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命運(yùn)常見問題

時(shí)間:2014-09-08 20:45:50 來源:巴友 作者:Hurd 熱度: 72

《命運(yùn)》大作已經(jīng)開始了游戲之旅的玩家們應(yīng)該已經(jīng)有少許了,以下是游戲制作人說明在游戲中的一些常見問題,翻譯給大家看看吧!

《命運(yùn)》大作已經(jīng)開始了游戲之旅的玩家們應(yīng)該已經(jīng)有少許了,以下是游戲制作人說明在游戲中的一些常見問題,翻譯給大家看看吧!

命運(yùn)常見問題

Bosses of the Final Boss

接近發(fā)售的同時(shí),也有越來越多的人在社群裡開始聊起終局游戲的內(nèi)容,那是少數(shù)我們非常嚴(yán)密把守的 Destiny 秘密的其中之一。Raid 模式目前還全都還籠罩在謎團(tuán)之下,等待著最有警覺心守護(hù)者的來到。不過關(guān)于這個(gè)模式是有些東西應(yīng)該要在發(fā)售第一天以前知道。

因此,設(shè)計(jì)主任 Luke Smith 將一反常態(tài)地談?wù)撨@個(gè)模式。透過底下 Q&A,他將洩漏夾在你與完成 Bungie 有史以來最堅(jiān)強(qiáng)游戲內(nèi)容之間最初的秘密。來看看他自愿提供的問答:

Q: 我讀到某個(gè)地方說需要花上45分鐘來打開 Raid 任務(wù)的大門,這是怎麼一回事?

Luke: 聽起來某個(gè)團(tuán)隊(duì)( DeeJ 就是你 ) 似乎有些溝通上的問題。

為了參加大多數(shù) Raid 模式的交鋒戰(zhàn),你會(huì)需要組成一支隊(duì)伍。這個(gè)6人的團(tuán)隊(duì)試著形成一把隱喻上的鑰匙用以打開特定交鋒戰(zhàn)的鎖。
就設(shè)計(jì)上我們不會(huì)在 Raid 模式中提供太多資訊給隊(duì)伍,那裡沒有路標(biāo)可以跟隨,也不會(huì)有在特定狀況下告訴你要做些什麼的指定目標(biāo)。

對(duì)現(xiàn)實(shí)上大多數(shù)玩家來說,他們會(huì)試圖尋求網(wǎng)路幫忙突破 Raid 任務(wù)。

不想要玩家去網(wǎng)路上尋找解答一直是 Bungie 的老式作風(fēng),不過這個(gè)作風(fēng)可沒有用在 Destiny 的 Raid 模式上。

我們相當(dāng)期待玩家們是會(huì)將攻略發(fā)布在網(wǎng)路上呢,還是會(huì)為了相對(duì)獨(dú)佔(zhàn)他們的獎(jiǎng)勵(lì)而緊緊守著他們團(tuán)隊(duì)的秘密。

一旦你的團(tuán)隊(duì)了解如何打開保險(xiǎn)庫( the Vault ),以后就不用再花上近45分鐘了。

Q: 有傳聞顯示有些氏族花了16個(gè)小時(shí)以上玩 Raid 任務(wù)而且還沒有破關(guān),這是怎麼回事?

Luke: 這段句子裡有一大堆資訊遺失了,所以我們來談?wù)勀莻€(gè)週末的事吧!

在 2014 年三月,我們帶了某個(gè)氏族的成員來做 Raid 任務(wù)的游玩測試,這是少數(shù)幾次是由外部的參與者來玩玻璃保險(xiǎn)庫 ( Vault of Glass ) 的任務(wù)。

這些人是射擊玩家,而不是 —— 至少大部分 —— 從其他游戲來的 Raider。他們是在對(duì)戰(zhàn)型多人游戲習(xí)慣一起合作的一群人,而且他們也從來沒有過像這樣子的經(jīng)驗(yàn)。

我們把 24 位拜訪者分成 4 支隊(duì)伍。

我們讓他們接受了相當(dāng)長時(shí)間的 UR 研究、拍攝他們、探勘他們的冒險(xiǎn)資料并看他們實(shí)際上線游玩。稍晚,Raid 團(tuán)隊(duì)花了一堆時(shí)間看那天拍攝下來的玩家視點(diǎn)影片。

在他們?cè)谶@裡的期間,我們沒有提供他們?nèi)魏螏椭?、提示或絕竅,沒有向他們闡明運(yùn)作方式,就只是看著、聽著并從中學(xué)習(xí)。

在兩天的游玩過程中 —— 在他們用餐休息與第一天花時(shí)間熟悉游戲的地方,這裡發(fā)生了這些事:

兩個(gè)隊(duì)伍到達(dá)了最后的交鋒戰(zhàn),但都沒有打敗它。

一個(gè)隊(duì)伍到達(dá)了最后的交鋒戰(zhàn),但是跳過了先前的一場交鋒。

一個(gè)隊(duì)伍被淘汰并選擇回去玩 Strike、任務(wù)跟 Patrol 模式。

為了要讓大多數(shù)玩家愿意靠著組織、溝通與合作來通過 Normal Raid,接下來剩馀的整個(gè)春天我們做了一堆改變。

Q: 「Normal Raid」?那是什麼?難度設(shè)定是如何在 Raid 模式運(yùn)作的?

