石爐Stonehearth制作mod教程
時(shí)間:2015-06-11 11:14:36 來(lái)源:吧友 作者:lee_振光 熱度: 75 次
《石爐/Stonehearth》在了解游戲的基本設(shè)定后玩家可以自己進(jìn)行mod的制作,下面帶來(lái)詳細(xì)的mod制作教程,有興趣的小伙伴可以研究下。
《石爐/Stonehearth》在了解游戲的基本設(shè)定后玩家可以自己進(jìn)行mod的制作,下面帶來(lái)詳細(xì)的mod制作教程,有興趣的小伙伴可以研究下。
我們首先講一講制作mod所使用的軟件還有游戲的基本框架.
1.游戲的基本框架:
這游戲的模型是.qb格式,是利用qubicle軟件制作,跟以往的C4D和3Dmax等貼圖模型軟件,是不一樣的。.qb模型是一種體素模型。
這游戲 引擎是C++和OpenGL。大多數(shù)都是Lua腳本。GUI是寫(xiě)在HTML / JS。文本和屬性是json.
2.需要的軟件:
模型制作需要qubicle軟件,模型文件后綴名是: .qb (正版需要購(gòu)買,免費(fèi)版功能不全,另有軟件代替,模型制作教程會(huì)講到)
游戲腳本文件推薦用Notepad++軟件打開(kāi),游戲文件包含有:.json .lua .html .less .js .
3.認(rèn)識(shí)游戲文件的框架:
該游戲的主文件在:X盤:\Stonehearth v0.1.0r240\mods 文件夾里,
"stonehearth.smod"文件就是主要的游戲文件,該文件實(shí)質(zhì)是壓縮文件,可以用壓縮軟件打開(kāi),也可以修改擴(kuò)展名為.zip后再打開(kāi).
打開(kāi)后,我們認(rèn)識(shí)一些文件夾的作用:
-ai------------------游戲AI
-call_handlers-------控制人物的腳本
-components----------存放游戲的組件
-data----------------游戲數(shù)據(jù)存放地方
-docs----------------說(shuō)明文件
-entities------------游戲模型存放的地方
-jobs----------------游戲職業(yè)的文件
-lib-----------------游戲的一些腳本
-locales-------------游戲的大部分文本
-mixins--------------插入游戲內(nèi)容放置的地方
-release_notes-------更新日志
-renderers-----------游戲渲染器
-scenarios-----------情景劇情文件
-services------------游戲服務(wù)器
-ui------------------游戲的界面文件
-manifest.json-------游戲指引文件
其中有一些文件我們不需要了解太多,后面會(huì)講到我們需要的文件.
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