真高達(dá)無雙hard難度心得
時(shí)間:2013-12-23 10:38:36 來源:吧哈 作者:S.R.G 熱度: 40 次
累積擊墜10000機(jī)可獲得一張S圖。自由鋼彈的主力技以C4→蓄力C1→DC→蓄力C1為主,招式再現(xiàn)度上フルバーストモード很差,我不太滿意...而且C6動(dòng)作太花根本不知道在干嘛,結(jié)果還是C4橫移射擊安定。玩不到PS4,只能打鋼無4...喔不、是真鋼無到半夜叁點(diǎn)。
累積擊墜10000機(jī)可獲得一張S圖。自由鋼彈的主力技以C4→蓄力C1→DC→蓄力C1為主,招式再現(xiàn)度上フルバーストモード很差,我不太滿意...而且C6動(dòng)作太花根本不知道在干嘛,結(jié)果還是C4橫移射擊安定。玩不到PS4,只能打鋼無4...喔不、是真鋼無到半夜叁點(diǎn)。
關(guān)卡面:
分為兩種模式,就是傳說篇跟幻斗篇。傳說篇的再現(xiàn)馬馬虎虎,幻斗篇有一點(diǎn)劇情,跟叁代完全隨機(jī)關(guān)卡不同,有用點(diǎn)心去配置關(guān)卡。(大概像真叁7編年史那種程度,聽起來帶貶意?其實(shí)我玩得挺歡樂的。)
地圖沒有前作的武神九宮格(雖然我覺得鋼無地圖沒多重要)而且還有無法脫出的包圍網(wǎng)區(qū)域,頗有本家伏兵事件的FU。就這幾點(diǎn)來看對(duì)前作厭惡的應(yīng)該會(huì)很高興的改進(jìn)。
動(dòng)作面:
DASH取消弱化,普攻→DASH逃脫無法再現(xiàn),只會(huì)衝個(gè)一小步便停止動(dòng)作。C技取消的衝刺攻擊反而還衝得比較遠(yuǎn)。
DASH攻擊式樣變更,若沒有出DC,DN→DASH→DN會(huì)直接連接動(dòng)作。(ex:DN2→DASH→再出DN的話直接從DN3開始。)
追加蓄力C1(貫通遠(yuǎn)程攻擊),可持續(xù)長押(長押中可移動(dòng)、衝刺),可自行決定施放時(shí)機(jī)??扇∠鸆技(包括DC),不過無法像真北斗的艾因接在多段普攻之后。(長押中攻擊會(huì)直接接C2)整體而言蓄力C1取消讓鋼無比較單調(diào)的D攻多了點(diǎn)變化。
Burst(R2發(fā)動(dòng))
發(fā)動(dòng)駕駛員或機(jī)體的特殊性能。很像覺醒,但似乎沒有強(qiáng)化攻防的效果,也無霸體。如NT-D模式(限時(shí)變更模組)、SEED(發(fā)動(dòng)中不會(huì)消耗推進(jìn)量)等。
主要是用來接續(xù)發(fā)動(dòng)搭檔攻擊,基本上搭檔攻擊跟前作雷同,只是有多了戰(zhàn)艦系的助攻。助攻不像前作這么方便,甚至變成了有點(diǎn)雞肋的機(jī)能。
養(yǎng)成面:
嚴(yán)格來說沒什么變,技能習(xí)得換了個(gè)方式而已,基本上雷同。
機(jī)體:
可不可以不要收集素材啊啊啊啊啊啊,煩。
順便問迪安卡要打哪關(guān)解禁呀?我想練暴風(fēng)鋼彈呀...XD|||
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