《Bloodborne血源詛咒》魂系續(xù)作新模式試玩報(bào)告
時(shí)間:2014-08-14 10:25:17 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 45 次
以下是從destructoid最新的雜志上翻譯而來(lái),以下的文章試玩報(bào)告同時(shí)還邀請(qǐng)了IGN在內(nèi)的各大媒介,不過(guò)IGN的文章卻是沒(méi)有玩過(guò)魂系列作品的作者所寫(xiě),感覺(jué)對(duì)系列作品可能了解局限性會(huì)比較大,這里我就選擇了相對(duì)更專業(yè)一些的destructoid雜志文章進(jìn)行了翻譯揭秘,為大家說(shuō)明游戲中的新模式,在戰(zhàn)斗以及和系列作品中區(qū)別之處。
以下是從destructoid最新的雜志上翻譯而來(lái),以下的文章試玩報(bào)告同時(shí)還邀請(qǐng)了IGN在內(nèi)的各大媒介,不過(guò)IGN的文章卻是沒(méi)有玩過(guò)魂系列作品的作者所寫(xiě),感覺(jué)對(duì)系列作品可能了解局限性會(huì)比較大,這里我就選擇了相對(duì)更專業(yè)一些的destructoid雜志文章進(jìn)行了翻譯揭秘,為大家說(shuō)明游戲中的新模式,在戰(zhàn)斗以及和系列作品中區(qū)別之處。
From 工作室的下一個(gè)作品尋求突破重裝魂系列
- ALESSANDRO FILLARI
就好像前幾天才發(fā)生的事情一樣-很多人圍在電腦前看著一個(gè)類似魂系列作品的簡(jiǎn)單視頻,但是都還毫無(wú)頭緒。游戲里邊的角色一點(diǎn)不像以前的惡魔之魂和黑暗之魂,武器就顯得更奇特了。但是我們看到的越多,我們就越感興趣。當(dāng)時(shí)它還被叫做Project beast (野獸項(xiàng)目),那個(gè)視頻里展示了一個(gè)混亂的世界,一個(gè)類似之前魂系列所描繪的混亂世界。
在索尼E3的發(fā)布會(huì)中,我們終于看到了官方正式的介紹,現(xiàn)在被叫做Bloodborne (血源詛咒),我們看到的是比以往都更蕭瑟更讓人壓抑的游戲場(chǎng)面。當(dāng)更多細(xì)節(jié)被披露出來(lái)的時(shí)候,粉絲們更加熱切的希望得到一些相比魂系列改變的細(xì)節(jié)。
那它還是一個(gè)魂系列作品嗎?我們有幸得到索尼playstation位于San Mateo的中心的邀請(qǐng)親自嘗試,而且我們也確實(shí)在這個(gè)試玩里度過(guò)了一段很不錯(cuò)的時(shí)光。
被設(shè)置為一個(gè)名為Yharnam的城市,玩家必須穿越這個(gè)疾病漫彌在空氣中到處都因此而瘋狂的生物的恐怖都市。城市中很神秘的地方隱藏著這個(gè)神奇能治愈傳染病的解藥。雖然有生過(guò)往很多人都曾經(jīng)嘗試,從未有一人找到了解藥并且活著離開(kāi)。作為一個(gè)不怕死初來(lái)乍到的探險(xiǎn)者,你的任務(wù)就是穿過(guò)這片噩夢(mèng)般維多利亞風(fēng)格街道的迷宮,一路上裝備自己在尋找解藥的途中殺出一條血路。
如果你擔(dān)心《血源詛咒》會(huì)偏離魂系列作品的風(fēng)格,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了。在我有限的和游戲接觸的時(shí)間里,我發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)from工作室又一款徹頭徹尾魂系列的作品。雖然這么描述你,這款游戲還是努力創(chuàng)造了一種不同以往魂系列更蕭瑟荒涼的氣氛,并且提升了怪物恐怖指數(shù)。
配合中世紀(jì)的幻想風(fēng)格,游戲新的設(shè)置現(xiàn)在是一個(gè)噩夢(mèng)般的維多利亞時(shí)代的歐洲。建筑風(fēng)格緊湊并且連綿至天際。城市里到處都是荒廢的馬車以及發(fā)達(dá)的工業(yè)痕跡。Yharnam是個(gè)黑暗,陰冷而且一點(diǎn)也不友善的地方。但是它同時(shí)帶來(lái)了非常讓人印象深刻和富有特點(diǎn)的游戲場(chǎng)景,那是from工作室以前沒(méi)有創(chuàng)造過(guò)的。PS4強(qiáng)大的能力這里得到了很好地利用。這個(gè)簡(jiǎn)練的游戲試玩讓我充滿了繼續(xù)探索的欲望,讓我想見(jiàn)識(shí)游戲里等著玩家的更深遠(yuǎn)的恐懼和瘋狂。
