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機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)極限對(duì)決FB無power down連段法與次代心得

時(shí)間:2014-02-07 08:28:53 來源:吧哈 作者:丹心紅蓮 熱度: 93

大家都知道,這次普攻就算中途按X取消,后面還是會(huì)繼續(xù)打到完。但如果是最后一段取消,就會(huì)再從第一段開始打。而只要攻擊有揮出來,不管有沒有擊中都能取消...講到這里,應(yīng)該已經(jīng)有人知道我的意思了。

大家都知道,這次普攻就算中途按X取消,后面還是會(huì)繼續(xù)打到完。但如果是最后一段取消,就會(huì)再從第一段開始打。而只要攻擊有揮出來,不管有沒有擊中都能取消...講到這里,應(yīng)該已經(jīng)有人知道我的意思了。

機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)極限對(duì)決FB無power down連段法與次代心得

視頻地址(優(yōu)吐B):K73電玩之家

只要在最后一段打出來之后,在擊中目標(biāo)前取消,就能把敵ACE定在地上接到爽為止。像影片中就是用這個(gè)技巧取消DN5,讓視覺上看起來很像DN4循環(huán)。因?yàn)槠展ゴ蠹叶加校碚撋螹A以外的機(jī)體都能用這招。不過攻距長和攻速快的會(huì)比較吃香,像次代的DN就是兩者兼具。然而,這招在實(shí)行上會(huì)有幾個(gè)困難:

1.敵ACE的作弊神閃與C1

2.攻擊力要真的很高才能一輪接到死

第1點(diǎn)基本上無解,他要搞這種東西來膚淺玩家,也不能奈他何,除了考驗(yàn)技量之外,運(yùn)氣成分也很重

第2倒是還能靠強(qiáng)力駕駛員和其他高火力的招式彌補(bǔ),像影片中除了連段之外,還有靠SP2和CSP做輸出,連段本身其實(shí)大部分只有砍掉5~6割而已

當(dāng)然,這也是因?yàn)榻芸怂沟募寄芙M并不是很支援這打法,如果換多蒙的話,F(xiàn)IGHT全滿不提,增加攻擊力的技能也應(yīng)有盡有,雖然這打法整體而言并不會(huì)比SP流來的快,不過在集不了SP時(shí),可以當(dāng)作對(duì)單的最終手段,而且拼刀的過程還滿刺激的XD

以上給喜歡近戰(zhàn)的玩家一個(gè)參考

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補(bǔ)上一些次代的心得:

對(duì)單的連段如上所述,不過這次的關(guān)鍵從DC變成DN,值得一提的是ZERO SYSTEM的加速,那種攻速要是按久了可能真的會(huì)抽筋XD

新增的CS和SP2讓它的性能變得很全面,前者大幅強(qiáng)化清場(chǎng)力和回收SP的速度,后者則是對(duì)多ACE和MA的必殺技,話說有一點(diǎn)讓我覺得滿奇怪的,CS看起來清場(chǎng)力超群,但擊破數(shù)和壓制據(jù)點(diǎn)的速度似乎不成正比,到最后反而用DN還比較快(汗),所幸這次普攻也支援Hard Strike,打起來不會(huì)太無力,要求變化的話,頂多等敵機(jī)聚集時(shí),再用C4或SP2吧~

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