 | Earth Crystal 土のクリスタル |
Agi | すばやさ | + 3 | 28 | 29 | 27 | 30 | 31 |
Vit | たいりょく | + 6 | 33 | 31 | 34 | 32 | 30 | ||
裝備可能 | 小刀·法杖 | Mag | まりょく | - 4 | 21 | 24 | 20 | 22 | 23 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう Drink·のむ <空指令槽> Item·アイテム |
職業(yè)自發(fā)技能 | Med Data·くすりのちしき | ||||||
能力等級 | 5 | Master所需AP | 630 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | |||||
1 | Med Data·くすりのちしき | 回復藥品效果加倍 | 15 | 被動 | |||||
該能力會使得所有回復HP、MP的道具回復量增加到原來的2倍。調合出的帶有回復HP、MP效果的配方回復量也增加到原來的2倍。 注意點: ·只在戰(zhàn)斗中使用回復道具時有效,戰(zhàn)斗外無效 ·只對回復道具有效,回復魔法無效 ·在使用復活道具時,復活后隊員的HP仍然為1/4,不會增加到1/2 ·對不死系使用回復道具時,傷害值也同樣加倍 ·此能力是藥師的自發(fā)能力,因此轉職為藥師后不需再設定該能力 |
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2 | Mix·ちょうごう | 調合新的藥品配方 | 30 | 指令 | |||||
利用已有的道具藥品進行調配,制出新的藥品。FF5中共有12種藥品可供互相調合,即12x12/2=72種配方,其中效果互不重復的達50多種,涵蓋攻擊、回復、支援、治療、狀態(tài)附加等多樣化效果,是極其多彩的戰(zhàn)斗輔助手段。 注意點: ·調合配方需要消耗所調的二種藥品各一個 ·調合可能會失?。床黄鹱饔茫?/td> | |||||||||
3 | Drink·のむ | 可以飲用藥飲在戰(zhàn)斗中提升能力 | 45 | 指令 | |||||
能夠飲用藥物,在戰(zhàn)斗中臨時強化角色的各項基本指數(shù),包括攻擊力,防御力,速度,等級和HP。 注意點: ·除了提升HP的藥飲僅一次有效外,其余藥飲均可重復飲用以增加或接續(xù)效果 ·除了提升HP的藥飲在角色戰(zhàn)斗不能后效果仍保持以外,其余藥飲在角色戰(zhàn)斗不能后效果均完全消失 |
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4 | Recover·ちゆ | 戰(zhàn)斗中回復異常狀態(tài) | 135 | 指令 | |||||
相當有效的回復手段,能夠一次去除角色除了戰(zhàn)斗不能與僵尸外的任何異常狀態(tài),且不消耗任何藥品和MP。 注意點: ·不能對自己使用,只對同伴有效 |
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5 | Revive·そせい | 使所有戰(zhàn)斗不能的同伴復活 | 405 | 指令 | |||||
可以一次復活所有戰(zhàn)斗不能的同伴,不消耗任何復活道具與MP。 注意點: ·復活后同伴的HP會非常低,因此要及時回復 |
舞者 | 角色各項 基本指數(shù) |
職業(yè) 修正 |
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Dancer | |||||||||
踴り子 | Str | ちから | + 5 | 33 | 30 | 32 | 32 | 33 | |
取得 | Earth Crystal 土のクリスタル |
Agi | すばやさ | + 5 | 30 | 31 | 29 | 32 | 33 |
Vit | たいりょく | -10 | 17 | 15 | 18 | 16 | 14 | ||
裝備可能 | 小刀·緞帶 | Mag | まりょく | - 5 | 20 | 23 | 19 | 21 | 22 |
職業(yè)指令 | Fight·たたかう Dance·おどる <空指令槽> Item·アイテム |
職業(yè)自發(fā)技能 | 無 | ||||||
能力等級 | 3 | Master所需AP | 400 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | |||||
