第三次超級機器人大戰(zhàn)Z時獄篇自定義BGM方法
時間:2014-04-13 21:19:23 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 1902 次
很感慨...就在4/10拿到Z3,在拆開外包,光碟片送進PS3的過程中,我滿腦的回憶著那天,那天,就是我在高叁畢業(yè)即將升大學的日子,因為等開學的日子很閒,我?guī)缀趺刻炜梢蚤_PS2打Z1。當時真的很開心,第一話就有如此熱血帥氣的鋼獅子跟光束劍噼砍動作超帥的X鋼(不夸張,我光是X鋼的光束劍我就重覆看了上百次~還是覺得帥!)
很感慨...就在4/10拿到Z3,在拆開外包,光碟片送進PS3的過程中,我滿腦的回憶著那天,那天,就是我在高叁畢業(yè)即將升大學的日子,因為等開學的日子很閒,我?guī)缀趺刻炜梢蚤_PS2打Z1。當時真的很開心,第一話就有如此熱血帥氣的鋼獅子跟光束劍噼砍動作超帥的X鋼(不夸張,我光是X鋼的光束劍我就重覆看了上百次~還是覺得帥!)
制定BGM方法:
首先 在usb裡創(chuàng)建"MUSIC"資料夾,把音樂丟進資料夾 開PS3 插入,歌曲復製到PS3的音樂區(qū)上 (在音樂符號那,按PS按鈕叁角,開啟全選復製即可),打開游戲后面選項就可以制定BGM了。
機戰(zhàn)製作團隊到底怎么了:
每天跟著鋼鋼BGM一起唱 "鋼鋼電游 , 鋼電游!"連我媽都嫌我吵,我兩個妹妹們被我BGM洗腦也跟著一起唱,還霸占小小的傳統(tǒng)電視機,但還是很熱血~
現(xiàn)在,我煺伍出社會上班了,才體會到游戲時間真的不多,但一看到Z3終于要出了,真的很感動,還會登場在PS3上!這不但是跨時代作品而且還是我人生的跨時代體驗阿??!
衝著寺田跟Z的系列作二話不說立馬下定,雖然Z2破界篇我有點失望,但至少再世篇真的還算不錯,就算早在Z3PV就已經(jīng)知道MAP2D,頭打頭系統(tǒng)...等等
只是沒想到,真的沒想到,才一開始的Z3開始選單,我就覺得不對勁,看了一下開始劇情,還有主角機登場劇情,好吧,老梗也不是第一次了,但重要的人物半身圖像卻已不見
開了戰(zhàn)斗畫面,我熱血沸騰的心早已涼了一半,不是吧???這才第一話而已不是嗎?!
我隨后又重看了幾次,不僅機體HP跟EN條做的很粗糙,就連打出來的數(shù)字顯示有看沒有懂,暴擊數(shù)字更是丑到爆炸?。?/p>
畫面更是不用說了,一個亮光閃>接大頭>在閃就可以結束畫面了?蘑菇頭不能控制機體,叁角鍵還是沒辦法快速切換開關戰(zhàn)斗畫面,重點是主角機只有一臺真實機可以選擇,超級機呢??(雖然早在PV上就知道沒有超級機,但一直期望著是寺田還沒發(fā)佈...)
我就坐在銀幕前發(fā)楞著,這才驚覺我錯了,真的感慨很深...眼鏡社阿眼鏡社...難道你們開始也跟史克威爾一樣開始陷入瓶頸了嗎??看那經(jīng)典的阿法3跟FF7一樣,只能高掛仰望卻永遠無法突破
日本那敬業(yè)的精神呢?問題這么大,隨便一看就知道破綻百出,怎么還敢上市?是上層指定發(fā)售日期太趕??
但久久端出來的菜,卻讓機戰(zhàn)該有的熱血醍醐味全部走了樣...完全燃不起來,回想我當初所用的傳統(tǒng)電視機所打出來的畫面,竟然如此輕易的超越現(xiàn)在大螢幕?到底是怎么了?????就連沒打只看我玩的妹妹也嫌爛阿!?。。。。?!
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但我還是老樣子的,按照我自己的游玩老規(guī)局,慢慢的把第一輪SR全拿目標前進著...,即使這游戲早已失去了他該有的熱血...................
(目前玩過的GBA版OG12,PS的OG123,阿法3,Z12都是這樣玩)
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