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永恒之柱控制臺指令分享

時間:2015-03-30 11:49:45 來源:3DM 作者:dokidoki 熱度: 170

《永恒之柱》這款游戲可以算作是一款神作,評分都還是特別不錯的。小編今天給大家?guī)淼木褪怯篮阒刂婆_指令分享。

《永恒之柱》這款游戲可以算作是一款神作,評分都還是特別不錯的。小編今天給大家?guī)淼木褪怯篮阒刂婆_指令分享。

永恒之柱控制臺指令分享

1. 加入npc到隊伍中

你需要npc的id,首先你要和這個npc在同一張地圖上,然后輸入

FindCharacter npc名

以Medreth為例,輸入FindCharacter Medreth

然后列表里可能會出現(xiàn)同名npc,比如矮人守衛(wèi)NPC_Medreth_Guard_Dwarf ,在其中找到NPC_Medreth,這就是你要找的id了

接著輸入AddToParty NPC_Medreth

Medreth就加入你的隊伍了

2. 改變攝像機縮放范圍

SetZoomRange 最小值 最大值

這個指令不會改變你現(xiàn)在的縮放距離,但是可以讓你滾動鼠標(biāo)滾輪時,把攝像機拉得很近或很遠(yuǎn)。試試輸入SetZoomRange 0.1 200,你看到了什么?

最小值和最大值可以是任意數(shù)值。

3. 強制非隊員的npc走開

AIPathToPoint id1 id2 移動類型

id1 是你想要移走的npc,比如要npc矮人守衛(wèi)Medreth走開,這里就是NPC_Medreth_Guard_Dwarf

id2 是你想要他去的地方,這里可以輸入可以用 FindObject 或 FindCharacter 指令能找到的所有東東, 比如TurningWheel(Clone) 或者 NPC_Villager_Female_03,也就是說可以指定一個物體或者一個人,他就會走向那里。如果他是沒辦法到達(dá)的地方,那么他就不會移動。

移動類型 可以輸入三個數(shù)字 2 = 走過去, 3 = 跑過去, 4 = 沖刺過去

指令示例:讓矮人守衛(wèi)Medreth走向一位npc女性村民

AIPathToPoint NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Villager_Female_03 2

4. 指示非隊員的npc攻擊某人

理論基本同上,指令是AIForceAttack id1 id2

指令示例:讓兩個都叫Medreth的守衛(wèi)對打

AIForceAttack NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Medreth_Guard_Man

5. 傳送到另一片區(qū)域

AreaTransition 地圖名 指定地點

指令示例:傳送至Dyrford的旅館北間

AreaTransition AR_0002_Dyrford_Tavern_01 North1

全區(qū)域列表: link

全地點列表: link

指定地點也可以直接用數(shù)字代替,比如1

長名字也可以用對應(yīng)的區(qū)域數(shù)字來代替

6. 世界地圖部分/全區(qū)域解鎖

要解鎖特定區(qū)域,輸入以下指令:

WorldMapSetVisibility 地圖名 狀態(tài)標(biāo)記

狀態(tài)標(biāo)記有這么幾種: 0 = 鎖定, 1 = 已解鎖, 2 = 隱藏, 3 = 開發(fā)者專用)

全地圖解鎖:

UnlockAllMaps

不會出現(xiàn)在大地圖上的地點無法解鎖,比如一些山洞。如果是室外區(qū)域,也可以試一下,比如

WorldMapSetVisibility AR_0301_Ondras_Gift_Exterior 1

7. 對某人造成傷害

DealDamage ID 數(shù)值

指令示例:給予守衛(wèi)Medreth200點傷害

DealDamage NPC_Medreth_Guard_Man 200

8. 殺死某人

Kill ID

指令示例:殺死守衛(wèi)Medreth

Kill NPC_Medreth_Guard_Man

9. 治愈隊伍

HealParty

不需要附加任何參數(shù)

10. 開啟容器,無論是否上鎖

Open chest_01 true

UnlockAll

解鎖本區(qū)域的全部容器

11. 開啟容器,無論是否上鎖(需要安裝IE Mod)