1 | Flirt·いろめ | 媚惑敵人,使之停止行動 | 25 | 指令 | |||||
用眼神誘惑敵人,使敵人迷亂從喪失行動能力,導致麻痹的狀態(tài)。 注意點: ·該能力只有狀態(tài)附加效果,無攻擊力 |
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2 | Dance·おどる | 跳舞攻擊敵人 | 50 | 指令 | |||||
使用舞技攻擊敵人。 注意點: ·舞技一共有4種:誘惑探戈、奇跡華爾茲、爵士舞和劍舞 ·雖然舞技可以選擇對象,但是具體使出哪一種舞技是隨機決定的,穿上全套的舞者專用裝備后,可以提升最有用的“劍舞”(4倍傷害物理攻擊)的出現(xiàn)概率 |
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3 | Equip Ribbon·リボンそうび | 可以裝備緞帶 | 325 | 被動 | |||||
該能力設定后,角色的裝備欄里并不會多出圖標,但是已經可以裝備緞帶了。在FF5中狀態(tài)全防的緞帶成了舞者職業(yè)的專用裝備,其他職業(yè)要想裝備就只能依靠這個能力。 注意點: ·該能力實際上附加的是任何舞者專用裝備的裝備可能,除緞帶外,還有殺人小刀、彩虹舞服和紅舞鞋。 |
模仿士 | 角色各項 基本指數(shù) |
職業(yè) 修正 |
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Mimic | |||||||||
物真似士 | Str | ちから | +26 | ~54 | ~51 | ~53 | ~53 | ~51 | |
取得 | Defeat Gogo ゴゴを倒す |
Agi | すばやさ | +16 | ~41 | ~42 | ~40 | ~43 | ~44 |
Vit | たいりょく | +26 | ~53 | ~51 | ~54 | ~52 | ~50 | ||
裝備可能 | 小刀·法杖·魔杖·盾牌 | Mag | まりょく | +33 | ~58 | ~61 | ~57 | ~59 | ~60 |
職業(yè)指令 | Mimic·ものまね <空指令槽> <空指令槽> <空指令槽> |
繼承所有Master職業(yè)修正值的最高值,以上數(shù)值為各角色基本指數(shù)的理論最高值,可能的最低值參見初始職業(yè) | |||||||
職業(yè)自發(fā)技能 | 繼承所有Master職業(yè)的自發(fā)技能 (狂戰(zhàn)士技能除外) |
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能力等級 | 1 | Master所需AP | 999 | ||||||
職業(yè)技能詳解 | |||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | |||||
1 | Mimic·ものまね | 完全模仿上一名隊員的行動 | 999 | 指令 | |||||
完全復制上一隊員的行動方式,這包括了所執(zhí)行的指令、指令的具體內容和指令的對象。 注意點: ·防御和交換前后列算作指令之一,因此也會進行模仿 ·如果讓戰(zhàn)斗中最先行動的隊員進行模仿,他/她不會做任何動作 ·模仿魔法不消耗MP ·模仿道具指令消耗道具,但模仿投擲和調合指令不消耗道具 ·模仿扔錢指令消耗金錢 ·如果模仿的指令對象已經不存在,那么隨機確定指令對象 ·模仿指令的作用結果取決于模仿者的能力,而非最初動作執(zhí)行者的能力 ·敵人的指令不能模仿,因此不能通過控制+模仿實現(xiàn)模仿敵人的特殊攻擊 |
亡靈法師 | ネクロマンサー | 角色各項 基本指數(shù) |
職業(yè) 修正 |
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Necromancer | ||||||||
職業(yè)指令 |
Attack·たたかう
Dark Arts·あんこく
<空指令槽>
Item·アイテム
|
Str·ちから | + 4 | 32 | 29 | 31 | 31 | 29 |
Agi·すばやさ | + 1 | 26 | 27 | 25 | 28 | 29 | ||
Vit·たいりょく | +21 | 48 | 46 | 49 | 47 | 45 | ||
Mag·まりょく | +29 | 54 | 57 | 53 | 55 | 56 | ||