Luke: Raid 模式有兩個(gè)難度:普通跟困難。一完成 Raid 任務(wù)的普通難度,玩家就可以嘗試該 Raid 任務(wù)的困難模式。

普通模式是用以理解運(yùn)作方式、團(tuán)隊(duì)互助與建立克服交鋒的策略。

比方說:我抓來一些通過普通難度 Raid 任務(wù)的 Bungie 隊(duì)伍,而且這些人比起我們無非在游戲中做的更好、是更聰明的策略家,也更加機(jī)靈。

困難模式更需要決斷。

除了更加致命的敵人,更加緊湊的交鋒運(yùn)作方式還有一些目標(biāo)的不同以外,困難模式交鋒戰(zhàn)還會(huì)有比普通模式更加殘酷的死亡懲罰。

如果我們要找像是世界第一這類的東西,我們會(huì)去確認(rèn)困難模式的殺敵數(shù)而不是誰先在一般難度完成團(tuán)戰(zhàn)。

Q: 嚴(yán)格來說會(huì)花上多久時(shí)間呢?我還有真實(shí)人生呢。

Luke: 我們會(huì)在固定一週內(nèi)儲(chǔ)存你的進(jìn)度,你并不需要在一次行動(dòng)內(nèi)就通關(guān)。你的隊(duì)伍可以在午夜進(jìn)入保險(xiǎn)庫,并在該週內(nèi)與隊(duì)友會(huì)合并從你離開的地方再次開始。

不過你的每週進(jìn)度會(huì)在每個(gè)禮拜二進(jìn)行重置。

Q: 我可以在 Raid 任務(wù)中拿到怎樣的寶物呢?

Luke: 每個(gè)職業(yè)都有一整套的裝備可以在這兩個(gè)難度下獲得。

而且當(dāng)然,也會(huì)有 Raid 武器。Destiny 的 9 種武器類型 (Auto Rifle, Hand Cannon, Pulse Rifle, Fusion Rifle, HMG, Rocket Launcher, Sniper Rifle, Shotgun and Scout Rifle) 每一種都有一個(gè)為了 Raid 任務(wù)所製作的傳奇版本。

這些裝備與武器都是 Raid 活動(dòng)完全獨(dú)有的,它們的外觀與設(shè)計(jì)都會(huì)與你在玻璃保險(xiǎn)柜所對(duì)抗的戰(zhàn)斗人員有所關(guān)連。

想當(dāng)然,保險(xiǎn)庫大門的后面還有更多我們不會(huì)在今天告訴你的獎(jiǎng)賞。

Q: 掉寶系統(tǒng)如何在 Raid 模式運(yùn)作?

Luke: 你撿到的寶物會(huì)是你私人的 —— 就像是這游戲的其他模式。

在特定的交鋒戰(zhàn)中獲得寶物 代表 角色在當(dāng)週內(nèi)就不能在相同的交鋒戰(zhàn)中獲得掉寶了。這被稱之為「鎖定」(Lockout)。

我在上面的「角色」用了斜體,因?yàn)槿绻阌卸嚯b準(zhǔn)備好 Raid 的角色,你可以用不同的角色再跑一次 Raid 任務(wù) —— 鎖定不會(huì)生效。

每一場交鋒戰(zhàn)都有固定的獎(jiǎng)賞掉落清單,舉例來說:某些裝備或武器只會(huì)在某些交鋒戰(zhàn)掉落。

鎖定會(huì)在每週重置時(shí)解除。

Q: 你可以給個(gè)關(guān)于我們會(huì)在Raid模式面對(duì)的運(yùn)作方式的例子嗎?

Luke: 我拒絕。

嘿,我可沒有承諾過他會(huì)告訴你所有的事情

你很快將有機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的痛苦、折磨、熱血沸騰的場面與在我們所能想像最討厭的巨獸的砲火之下所埋藏令人欣喜若狂的秘密。很快。

還有一篇新訊,朋友。然后,Destiny 就會(huì)是你的了。

k73更懂你:命運(yùn)

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命運(yùn)Destiny

命運(yùn)Destiny

游戲平臺(tái):PS3PS4Xbox360Xbox One

游戲類型:動(dòng)作射擊

發(fā)售日期:2017-5-19 全部版本發(fā)售日
Xbox360美版:2014-09-09
Xbox One美版:2014-09-09
PS3歐版:2014-9-9
PS4美版:2014-09-09
PS3日版:2014-9-11
PS3美版:2014-9-9
Xbox360歐版:2014-09-09
PC中文版:2017-5-19

游戲版本:日版美版歐版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲游戲排行榜

69

總分 玩家評(píng)分:25 k73評(píng)分:44
畫面:5
劇情:5
系統(tǒng):5
音樂:5
耐玩:5

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