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石爐Stonehearth制作mod教程

時間:2015-06-11 11:14:36 來源:吧友 作者:lee_振光 熱度: 75

《石爐/Stonehearth》在了解游戲的基本設(shè)定后玩家可以自己進行mod的制作,下面帶來詳細的mod制作教程,有興趣的小伙伴可以研究下。

第一章 制作簡單的mod

我們該如何在游戲中添加自己做的模型呢:

我們先定下一個目標,我們要制作一個添加裝飾物的mod,這個裝飾物的名字是:xxx

第一步:

我們先新建一個文件夾 YYYmod (YYY是自己定的)

在里面按照這樣子建立文件夾和文件:

-YYYmod

----recipes

-------xxx_recipes.json

----mixins

--------recipes.json

----entities

-------xxx.json

-------xxx.qb

-------xxx.png

----manifest.json

第二步:

建立好后,我們先打開manifest.json文件 復制粘貼這段代碼

{

"info" : {

"name" : "YYY Mod",

"version" : 1

},

"aliases" : {

"YYYmod:decoration:xxx" : "file(entities/decoration/xxx)"

},

"mixintos" : {

"/stonehearth/jobs/carpenter/recipes/recipes.json" : ["file(mixins/recipes.json)"]

}

}

注釋:

1."info"是信息,填寫你的mod的信息,名字和版本號什么的.

2."aliases"作用是為你的項目和物體命名,就是賦予它一個ID.

前面就是該物體的ID,后面是它存放的地方.

(decoration)是裝飾的意思,多了這個我們更好的將物體分類,就好像你是幾班的某某.

這個英語,要看你給該物體分什么類,還有家具furniture等等,以后再說.

3."mixintos"作用是將某段語句插入到某個文件中,

上面說的就是,將"file(mixins/recipes.json)里的內(nèi)容

插入到"/stonehearth/jobs/carpenter/recipes/recipes.json"

前面是原版的路徑,后面是我們mod的路徑.意思是把該物體合成配方添加

到木匠的工作臺的合成配方,carpenter是木匠,可以改為其他職業(yè).

第三步:

好了,我們編寫好了指引文件,接下來要編寫,添加該物體的合成配方到木匠的工作臺上:

我們打開 YYYmod/mixins/recipes.json 復制粘貼這段代碼

{

"craftable_recipes" : {

"furniture" : {

"recipes" : {

"xxx" : {

"recipe" : "file(/recipes/xxx_recipe.json)"}

}

}

}

}

注釋:

1."craftable_recipes"是工作臺合成配方,這個不用管,是固定的.

2."furniture"是工作臺的合成分類,可以修改,一般用回原版的分類,也可以自定義一個.

3."recipes"是配方,后面跟著的就是你要添加的配方.xxx是物體的名字.

4."recipe" : "file(/recipes/xxx_recipe.json)"}是該物體的合成配方存放的路徑.

第四步:

編寫xxx物體的合成配方:

我們打開 YYYmod/recipes/xxx_recipes.json 復制粘貼這段代碼

{

"type":"recipe",

"work_units" : 3,

"recipe_name" : "xxx",

"description" : "--------------------",

"flavor" : "---------!!!!",

"portrait" : "/YYYmod/entities/decoration/xxx/xxx.png",

"ingredients": [

{

"material" : "wood resource",

"count" : 1

}

],

"produces": [

{

"item":"YYYmod:decoration:xxx"

}

]

}

注釋:

1."type" 類型

2."work_units" 制作該物體的時間,3下

3."recipe_name" 顯示在合成界面上的名字.也就是物體的名字.

4."description" 物體的描述文字,作用和用途.

5."flavor" 特別的描述,類似后綴描述.

6."portrait" 顯示在合成界面上的圖片,后面是圖片存放的路徑.

7."ingredients" 材料,后面跟著的是需要合成的材料和數(shù)量.

8."wood resource" 這里可以替換的,石頭是"stone resource".

9."produces" 產(chǎn)物. 而"item":"YYYmod:decoration:xxx"這個就是前面提到的ID.

第五步:

編寫物體的屬性和數(shù)據(jù):

打開 YYYmod/entities/decoration/xxx/xxx.json 復制粘貼這段代碼

{

"type" : "entity",

"mixins" : "file(xxx_ghost.json)",

"components": {

"stonehearth:entity_forms" : {

"iconic_form" : "file(xxx_iconic.json)",

"ghost_form" : "file(xxx_ghost.json)",

"placeable_on_ground" : true

},

"region_collision_shape" : {

"region": [

{

"min" : { "x" : -1, "y" : 0, "z" : 0 },

"max" : { "x" : 2, "y" : 2, "z" : 1 }

}

]

}

},

"entity_data" : {

"stonehearth:net_worth" : {

"value_in_gold" : 50,

"rarity" : "common",

"shop_info" : {

"buyable" : true,

"sellable" : true,

"shopkeeper_level" : 1,

"shopkeeper_type" : "caravan"

}

}

}

}

注釋:

1."type" 物體的類型,entity是實體

2."mixins" : "file(xxx_ghost.json)" 意思是該物體混入到某個屬性里,不用管.

3."stonehearth:entity_forms" 這里是設(shè)置物體在倉庫時和虛影時分別的模型,

"iconic_form"是物體在倉庫時的模型,"ghost_form"是物體虛影時的模型.后面的是相應的路徑.

"placeable_on_ground" : true,表示該物體可以放在地方,"placeable_on_wall" 是在墻上,可以替換

4."region_collision_shape"設(shè)置模型的碰撞體,x y z 數(shù)據(jù)自己填,要看自己的模型大小來調(diào).

5."entity_data" 實體數(shù)據(jù),"value_in_gold" 價值是多少."rarity" : "common" 稀有程度:普通.

6."shop_info" 商店設(shè)置;"buyable"是否可以購買,"sellable"是否可以出售.

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石爐

石爐

游戲平臺:PC

游戲類型:角色扮演模擬沙盒

發(fā)售日期:2015-6-4 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2015-6-4
PC美版:2015-6-4

游戲版本:中文版

游戲標簽:游戲推薦好玩的游戲聯(lián)機游戲

86

總分 玩家評分:41 k73評分:45
畫面:8
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:9

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