石爐Stonehearth制作mod教程
時間:2015-06-11 11:14:36 來源:吧友 作者:lee_振光 熱度: 75 次
《石爐/Stonehearth》在了解游戲的基本設(shè)定后玩家可以自己進行mod的制作,下面帶來詳細的mod制作教程,有興趣的小伙伴可以研究下。
第六步:
編寫物體虛影文件:
我們打開 YYYmod/entities/decoration/xxx/xxx_ghosts.json 制粘貼這段代碼
{
"components": {
"model_variants": {
"default": {
"models": [
"file(xxx.qb)"
]
}
},
"unit_info": {
"name": "xxx",
"description": "---------------------------",
"icon" : "file(xxx.png)"
},
"stonehearth:material" : {
"tags" : "wood furniture crafted"
},
"mob" : {
"model_origin" : { "x": -0.05, "y": 0, "z": 0.05 },
"region_origin" : { "x": 0.5, "y": 0, "z": 0.5 }
}
}
}
注釋:
1."models":[ "file(xxx.qb)" ]是物體虛影的模型來源.
2."unit_info":信息."name"名字; "description"描述;"icon"圖標.
3."stonehearth:material": {"tags" : "wood furniture crafted"} 定義物體,是木制的物品.
4."mob" 這個沒什么實質(zhì)意義,是對于模型是奇數(shù)像素時,用來調(diào)整的.不用管.
第七步:
編寫物體圖標文件:
打開 YYYmod/entities/decoration/xxx/xxx_icionic.json 制粘貼這段代碼
{
"mixins": "stonehearth:mixins:item_properties",
"type": "entity",
"components": {
"item" : {
"category" : "furniture"
},
"model_variants": {
"default": {
"models": [
"file(xxx_iconic.qb)"
]
}
},
"mob" : {
"model_origin" : { "x": 0, "y": 0, "z": 0 }
}
}
}
注釋:
1."item" : { "category" : "furniture" } 是給物體歸類的,是倉庫用來分類的.
2.其他的雷同,請參考其他的注釋.
第八步:
物體模型:
1.xxx.qb 是物體模型.
2.xxx_iconic.qb 是物體存放在倉庫時的縮小模型,尺寸是10*10*10的像素.制作模型時要注意,簡單的制作一下就行.
把 .qb 格式的模型放入到 YYYmod/entities/decoration/xxx文件夾里.
關(guān)于.qb模型的制作 我放到另一個教程里說-(模型制作教程).
第九步:
完成制作后,把文件夾 YYYmod 壓縮為.zip文件,再修改擴展名為 YYYmod.smod
(文件夾也可以)把YYYmod.smod 放到 X盤:\Stonehearth v0.1.0r240\mods 文件夾里 即可.
--完畢.
附錄一:
附件:
1.相關(guān)軟件及文本教程:k73.com
2.在線加成json格式的網(wǎng)站: K73.COM
ps:
1.不懂寫代碼的,可以下載mod框架文件,然后按教程,把xxx替換你想要的名字.
2.編寫代碼是要注意代碼的格式.別漏了" , "符號.
3.第一章的教程,不一定非要這樣,這只是最簡單的,你可以看原文件了解更多.
4.并非只能添加一個物體,你可添加多個物體,道理相同的.
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