OpenContainer chest_01

12. 傳送到鼠標(biāo)所指的地方(需要安裝IE Mod)

Jump

不需要參數(shù)

傳送選定的人物到鼠標(biāo)指針處,指示的地點必須包括在尋路系統(tǒng)里。

13. 雇傭一位npc

OpenCharacterCreationNewCompanion 費用 等級

第一個參數(shù)表示雇傭時需要支付的金額

第二個參數(shù)表示同伴的等級

指令示例:OpenCharacterCreationNewCompanion 0 8

14. 宿營

Rest

無視地點和給養(yǎng),強制宿營

15. 使某人變成敵對

SetIsHostile ID ture

解除敵對狀態(tài)

SetIsHostile ID false

指令示例:變成敵對

SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) true

解除敵對

SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) false

16. 各種傳送

傳送物品到

TeleportObejctToLocation 地點 地點 (?)(原文是guid,下同)

傳送隊伍到

TeleportPartyToLocation 地點

傳送主角到

TeleportPlayerToLocation 地點

指令示例: 傳送隊伍到動物同伴處

TeleportPartyToLocation CRE_Boar_Animal_Companion(Clone)

17.刷新遭遇

EncounterSpawn id

ID可以在游戲物品瀏覽器里找到 (控制臺指令: tt ). 在最上層的目錄,2_Design_Area_Encounters里可以找到需要的ID.有時候不在2_Design_Area_Encounters里的遭遇,會和其他的游戲物品混在一起,不過也好找,因為它們都是ENC_開頭的。

18. 刷新生物(需要安裝IE Mod)

BSC 生物名 數(shù)字標(biāo)記

標(biāo)記:0 - 友好的, 1 - 敵對的

生物名是在assetbundles\prefabs\objectbundle中以cre_開頭的那些名字

指令示例:刷新一只動物同伴Obsidian Wurm

BSC cre_wurm_obsidian_pet 0

刷新一只敵對的德魯伊喵:

BSC cre_druid_cat01 1

19. 高級任務(wù)(需要安裝IE Mod)

首先要使用 ListActiveQuests指令獲得當(dāng)前任務(wù)的內(nèi)部名

會得到一些比如data/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest之類的名字,是哪個有時候全靠猜, 比如在Dyrford的任務(wù)貓和老鼠Cat and Mouse

一旦得到內(nèi)部名,使用指令ForceAdvanceQuest 任務(wù)名

指令示例:ForceAdvanceQuest data/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest

20. 重置等級洗點(需要安裝IE Mod)

This console command allows you to respec yourself or your party members (drops them to level 0 and allows you to relevel them up), or you can do the same thing, but also change their class. Changing the class is optional.

The console command is:

ChangeClass

用指令FindCharacter name找到游戲內(nèi)的角色名

現(xiàn)在假設(shè)要你的同伴BB法師(BB Wizard)

輸入FindCharacter Wizard

在控制臺里得到類似Companion_BB_Wizard(Clone)_4的名字,就是他了ヾ(●゜ⅴ゜)?

現(xiàn)在輸入 ChangeClass Companion_BB_Wizard(Clone)_4 Wizard

這個同伴會降到0級,可以按不同路線再升級,等于是洗點啦

或者輸入ChangeClass Companion_BB_Wizard(Clone)_4 Fighter

那么他就會變成一個0級戰(zhàn)士

警告:0級的時候千萬不要過圖,存檔或者退出游戲,先升級再說

這個指令也會移除該角色包括種族獎勵在內(nèi)的全部能力,不過可以找回。只要先升級,存檔,讀取,種族獎勵就會恢復(fù)。

此外,在游戲中獲得的不能在升級面板里得到的特殊能力,在重置后就可能找不回來了。

總之請慎用

更新: 可能發(fā)生1級技能重復(fù)的bug,日后會修復(fù)。

21. 重命名角色

RenameCreature 游戲內(nèi)角色名 新名字

這個在重置等級以后特別有用,可以修復(fù)亂掉的名字。首先找到你的同伴的游戲內(nèi)名字,再使用以上的指令。

指令示例:把同伴狼改名為Wolfie(小狼)