在我們的試玩開(kāi)始之前,游戲提供兩種不同的武器模式。一種是普通的鋸片刀 (saw blade)配合大口徑口炮(blunderbuss)正如游戲之前的預(yù)告里展現(xiàn)的一樣。而另外一種則是重型巨斧配合小型隨身手槍。這樣能夠同時(shí)覆蓋遠(yuǎn)程和近程打斗的組合非常貼心,并且也給游戲帶來(lái)了靈活性。有了更多靈活性的組合,玩家就有時(shí)間來(lái)隨意按照需求來(lái)在兩種武器之間切換。
From工作室打算讓玩家這次重點(diǎn)放在進(jìn)攻上,所以盾牌和重型的護(hù)甲基本上不存在了,所以打算龜縮前進(jìn)的戰(zhàn)術(shù)恐怕不再那么好用。當(dāng)鎖定一個(gè)敵人以后,你可以躲閃并迅速切換成前沖,讓你在小范圍格斗空間前后自如。如果一個(gè)敵人馬上要進(jìn)攻,而你剛好選擇了正確的前沖時(shí)機(jī),你的角色會(huì)立馬閃避到敵人的兩側(cè)甚至背后,從而創(chuàng)造給他造成致命的攻擊傷害的好機(jī)會(huì)。
左手武器現(xiàn)在變得更有用,有些動(dòng)作中甚至更會(huì)直接配合你的近身攻擊。槍或火炮則會(huì)通常提供一個(gè)范圍更大的攻擊區(qū)域。盡管它會(huì)給你一個(gè)可以保持遠(yuǎn)程從容攻擊的安全感,但你要謹(jǐn)記子彈是非常有限所以你必須非常聰明的使用。如果你一開(kāi)始選擇了小口徑火炮,你可以把遠(yuǎn)程和近程結(jié)合在一起,用近身攻擊并以火炮近程轟掉敵人。手槍更遠(yuǎn)程,但是相比火炮缺少了威力。
更佳的是,槍或火炮可以讓敵人硬直并使之敞開(kāi)防御。這被叫做反擊火力(counter-shot),它發(fā)生在當(dāng)敵人就要發(fā)出攻擊的一剎那而你轟出子彈。你可以把這個(gè)當(dāng)成血咒版的盾牌反彈(parry),只不過(guò)這個(gè)方式更血腥而且更讓人爽快。
為了配合更趨于動(dòng)作化的戰(zhàn)斗模式,操控也被稍作改變。三角鍵現(xiàn)在被當(dāng)做治療鍵-使用搜集來(lái)?yè)斓较喈?dāng)于血瓶的東西。用L1就會(huì)激發(fā)武器姿勢(shì),相當(dāng)于改變你右手武器的攻擊態(tài)勢(shì)。對(duì)于鋸片刀,刀片會(huì)彈出來(lái)給你更長(zhǎng)的攻擊區(qū)域但是會(huì)減弱速度并消耗更多的體力。對(duì)于巨斧來(lái)說(shuō),巨斧會(huì)變成類似鐮刀一樣的長(zhǎng)距離武器。當(dāng)然不同時(shí)候不同的武器模式會(huì)更有用,我發(fā)現(xiàn)在我玩的時(shí)候我要不停的變化來(lái)滿足我殺敵的需要。
游戲帶來(lái)新的敵人雖然看起來(lái)有點(diǎn)像魂系列里邊的不死僵尸或者尸鬼,但是他們更加的狡猾,也出乎意料的更有人性。他們之前曾是人類,現(xiàn)在被惡病纏身仍然具有生命力甚至可以和玩家交流。在我試玩的過(guò)程中,有一些敵人一邊向我沖來(lái)一邊大聲喊著“快滾!”(Go away!)。這給了我一點(diǎn)更復(fù)雜的情緒,因?yàn)楹鸵蝗罕患膊±p身的人戰(zhàn)斗畢竟是不得已而為之。
不過(guò)不幸的是,同情心并不能幫助你完成任務(wù),而且惡病必須被制止。這些“病人村民”比起一般的敵人更加聰明和有組織,而且他們更會(huì)以群體形式出現(xiàn)。在試玩中一段比較難的段落里,一院子的村民們超過(guò)十二個(gè)同時(shí)出現(xiàn),讓我難以招架。其中五個(gè)巡視巷尾,逼我跑上臺(tái)階,當(dāng)我一到達(dá)高地,兩個(gè)持槍的村民伏擊了我,并且召喚了所有其他地面上的病民。
就當(dāng)我對(duì)自己的能力有所信心(真正的魂游戲精神),局勢(shì)立馬變得不妙。我必須撤退好幾次,使用血瓶,不過(guò)最終我還是完成了任務(wù)消滅了他們,并最終到了城市的更高的一些區(qū)域。殺死一大群瘸腳像烏鴉的怪物,和一只巨型的握著巨石的怪獸,我終于抵達(dá)了兩只狼人守護(hù)著通往boss的路口。
這個(gè)試玩相對(duì)來(lái)說(shuō)是短暫的,我覺(jué)得我是在維多利亞噩夢(mèng)空間里玩著一個(gè)魂系列的游戲?!堆丛{咒》的游戲場(chǎng)景是同時(shí)讓人興奮和怵然。我很想知道接下來(lái)發(fā)生了什么。值得一提的是小東西并不能像以前游戲中可以被打碎,比如椅子馬車,箱子之類的),不過(guò)這也算不了什么。
非常讓人興奮的是發(fā)售日近在咫尺,官方給出2015年第一季度。我們馬上就可以探索血源世界了。索尼依然保留神秘感,并沒(méi)有透露過(guò)多的細(xì)節(jié),但是這樣足夠讓我這樣首先嘗鮮的人感到既滿足又期待,畢竟最好還是一切未知直至游戲發(fā)售的那一刻。
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