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黑暗之魂2重武器與輕武器差異與作戰(zhàn)周期講解

時間:2014-04-28 14:18:12 來源:吧哈 作者:S.T.D-老甘 熱度: 292

《黑暗之魂2》PC版是終于出來了,屆時又將加入游戲的新手玩家們又是不少,所以這篇文章就分享給新手玩家們一個游戲大概的方向,希望對各位會有用!

《黑暗之魂2》PC版是終于出來了,屆時又將加入游戲的新手玩家們又是不少,所以這篇文章就分享給新手玩家們一個游戲大概的方向,希望對各位會有用!

黑暗之魂2重武器與輕武器差異與作戰(zhàn)周期講解

先說明理想的作戰(zhàn)週期:

1.敵人攻擊 > 2.玩家迴避(也可防御) > 3.玩家于敵人空揮后反擊 > 等待1.敵人再次攻擊

非理想作戰(zhàn)週期發(fā)生的失誤:

1.不等敵人先攻擊玩家就先出手,導致兩邊攻擊同時命中,可是玩家血量換不贏怪物

2.以為敵人空揮了一下想反擊,結(jié)果敵人是叁連擊,被后面兩次攻擊命中

3.精力無控管揮到空,導致迴避或是防御無法正常使用

輕武器 有:拳套、短劍、刺劍、直劍、彎刀、槌 等

重武器 有:大斧、大劍、特大劍、大槌 等

輕武器

走理想週期打法,建議新手玩家由此練起,優(yōu)勢 力量 與 技巧 點數(shù)需求低,可花少點拿起

二代初期神兵:

[海德直劍] (巨人之森樹下睡覺的銀騎士擊殺后取得)

[火之直劍] (巨人之森中塔下面火蜥蜴洞裡,避開火打開門寶箱取得)

接下來要說輕武器的劣勢了:

攻擊較低導致于作戰(zhàn)週期要循環(huán)多遍,單一怪物擊殺時間拉長,可能發(fā)生的判斷失誤更可能發(fā)生,因為攻擊次數(shù)變多,在打王前耐久就會因清怪用完,要準備兩把替換,以上神兵剛好兩把

迷思破解:

輕武器多輪后對怪無力化,回答是肯定的,有玩家測過防不會上升,但是怪血量會上升,怪血量上升輕武器的攻擊週期一多,可能發(fā)生的失誤 被反擊的機會就多了

我一輪海德直劍+9走遍天下,每個怪都無腦砍到精力條空剛好殺死,根本不用管作戰(zhàn)周期

第二輪發(fā)現(xiàn)我精力條砍光怪還沒死,然后我因為精力條空無法迴避被怪反擊了

我第一個反應就是[多輪后怪防御提升輕武器攻擊被吃掉了],其實不是防提升是血量增加,總之輕武器要打死怪揮的次數(shù)變多了,週期多就是不利

重武器:

優(yōu)勢

因為高傷害周期變少了,我第叁輪+10巨劍幾乎可以R1連揮兩下殺死所有怪,週期少因失誤被反擊的可能性就少了,因為揮武次數(shù)少打到王前耐久都還有剩,一把武器走天下

劣勢

揮得比較慢,一次精力條花費較多,但是這在對人戰(zhàn)比較明顯,過關除了卡墻幾乎沒有缺點,力量 負重 點數(shù)需求高,不是每個人都想玩力量戰(zhàn)士

作弊般的重武器 巨型棍棒 老玩家過關首選,R2 重攻擊可以壓倒小怪,在小怪倒地的時候回精力,爬起來的時候再給他一個R2壓倒,玩家可以完全不管理想週期無腦打死怪。

總結(jié)

過關輕武器較吃虧,重武器較輕鬆,這算是這代比較可惜的地方,但是喜愛輕武器的玩家也不要灰心,在對人戰(zhàn)輕武器的機動性繞背比重武器強非常多,請一定要試試看對人戰(zhàn),真的是各家武器發(fā)揮的時候了,畢竟對玩家戰(zhàn)也是黑暗靈魂的精隨之一

黑暗之魂2

黑暗之魂2

游戲平臺:PS3Xbox360PC

游戲類型:動作角色扮演冒險開放

發(fā)售日期:2014-3-11 全部版本發(fā)售日
Xbox360中文版:2014-3-11
PS3美版:2014-3-11
PS3中文版:2014-3-11
Xbox360歐版:2014-03-14
Xbox360日版:2014-03-13
Xbox360美版:2014-03-11

游戲版本:美版中文版

游戲標簽:游戲推薦好玩的游戲游戲排行榜系列游戲

92

總分 玩家評分:45 k73評分:47
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:9

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