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石爐Stonehearth制作mod教程

時間:2015-06-11 11:14:36 來源:吧友 作者:lee_振光 熱度: 75

《石爐/Stonehearth》在了解游戲的基本設(shè)定后玩家可以自己進行mod的制作,下面帶來詳細的mod制作教程,有興趣的小伙伴可以研究下。

第六步:

編寫物體虛影文件:

我們打開 YYYmod/entities/decoration/xxx/xxx_ghosts.json 制粘貼這段代碼

{

"components": {

"model_variants": {

"default": {

"models": [

"file(xxx.qb)"

]

}

},

"unit_info": {

"name": "xxx",

"description": "---------------------------",

"icon" : "file(xxx.png)"

},

"stonehearth:material" : {

"tags" : "wood furniture crafted"

},

"mob" : {

"model_origin" : { "x": -0.05, "y": 0, "z": 0.05 },

"region_origin" : { "x": 0.5, "y": 0, "z": 0.5 }

}

}

}

注釋:

1."models":[ "file(xxx.qb)" ]是物體虛影的模型來源.

2."unit_info":信息."name"名字; "description"描述;"icon"圖標.

3."stonehearth:material": {"tags" : "wood furniture crafted"} 定義物體,是木制的物品.

4."mob" 這個沒什么實質(zhì)意義,是對于模型是奇數(shù)像素時,用來調(diào)整的.不用管.

第七步:

編寫物體圖標文件:

打開 YYYmod/entities/decoration/xxx/xxx_icionic.json 制粘貼這段代碼

{

"mixins": "stonehearth:mixins:item_properties",

"type": "entity",

"components": {

"item" : {

"category" : "furniture"

},

"model_variants": {

"default": {

"models": [

"file(xxx_iconic.qb)"

]

}

},

"mob" : {

"model_origin" : { "x": 0, "y": 0, "z": 0 }

}

}

}

注釋:

1."item" : { "category" : "furniture" } 是給物體歸類的,是倉庫用來分類的.

2.其他的雷同,請參考其他的注釋.

第八步:

物體模型:

1.xxx.qb 是物體模型.

2.xxx_iconic.qb 是物體存放在倉庫時的縮小模型,尺寸是10*10*10的像素.制作模型時要注意,簡單的制作一下就行.

把 .qb 格式的模型放入到 YYYmod/entities/decoration/xxx文件夾里.

關(guān)于.qb模型的制作 我放到另一個教程里說-(模型制作教程).

第九步:

完成制作后,把文件夾 YYYmod 壓縮為.zip文件,再修改擴展名為 YYYmod.smod

(文件夾也可以)把YYYmod.smod 放到 X盤:\Stonehearth v0.1.0r240\mods 文件夾里 即可.

--完畢.

附錄一:

附件:

1.相關(guān)軟件及文本教程:k73.com

2.在線加成json格式的網(wǎng)站: K73.COM

ps:

1.不懂寫代碼的,可以下載mod框架文件,然后按教程,把xxx替換你想要的名字.

2.編寫代碼是要注意代碼的格式.別漏了" , "符號.

3.第一章的教程,不一定非要這樣,這只是最簡單的,你可以看原文件了解更多.

4.并非只能添加一個物體,你可添加多個物體,道理相同的.

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