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戰(zhàn)國(guó)BASARA4秀吉與阿市無(wú)限連段方法

時(shí)間:2014-02-08 09:47:58 來(lái)源:A9 作者:gztwx 熱度: 154

在游戲《戰(zhàn)國(guó)BASARA4》中的人物個(gè)人有兩個(gè)角色最近用的比較多,最近時(shí)間也是比較多就多研究了一下,這兩個(gè)角色分別是豐臣秀吉與阿市,對(duì)于手殘黨們來(lái)說(shuō)各角色的連段技可能操作起來(lái)會(huì)有一些困難,而無(wú)限連就更是難上加難,所以這里就分享出無(wú)限連段方法,各位可以按照以下的方法自己多多練習(xí)!

在游戲《戰(zhàn)國(guó)BASARA4》中的人物個(gè)人有兩個(gè)角色最近用的比較多,最近時(shí)間也是比較多就多研究了一下,這兩個(gè)角色分別是豐臣秀吉與阿市,對(duì)于手殘黨們來(lái)說(shuō)各角色的連段技可能操作起來(lái)會(huì)有一些困難,而無(wú)限連就更是難上加難,所以這里就分享出無(wú)限連段方法,各位可以按照以下的方法自己多多練習(xí)!

戰(zhàn)國(guó)BASARA4秀吉與阿市無(wú)限連段方法

秀吉:

1.金剛破滅(不論是否蓄力都可以)->派生三角(不要繼續(xù)派生其他投技)->傳沖裂鬼(不蓄力)->跳躍取消空中普攻兩下->空中天地葬送->派生R1->派生R1->派生L1+三角->派生R1或奧義

2.金剛破滅(不論是否蓄力都可以)->派生三角(不要繼續(xù)派生其他投技)->威風(fēng)萬(wàn)丈->派生R1->派生R1->派生L1+三角->派生R1->派生R1或奧義

3.挾天動(dòng)地(不派生)->金剛破滅->剩下的跟上面一樣

4.傳沖裂鬼->跳躍取消->空中普攻兩下->空中一極巨拳(不蓄力)

1比2的威力稍為高一丁點(diǎn)。3是1.2的加強(qiáng)版,一般只能在彈反后才能穩(wěn)定命中。4是純粹娛樂(lè)性質(zhì)。

關(guān)于投技的派生,威力最高是R1的派生,遠(yuǎn)高于其他投技,但被其他敵人打斷的風(fēng)險(xiǎn)也是最大的。另外用R1做終結(jié)技只比用奧義終結(jié)稍為少十分一的傷害而已,好處是敵人的黃色血槽不會(huì)斷。

啊市:

1.悲夢(mèng)(三角)按住->自己調(diào)整距離和方向(要正對(duì)目標(biāo))->(敵人被扔出快著地時(shí))虛月(R1輕按)->苦疵(L1+三角)->背罪(方向+三角)->悲夢(mèng)->無(wú)限循環(huán)

講解一下后面部分操作的具體原理:其實(shí)苦疵的作用是阻止背罪把目標(biāo)推遠(yuǎn)。虛月、苦疵、背罪這三技能的連續(xù)施放節(jié)奏一定要掌握好。另外苦疵最后一下有可能會(huì)被敵人回避掉,因此要在最后一下之前用悲夢(mèng)重新抓起來(lái)。

2.悲夢(mèng)按?。ㄒ獢?shù)著錘地的次數(shù))->自己調(diào)整距離和方向(要正對(duì)目標(biāo))->(數(shù)到第九下)音海(奧義2)->(音海出最后一下之前)虛月(R1按住)->空中三角->苦疵->背罪->悲夢(mèng)->無(wú)限循環(huán)

連段2無(wú)論HIT數(shù)還是傷害都比連段1要高很多,配合武器的暗屬性有不錯(cuò)的效果。缺點(diǎn)是音海的施放需要一定時(shí)間,如果周?chē)袛橙蓑}擾的話,還是老實(shí)使用連段1吧。操作上要注意的地方是,虛月的使用前的站位:

1.盡量靠近目標(biāo);

2.不要正面撞向目標(biāo),要用翅膀位置。

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