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第三次機(jī)器人大戰(zhàn)Z時(shí)獄篇PS3版詳細(xì)評(píng)測(cè)
時(shí)間:2014-04-14 09:06:20 來源:k73電玩之家 作者:飛葉zero 熱度: 603 次
第三次機(jī)器人大戰(zhàn)Z時(shí)獄篇是一款策略類游戲,該游戲在4月10日已經(jīng)正式發(fā)售了,那么作為這么一款游戲,其可玩性到低咋樣呢?一起來看看這款游戲的詳細(xì)評(píng)測(cè)吧。
第三次機(jī)器人大戰(zhàn)Z時(shí)獄篇是一款策略類游戲,該游戲在4月10日已經(jīng)正式發(fā)售了,那么作為這么一款游戲,其可玩性到低咋樣呢?一起來看看這款游戲的詳細(xì)評(píng)測(cè)吧。
故事開端
各種不同的世界、各種不同的宇宙.......
存在于不同的時(shí)空下,它們被稱呼為平行世界,同時(shí)互不干涉。
可是......直到那一天的到來
大時(shí)空的震動(dòng)......由于某個(gè)世界發(fā)生了巨大的時(shí)空震動(dòng),使得原本區(qū)分各個(gè)世界的次元屏障被破壞,致使很多平行世界開始互融并產(chǎn)生了很多新的世界。這就是多元世界的誕生。因?yàn)樾碌氖澜绠a(chǎn)生,意味著將新的機(jī)遇,在新的機(jī)遇下會(huì)產(chǎn)生新的戰(zhàn)爭(zhēng),許多多元世界自誕生那天起就一直處于混沌之中。但是其中有幾個(gè)世界卻出現(xiàn)了新的秩序。
后來被稱為UCW的世界所引起的多元戰(zhàn)爭(zhēng)。
引導(dǎo)這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)走向終結(jié)的特種部隊(duì)ZEUTH,因?yàn)闀r(shí)空震動(dòng)而被傳送到被成為ADW的世界,在這個(gè)世界他們與新的同伴一起組成新的隊(duì)伍ZEXIS,經(jīng)歷了破界事變,再世戰(zhàn)爭(zhēng)的事件。
ADW獲得了平穩(wěn),而ZEUTH卻通過了次元之穴回到了UCW,但是他們還不知道等待著他們的將是新的戰(zhàn)端....
游戲畫面
本作舍棄了在前兩作發(fā)售的PSP平臺(tái),換來的是畫面更好,分辨率更高的PS3和PSV平臺(tái)。在整體畫面上相比再世篇好了不是一個(gè)層次。畫面仍然是以2D背景為主,2D背景的地圖和再世篇的地圖大同小異,沒有給人一種新鮮感,但是做得非常的細(xì)膩,樹木,大樓,水面的描繪都做得很不錯(cuò)。至于大地圖機(jī)體的頭像個(gè)人感覺有點(diǎn)偏小了,不過頭像貼圖比較細(xì)致和有立體感。在第一章開頭主角機(jī)有精彩的登場(chǎng)動(dòng)畫出現(xiàn),看得讓人非常帶感。大地圖的的動(dòng)畫特效(比如,重力感應(yīng),爆破,地圖炮)都做的非常贊,特效不僅華麗而多樣,其體現(xiàn)出來的效果非常有立體感。
在戰(zhàn)斗畫面上,雖然有很多機(jī)體和武器的名字和再世篇差不多,但是在戰(zhàn)斗時(shí)的演示動(dòng)畫中,所有的戰(zhàn)斗動(dòng)畫都是重新制作的??雌饋聿坏粫?huì)有重復(fù)感,相比前作在視覺效果上表現(xiàn)的更加生動(dòng)和熱血。動(dòng)畫很流暢,幾關(guān)下來沒有看出掉幀和卡頓現(xiàn)象,游戲讀取速度也非常快。這次機(jī)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗動(dòng)畫演示做得非常震撼,無(wú)論在機(jī)體視覺還是攻擊演示都看得絕對(duì)讓人熱血沸騰。最后一擊墜毀機(jī)體的畫面也比起前作更加具有真實(shí)感。而這次的主角機(jī)的動(dòng)畫效果個(gè)人認(rèn)為比前兩作的機(jī)體更燃,各種光速般的亂斗看的讓人目不暇接,甚至在后期還有紳士場(chǎng)景出現(xiàn),非常期待呢?希望后期主角機(jī)的變身能給我們帶來更多的驚喜。至于主角嘛,個(gè)人認(rèn)為比前兩作的大叔少了點(diǎn)霸氣,還略顯幼稚。但是女主角還是非常好看的,后期紳士福利滿滿的。下面貼出主角機(jī)初期數(shù)據(jù)及戰(zhàn)斗演示畫面給大家欣賞一下。
游戲音樂