裝備可能 | 小刀·魔棒 | 職業(yè)自發(fā)技能 | Undead·アソデシド | |||||
能力等級 | 7 | Master所需AP | 750 | |||||
職業(yè)技能詳解 | ||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | ||||
1 | Oath·めいやく | 召喚不死系怪物攻擊(盟約) | 15 | 指令 | ||||
隨機召喚一個不死系怪物攻擊敵方 ·如果召喚出來的怪物是單體攻擊,對象隨機選擇 ·該指令不消耗MP ·能被召喚的怪物一共4種,詳細效果請參看技能頁面 | ||||||||
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2 | Dark Arts(L1)·あんこく(L1) | 1級暗黑魔法使用可能(暗黑魔法L1) | 30 | 指令 | ||||
可以使用1級暗黑魔法,設定該指令同時附加Mag+13的修正。 注意點: ·附加的Mag+13是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+13,那么補正到+13,如果已經 超過+13則不再補正 ·1級暗黑魔法包括:Drain Touch·ドレインタッチ、Dark Haze·ダークヘイズ兩種 | ||||||||
3 | Dark Arts(L2)·あんこく(L2) | 2級暗黑魔法使用可能(暗黑魔法L2) | 45 | 指令 | ||||
可以使用2級暗黑魔法,設定該指令同時附加Mag+17的修正。 注意點: ·附加的Mag+17是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+17,那么補正到+17,如果已經 超過+17則不再補正 ·2級暗黑魔法包括:Deep Freeze·ディープフリーズ、Evil Mist·イービルミスト兩種 ·設定該能力后同樣能夠使用所有2級以下的暗黑魔法 | ||||||||
4 | Dark Arts(L3)·あんこく(L3) | 3級暗黑魔法使用可能(暗黑魔法L3) | 60 | 指令 | ||||
可以使用3級暗黑魔法,設定該指令同時附加Mag+21的修正。 注意點: ·附加的Mag+21是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+21,那么補正到+21,如果已經 超過+21則不再補正 ·3級暗黑魔法包括:Meltdown·メルトダウンド、Hellwind·へルウィンド兩種 ·設定該能力后同樣能夠使用所有3級以下的暗黑魔法 | ||||||||
5 | Dark Arts(L4)·あんこく(L4) | 4級暗黑魔法使用可能(暗黑魔法L4) | 100 | 指令 | ||||
可以使用4級暗黑魔法,設定該指令同時附加Mag+25的修正。 注意點: ·附加的Mag+25是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+25,那么補正到+25,如果已經 超過+25則不再補正 ·4級暗黑魔法包括:Chaos Drive·カオスドライブ、Curse·カーズ兩種 ·設定該能力后同樣能夠使用所有4級以下的暗黑魔法 | ||||||||
6 | Dark Arts(L5)·あんこく(L5) | 5級暗黑魔法使用可能(暗黑魔法L5) | 200 | 指令 | ||||
可以使用5級暗黑魔法,設定該指令同時附加Mag+29的修正。 注意點: ·附加的Mag+29是算在基本值上的,如果某一職業(yè)的Mag加成不足+29,那么補正到+29,如果已經 超過+29則不再補正 ·5級暗黑魔法包括:Dark Flare·ダークフレア、Doomsday·パニッシュレイ兩種 ·設定該能力后同樣能夠使用所有5級以下的暗黑魔法 | ||||||||
7 | Undead·アソデシド | 裝備者變?yōu)?ldquo;亡靈”(不死之身) | 300 | 被動 | ||||
設定此能力后,角色會在戰(zhàn)斗中擁有一些不死系的特征,但和真正的不死系不同 注意點: ·對裝備了該能力的角色使用青魔法“白色之風”除外的回復HP道具、魔法、技能會有相反的 效果,傷害值等于回復值 ·對裝備了該能力的角色使用復活道具、魔法、技能會使該角色進入瀕死狀態(tài),而不是戰(zhàn)斗不能 ·回復MP時和普通狀態(tài)一樣 ·如果裝備了該能力的角色同時裝備Bonemail,則忽略Bonemail附加的“不死”特性 ·如果裝備了該能力的角色同時裝備Chaos Orb,則會把Chaos Orb附帶的自動滑落狀態(tài)變?yōu)樵偕?br />狀態(tài),但不是自動再生 ·此能力是亡靈法師的自發(fā)能力,因此轉職為亡靈法師后不需再設定該能力 ·此能力雖為自發(fā)能力,但不能被模仿士和初始職業(yè)所繼承 |
