更新時(shí)間:2015年03月30日
打了兩天,死了1X次。前幾次,試著用近戰(zhàn),無(wú)一例外被痛宰,連它一半血都扣不到。后來(lái)練遠(yuǎn)攻,正面和它對(duì)決,伸長(zhǎng)的鋸肉刀R1是由上往下?lián)]擊,剛好直噼到它的頭,砍中兩刀它就會(huì)痛得抱...[查看全文]
更新時(shí)間:2015年03月22日
本作對(duì)應(yīng)最多3個(gè)玩家進(jìn)行「協(xié)力游戲」。發(fā)出協(xié)力邀請(qǐng)的玩家稱(chēng)為「主人」,接受邀請(qǐng)的玩家稱(chēng)為「客人」。[查看全文]
更新時(shí)間:2014年08月21日
《血源詛咒》在發(fā)布后免不了和同為魂系列的黑暗之魂做比較,下面帶來(lái)玩家對(duì)2款游戲的對(duì)比心得,看看哪些和你想的一樣吧。[查看全文]
更新時(shí)間:2015年03月27日
《血源詛咒》中有一個(gè)情節(jié)就是把人送到醫(yī)院或者庇護(hù)所,那么到底要送到哪里呢?分別會(huì)有什么后果呢?小編今天給大家?guī)?lái)的就是血源詛咒醫(yī)院和庇護(hù)所后果介紹。...[查看全文]
更新時(shí)間:2015年03月25日
《血源詛咒》游戲中耐久值是其一個(gè)小系統(tǒng),但是也是不能忽視,耐久值是用來(lái)顯示武器的破損程度,如果耐久度過(guò)低可能武器就有可能報(bào)廢,所以當(dāng)武器的耐久值過(guò)低時(shí)一定要去進(jìn)行回復(fù)修理...[查看全文]
更新時(shí)間:2015年03月30日
《血源詛咒》中有很多的BOSS需要玩家們?nèi)ゴ?,小編今天給大家?guī)?lái)的是血源詛咒該隱斯特BOSS戰(zhàn)技巧。[查看全文]
更新時(shí)間:2015年04月02日
《血源詛咒》游戲中有的玩家在打女王的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了BUG,到底是什么BUG呢?是怎么一回事呢?小編今天給大家?guī)?lái)的就是血源詛咒女王BUG一覽。...[查看全文]
更新時(shí)間:2015年04月01日
《血源詛咒》中寶石、裝備效果有各類(lèi)攻擊提升,那么在游戲中這些具體是如何計(jì)算的呢,下面一起來(lái)看看吧。[查看全文]
更新時(shí)間:2014年08月17日
《血源詛咒Bloodborne》作為魂系列新作,預(yù)計(jì)會(huì)在明年和大家見(jiàn)面,這里提前給大家介紹一些游戲手柄操作方法,希望對(duì)大家有所幫助。...[查看全文]
更新時(shí)間:2015年04月03日
《血源詛咒》這款游戲發(fā)售也是不久,不過(guò)玩家們已經(jīng)很多都是體驗(yàn)了游戲了。下面帶來(lái)血源詛咒難度與黑魂區(qū)別。[查看全文]
《任天堂明星大亂斗For 3ds/WiiU》是任天堂旗下最富知名度的大亂斗系列游戲《任天堂明星大亂斗》的最新作,游戲選擇了登陸公司旗下的最新主機(jī)WiiU和3ds雙平臺(tái),在畫(huà)面上WiiU版首次實(shí)現(xiàn)了高清化,3ds版畫(huà)面雖不如主機(jī)版,但是追加了許多獨(dú)有的玩法。雙版本除了在畫(huà)面和登場(chǎng)關(guān)卡不同以外,登場(chǎng)的角色全部一樣,招式自然也一致。游戲分為本地聯(lián)機(jī)和網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)兩部分,你可以與你的家人、朋友一起領(lǐng)略這款游戲的歡樂(lè)。
《零濡鴉之巫女》是任天堂旗下《零》系列登陸WiiU平臺(tái)的首款作品,后續(xù)也推出了switch、ps4、ps5、pc等版本,同時(shí)也是系列首次的高清化作品!游戲畫(huà)面精美,畫(huà)質(zhì)上的提升帶來(lái)的是游戲恐怖感的大幅提升,同時(shí)游戲的女主角也更加凄美動(dòng)人。故事劇情也走的是系列一貫的虐心,相信許多玩家在體驗(yàn)完本作后又會(huì)糾結(jié)許久!