本作在背景和系統(tǒng)音樂上仍然沿用前作的音樂,但是機(jī)體的音樂有很多都是重新?lián)Q新的,來源離不開原動(dòng)漫的主題曲。至于曲調(diào)仍然是系列一貫采用的琴調(diào),帶上耳機(jī)去聽的話那種環(huán)繞在耳邊的一首首激情的音樂,欣賞著無(wú)與倫比的戰(zhàn)斗動(dòng)畫,會(huì)更讓人燃起心中的熱火去體現(xiàn)這款高素質(zhì)的大作。最值得一贊的是,游戲里還能自定義機(jī)體音樂,也可以把PSV里的自己喜歡的MP3歌曲插進(jìn)去充當(dāng)機(jī)體BGM,試著為自己喜歡的機(jī)體換上各種有聲音樂,玩起來更讓人過癮
游戲系統(tǒng)
操作首先在操作上,本作和上一作再世篇有著很大的區(qū)別,玩起來一開始讓人很不習(xí)慣。真不知道制作人怎么想的,機(jī)體移動(dòng)竟然不能用左搖桿操作,換來的是差不多被PSV玩家遺忘的十字鍵移動(dòng),而且十字鍵的手感實(shí)在是讓人無(wú)語(yǔ)。(起碼我是這么認(rèn)為的),左搖桿竟然是用來伸縮地圖的,右搖桿卻是用來選定敵人機(jī)體。其它操作和再世篇差不多,L/R選定我方機(jī)體,R+START是跳過劇情,L+R+START+SELECT是S/L大法,玩慣Z系列的玩家要好好適應(yīng)一下了?;跈C(jī)戰(zhàn)系列對(duì)操作沒多大要求,因此操作的改變不影響游戲性。本作在開始游戲時(shí)有選擇教學(xué)關(guān)卡,在哪里磨練一下,熟悉一下操作和游戲系統(tǒng)也是一種很不錯(cuò)的選擇。建議大家去嘗試一下。
小隊(duì)系統(tǒng)本作加入了前兩作沒有的小隊(duì)系統(tǒng),難度得到了很大的提升,敵我的兩個(gè)機(jī)體可以編成一個(gè)小隊(duì)來作戰(zhàn),武器類型也會(huì)新增全體和單體攻擊類型,不能連續(xù)擊破同一小隊(duì)的所有機(jī)體的話,沒有擊破的機(jī)體也會(huì)留下來繼續(xù)作戰(zhàn)。機(jī)體間組合也有各種效果呈現(xiàn)。機(jī)體組合后會(huì)有組隊(duì)指令出現(xiàn),每個(gè)小隊(duì)有兩個(gè)五角星,小隊(duì)通過擊破敵機(jī)累積點(diǎn)亮五角星后就能選擇4個(gè)指令了,
第一個(gè)是傷害1.2倍,無(wú)視敵軍防御;
第二個(gè)可以分為4種指令,分別是1.擊墜敵機(jī)可再行動(dòng)一次;2.擊墜敵機(jī)獲得2倍PP值;3.擊墜敵機(jī)獲得兩倍Z CHIP(特殊商店專用購(gòu)買金幣);4.正副駕駛員每回合回復(fù)25點(diǎn)SP。
第三個(gè)是TAG TENSON 效果未知
第四個(gè)是副駕駛武器,只有副駕駛員唯一可以使用的戰(zhàn)斗方式
特殊商店,本作新增一個(gè)特殊的強(qiáng)化芯片商店,購(gòu)買芯片所需的金幣通過擊墜敵機(jī)獲得,獲得量非常少,最好通過組隊(duì)旨令的第二個(gè)擊墜敵機(jī)獲得2倍Z CHIP,來提高獲得量。里面的芯片都是非常高級(jí)和實(shí)用的,但是芯片的購(gòu)買出現(xiàn)需要達(dá)成特定關(guān)卡的特殊條件,至于詳情本人也只是剛剛接觸,還沒有深入,就不細(xì)說了。下面來個(gè)特殊商店貼圖。
通關(guān)菜單簡(jiǎn)介本作的通關(guān)菜單和前作大體上沒什么變化,多出了小隊(duì)編成,和關(guān)卡DLC任務(wù)選擇,特殊商店和網(wǎng)上下載DLC以及上傳和下載存檔功能,在系統(tǒng)里比起再世篇更為復(fù)雜多樣,策略性提高不是一個(gè)等次??偟膩碚f要想通關(guān)本作,也需要好好的動(dòng)腦筋去深入了解和培育一番。對(duì)于某些急性的玩家玩起來的話估計(jì)會(huì)很捉狂。由于剛剛接觸本作,詳細(xì)情況也不細(xì)說了。
總結(jié)
總得來說,本作在戰(zhàn)斗動(dòng)畫和音樂上相比前兩作得到了很大的提升,演示非常地?zé)嵫?,玩起來讓人過足了癮。但是操作方式是一大敗筆,我至今還不能適應(yīng)本作的操作。在系統(tǒng)上設(shè)置得比較復(fù)雜,小隊(duì)系統(tǒng),Z CHIP,及特殊商店芯片的購(gòu)買出現(xiàn)條件比較有難度。雖然有教學(xué)關(guān)卡,但是對(duì)于不熟悉日語(yǔ)的新手玩起來的話,比較摸不著頭腦。游戲越到后期,隨著敵機(jī)的HP量及防御,小隊(duì)的強(qiáng)化玩起來更加有難度。最大的詬病就是,該游戲還有不少的關(guān)卡和人物/機(jī)體的DLC,坑錢不說而且還是日服獨(dú)占。打算入手的玩家如果不是系列粉絲建議還是需要三思而行。
適合人群:系列動(dòng)漫愛好者,粉絲
不適合人群:畫面黨,急性子,剛剛接觸該系列的新手
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