預言士 | よげんし | 角色各項 基本指數(shù) |
職業(yè) 修正 |
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Oracle | ||||||||
職業(yè)指令 |
Attack·たたかう
Condemn·せんこく
<空指令槽>
Item·アイテム
|
Str·ちから | -9 | 19 | 16 | 18 | 18 | 16 |
Agi·すばやさ | -1 | 24 | 25 | 23 | 26 | 27 | ||
Vit·たいりょく | -4 | 23 | 21 | 24 | 22 | 20 | ||
Mag·まりょく | +36 | 61 | 64 | 60 | 62 | 63 | ||
裝備可能 | 魔杖 | 職業(yè)自發(fā)技能 | 無 | |||||
能力等級 | 4 | Master所需AP | 525 | |||||
職業(yè)技能詳解 | ||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | ||||
1 | Condemn·せんこく | 規(guī)定時間后對目標施加魔法(宣告) | 25 | 指令 | ||||
宣告技能使用可能 ·宣告的倒計時取決于預言士的職業(yè)等級,0級時為20,1級時為15,2級時為10,3級時為7,4級 (Master)時為5 ·加速狀態(tài)時倒計時減半(向上取整),減速狀態(tài)則加倍 ·如果目標具有重力特性,則宣告失敗 ·該指令不消耗MP ·一共8種宣告,詳細效果請參看技能頁面 | ||||||||
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2 | Predict·よげん | 預測自然現(xiàn)像(預言) | 50 | 指令 | ||||
預言技能使用可能 ·預言技一共3個選項,其中 First Rank ·よげんL1 消耗MP為1,倒計時為5回合 Second Rank·よげんL2 消耗MP為3,倒計時為4回合 Third Rank ·よげんL3 消耗MP為7,倒計時為3回合 ·一共10種預言,發(fā)動預言技的種類與當前MP的個位數(shù)有關,詳細效果請參看技能頁面 | ||||||||
3 | ABP Up·ABPアップ | 獲得ABP上升(ABP提升) | 150 | 被動 | ||||
戰(zhàn)斗結束后得到的ABP值為原先的1.5倍 ·裝備該能力后,得到ABP時,屏幕上顯示的ABP值不會增加,但實際得到的不是屏幕上顯示的 ·該能力不是自發(fā)能力,即使轉職為預言士,需要用該能力也得預先設定 | ||||||||
4 | Read Ahead·てきよけ | 遇敵率下降(避敵) | 300 | 被動 | ||||
在會遇敵的場景遇敵率下降 ·該能力不是自發(fā)能力,即使轉職為預言士,需要用該能力也得預先設定 ·該能力是隊伍能力,全隊中只需有1人具備此能力即可 |
炮擊士 | ほうげきし | 角色各項 基本指數(shù) |
職業(yè) 修正 |
--- | ||||
Cannoneer | ||||||||
職業(yè)指令 |
Attack·たたかう
Open Fire·ほうげき
<空指令槽>
Item·アイテム
|
Str·ちから | +9 | 37 | 34 | 36 | 36 | 34 |
Agi·すばやさ | +6 | 31 | 32 | 30 | 33 | 34 | ||
Vit·たいりょく | +6 | 33 | 31 | 34 | 32 | 30 | ||
Mag·まりょく | +4 | 29 | 32 | 28 | 30 | 31 | ||
裝備可能 | 小刀、輕劍、盾牌 | 職業(yè)自發(fā)技能 | 無 | |||||
能力等級 | 3 | Master所需AP | 500 | |||||
職業(yè)技能詳解 | ||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | ||||
1 | Open Fire·ほうげき | 敵單體大炮攻擊(炮擊) | 50 | 指令 | ||||
·用大炮攻擊敵單體 ·該指令不消耗MP和道具 ·該指令共4種效果,詳細效果請參看技能頁面 | ||||||||