RenameCreature Animal_Companion_Wolf(Clone) Wolfie

22. 去除戰(zhàn)爭迷霧

NoFog

23. 上帝模式

God

24. 全隊隱形

Invisible

25. 無傷模式

開啟

NoDamage 1

關(guān)閉

NoDamage 0

26. 攝像機速度

CameraMoveDelta 浮點數(shù)

數(shù)值默認(rèn)為1,你可以輸入類似0.5 , 2 , 1.5的數(shù)值

27. 多功能

取消魔法上限

ToggleSpellLimit

制作時不需要配方

FreeRecipesToggle

獲得大量的各種制作材料

CraftingDebug

AddItem 材料名 數(shù)量

指令示例: 加入一個食尸鬼頭(物品名可以參考PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle下的文件名)

AddItem misc_troll_head 1

獲得金錢

GivePlayerMoney 數(shù)量

獲得經(jīng)驗

AddExperience 數(shù)量

獲得升級到某一級的經(jīng)驗值

AddExperienceToLevel 等級數(shù)

設(shè)定技能值

Skill 角色名 技能名 數(shù)值

指令示例1:設(shè)定主角的偷竊技能為10,角色名就是建人物的時候輸入的名字,

Skill player stealth 10

指令示例2:設(shè)定同伴Companion_BB_Rogue(Clone)_3的偷竊技能為10

Skill Companion_BB_Rogue(Clone)_3 stealth 10

設(shè)定屬性值

AttributeScore 角色名 屬性名 數(shù)值

指令示例:設(shè)定主角的力量為20(這里設(shè)置的是基礎(chǔ)值,最終數(shù)值還會受種族獎勵的影響略有浮動)

AttributeScore player might 20

給角色添加能力

AddAbility 角色名 能力名

指令示例: 能力名可以在PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle找到

AddAbility player Defender (the names of the abilities can also be found in PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle)

給角色添加天賦( talent)

AddTalent 天賦名

天賦名可以在PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle找到

28. 城堡相關(guān)

如果你還未擁有城堡,可以如此激活

ActivateStronghold

建造全部

StrongholdBuildAll

建造指定部分(作者原帖有類型列表)

StrongholdBuild 類型

拆除指定部分

StrongholdDestroy 類型

城堡冒險類型(作者原帖有類型列表)

StrongholdForceAdventure 類型

糟糕的來訪者

StrongholdForceBadVisitor

綁架

StrongholdForceKidnapping

支付傭金(?)

StrongholdForcePayHirelings

越獄

StrongholdForcePrisonBreak

材料刷新

StrongholdForceSpawnIngredients

來訪者編號(一個數(shù)值從0到多少我也不造)

StrongholdForceVisitor index

攻擊編號(同上)

StrongholdForceAttack index - same

調(diào)整安全級(數(shù)值可正可負(fù))

AdjustSecurity 整數(shù)

調(diào)整威望值(數(shù)值可正可負(fù))

AdjustPrestige 整數(shù)

29. 雜項

ManageParty 隊伍管理

震屏

Screenshake 持續(xù)時間 強度

指令示例:Screenshake 1 1

開啟隧道視野,一切都變成紫色

SoulMemoryCameraEnable true

關(guān)閉隧道視野

SoulMemoryCameraEnable false

解鎖百科詞條(Journal -> Cyclopedia -> Bestiar)

UnlockBestiary

增加數(shù)值

DispositionAddPoints axis strength - axis, strength

ReputationAddPoints Faction Axis Strength - faction, axis, strength

設(shè)定價值

SetGlobalValue 名字 價值

強制一名隊員開口說話

SetWantsToTalk guid true

開始任務(wù)

StartQuest 任務(wù)名

30. 作者也沒搞明白的:

看起來像是改變水位的,id還沒找對

ChangeWaterLevel (id, single, single)

可能是把某人關(guān)進(jìn)大牢,前提是此角色可被囚禁?

AddPrisoner id

MOD下載地址:K73.COM

k73更懂你:永恒之柱

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