《火焰紋章if》是任天堂最富知名度的《FE-火焰之紋章》系列登陸3ds平臺(tái)的系列最新作,游戲采用了3ds前作《火焰紋章覺(jué)醒》的畫(huà)師進(jìn)行擔(dān)當(dāng),制作仍然是Intelligent Systems負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),樹(shù)林伸擔(dān)當(dāng)游戲劇本。帶給玩家最強(qiáng)的制作陣容。由于采用前作引擎開(kāi)發(fā),本作的畫(huà)面表現(xiàn)進(jìn)行了優(yōu)化,同時(shí)在細(xì)節(jié)表現(xiàn)上更加優(yōu)秀,前作新引入的如支援系統(tǒng)等要素全部得以保留,讓玩家體驗(yàn)更加完美的《火焰紋章》。
3ds版《口袋妖怪藍(lán)寶石》是以gba版為原型推出的強(qiáng)化版本,游戲的畫(huà)面相比前作進(jìn)行了全面強(qiáng)化,新追加了更多的神獸以及pm妖怪,前作《口袋妖怪xy》中登場(chǎng)的mega進(jìn)化也在本作中追加,更加魄力的3d戰(zhàn)斗引入到本作中。
《塞爾達(dá)傳說(shuō)眾神的三角力量2》任天堂SFC經(jīng)典名作《塞爾達(dá)傳說(shuō)眾神的三角力量》的正統(tǒng)續(xù)作,游戲的畫(huà)面此次保留了前作的俯視3d,同時(shí)在大地圖以及雙世界設(shè)定上仍然保留了原作的大部分設(shè)定。此次的游戲改革巨大,解謎道具追加了升級(jí)系統(tǒng),自由度更高,玩家可以從任意一個(gè)迷宮開(kāi)始。特別令人稱(chēng)道的是,游戲的迷宮設(shè)計(jì)非常別出心裁,讓整個(gè)游戲的流程極為有趣??傊?,3ds上必玩的準(zhǔn)神作。
《塞爾達(dá)傳說(shuō)天空之劍》是任天堂推出在Wii平臺(tái)上的系列最新作,本作的畫(huà)面集合了“黃昏公主”和“風(fēng)之杖”的雙重優(yōu)點(diǎn),水墨風(fēng)+角色等比的設(shè)定讓玩家大呼有愛(ài)。另外,游戲?qū)Σ僮饕策M(jìn)行了優(yōu)化,新追加的體感操作讓玩家感覺(jué)是在真正的戰(zhàn)斗,迷宮和解謎也更加精練,毫無(wú)拖沓感覺(jué)。另外,游戲也不再是系列的線(xiàn)性路線(xiàn),玩家可以駕駛飛鳥(niǎo)在廣闊的世界里進(jìn)行冒險(xiǎn),游戲流程也達(dá)到了50小時(shí)以上!絕對(duì)耐玩。
《妖怪手表3》是Level 5推出在日本地區(qū)的新生代國(guó)民級(jí)子供向游戲《妖怪手表》系列的第三款正統(tǒng)續(xù)作,游戲在《妖怪手表2真打》推出后不到三個(gè)月就宣布制作,并且游戲在系統(tǒng)方面相比以往作品進(jìn)行了全面強(qiáng)化,不過(guò)畫(huà)面表現(xiàn)并沒(méi)有太多變化。游戲如同PM系列一樣強(qiáng)調(diào)捕捉妖怪、對(duì)戰(zhàn)等的樂(lè)趣,不過(guò)在系統(tǒng)方面甚至有超越《口袋妖怪》系列的趨勢(shì),喜歡這類(lèi)養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)題材游戲的玩家一定會(huì)喜歡本作的。
《勇者斗惡龍英雄暗龍與世界樹(shù)之城》作為系列的外傳作品,游戲的故事以暗黑龍的崛起為主線(xiàn),玩家需要率領(lǐng)來(lái)自DQ系列的眾多角色來(lái)守衛(wèi)世界樹(shù)之城。除了經(jīng)典角色,游戲還加入了幾名全新的原創(chuàng)角色,玩家可以從男性或女性角色中挑選一名來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲此次采用了完全的即時(shí)動(dòng)作,以往的特技此次以無(wú)雙技的表現(xiàn)更加刺激,絕對(duì)是有史以來(lái)爽快度最高的外傳作品。
《最終幻想探索者》是SE為3ds量身打造的一款系列外傳作品中首次嘗試的共斗類(lèi)游戲,游戲主打多人聯(lián)機(jī)要素,玩家可以與最大三名朋友一起,選擇不同的職業(yè),與FF系列的知名召喚獸們進(jìn)行戰(zhàn)斗。最終幻想系列經(jīng)典的職業(yè)、武器、技能均會(huì)在本作中登場(chǎng),帶給玩家前所未有的游戲體驗(yàn)。
《勇氣默示錄2》是SE原創(chuàng)本格RPG游戲《勇氣默示錄》在時(shí)隔一年多后推出在3ds平臺(tái)的正統(tǒng)續(xù)作,此次的游戲劇情緊接前作,講述前作女主角之一的阿尼艾斯·奧布莉被劫持之后的故事。新作在系統(tǒng)和劇情上完全繼承前作,不過(guò)追加了大量全新的職業(yè)和新人物,制作組也表示劇情方面也是本作的重頭戲,甚至?xí)教剿鞑糠帧?/p>
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