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2 | EXP Up·EXPアップ | 獲得EXP上升(EXP提升) | 150 | 被動 | ||||
戰(zhàn)斗結束后得到的EXP值為原先的1.5倍 ·裝備該能力后,得到EXP時,屏幕上顯示的EXP值不會增加,但實際得到的不是屏幕上顯示的 ·該能力不是自發(fā)能力,即使轉職為炮擊士,需要用該能力也得預先設定 | ||||||||
3 | Combine·ごうせい | 裝填彈藥攻擊敵全體(化合) | 300 | 指令 | ||||
使用彈藥和一種道具合成炮彈,攻擊敵全體 ·此指令消耗一枚彈藥和一個道具 ·該指令共48種效果,詳細效果請參看技能頁面 |
劍斗士 | けんとうし | 角色各項 基本指數(shù) |
職業(yè) 修正 |
--- | ||||
Gladiator | ||||||||
職業(yè)指令 |
Attack·たたかう
Finisher·ひっさつ
<空指令槽>
Item·アイテム
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Str·ちから | +26 | 54 | 51 | 53 | 53 | 51 |
Agi·すばやさ | +14 | 39 | 40 | 38 | 41 | 42 | ||
Vit·たいりょく | +3 | 30 | 28 | 28 | 29 | 27 | ||
Mag·まりょく | -14 | 11 | 14 | 14 | 12 | 13 | ||
裝備可能 | 小刀、輕劍、重劍、槍、 斧、錘、弓、盾牌 |
職業(yè)自發(fā)技能 | 無 | |||||
能力等級 | 4 | Master所需AP | 700 | |||||
職業(yè)技能詳解 | ||||||||
技能LV | 技能名稱 | 技能描述 | AP | 分類 | ||||
1 | Lure·てきよせ | 遇敵率上升(尋敵) | 30 | 被動 | ||||
在會遇敵的場景遇敵率上升 ·該能力不是自發(fā)能力,即使轉職為劍斗士,需要用該能力也得預先設定 ·此能力是隊伍能力,全隊中只需有1人具備此能力即可 | ||||||||
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2 | Finisher·ひっさつ | 必殺攻擊(終結) | 70 | 指令 | ||||
敵單體攻擊,選擇該指令后發(fā)動以下三種攻擊中的一種: ·屬性攻擊(Elemental Attack·エレメントアタック):使用角色對應的水晶屬性攻擊,傷害為 9999,對具有相應屬性弱點并且沒有重力特性的敵人附加死亡狀態(tài)。 ·會心一擊(Critical Hit·クリティカル):1.5普通物理攻擊。 ·必殺發(fā)動失敗(Attempt failed·うまくきまらない):沒有任何效果。 發(fā)動某種攻擊的慨率和劍斗士的職業(yè)等級有關: 職業(yè)等級為0:屬性攻擊(4/16),會心一擊(6/16),必殺發(fā)動失敗(6/16) 職業(yè)等級為1:屬性攻擊(5/16),會心一擊(6/16),必殺發(fā)動失敗(5/16) 職業(yè)等級為2:屬性攻擊(6/16),會心一擊(5/16),必殺發(fā)動失敗(5/16) 職業(yè)等級為3:屬性攻擊(7/16),會心一擊(4/16),必殺發(fā)動失敗(5/16) 職業(yè)等級為4:屬性攻擊(8/16),會心一擊(4/16),必殺發(fā)動失敗(4/16) | ||||||||
3 | Long Reach·こうれつぎり | 后排威力不減(后列斬) | 150 | 被動 | ||||
我方或敵方在后排時,物理攻擊倍率不減半 ·該能力不是自發(fā)能力,即使轉職為劍斗士,需要用該能力也得預先設定,當然初始職業(yè)和模仿士也不能繼承該能力 | ||||||||
4 | Bladsblitz·ぜんぎり | 物理攻擊全體化(全斬) | 450 | 指令 | ||||
以降低25%的攻擊倍率為代價(即倍率為普攻時的75%),使物理攻擊全體化 注意點: ·該技能不能無視敵人的物理回避率 ·對后排的敵人倍率會減半,配合Long Reach·こうれつぎり使用效果更佳 ·忽略武器的追加效果,所以豎琴類武器的全體化攻擊后無傷害 ·如果武器有會心一擊,則會心一擊的對像為單體 ·特殊武器吸血劍由于屬于魔法攻擊,不能全體化 |
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