命運(yùn)destiny基礎(chǔ)游戲心得
時(shí)間:2014-09-17 10:42:49 來(lái)源:巴哈 作者:Ken 熱度: 146 次
要想玩好一部游戲,就要了解一部游戲的基礎(chǔ),并不一定是這款游戲該怎么玩的內(nèi)容,而且要了解這款游戲適不適合自己,進(jìn)入游戲后有沒(méi)有自己喜歡的職業(yè),下面就給大家介紹一些基礎(chǔ)的心得。
要想玩好一部游戲,就要了解一部游戲的基礎(chǔ),并不一定是這款游戲該怎么玩的內(nèi)容,而且要了解這款游戲適不適合自己,進(jìn)入游戲后有沒(méi)有自己喜歡的職業(yè),下面就給大家介紹一些基礎(chǔ)的心得。
一個(gè)FPS新手適不適合玩這款游戲??
我要跟你說(shuō),絕對(duì)適合,因?yàn)檫@個(gè)部份也是BUNGIE的野心有考量在內(nèi),為什么當(dāng)初會(huì)有BETA測(cè)試以及剛玩沒(méi)有多久的部分玩家說(shuō)這游戲超爛?BETA只有釋出地球的幾個(gè)等級(jí)低的任務(wù),而故事模式即使到月球也還是很簡(jiǎn)單,不瞞大家,我玩地球到月球時(shí)我也幾乎一度玩到想睡著,看著自己喜歡的東西被一些人批的一無(wú)事處,我心只會(huì)很不甘的想:BUNGIE你爭(zhēng)氣點(diǎn)吧 不會(huì)只有這樣吧??前面的簡(jiǎn)單,只是個(gè)幻象,目的是要照顧新手,雖然對(duì)于比較常在玩FPS就會(huì)覺(jué)得前面是很大的缺點(diǎn),從一開(kāi)始敵人節(jié)奏慢,傷害小,然后讓你慢慢升級(jí)拿技能,就是要你開(kāi)始自己好好熟悉HALO式的射擊游戲,為什么HALO會(huì)是評(píng)價(jià)那么高的射擊游戲?因?yàn)樗莻€(gè)全方位考量的射擊游戲,你并不是只要站在前線板機(jī)扣到底什么都不用顧就會(huì)贏了,它是一個(gè)想法大于你的反應(yīng)的射擊游戲,易入門(mén),精通是一輩子的事情,F(xiàn)PS的醍醐味在于會(huì)玩這類(lèi)型,就像是自己置身在游戲環(huán)境只持槍冒險(xiǎn)般的感覺(jué)。
談到射擊,你必須要先有準(zhǔn)頭,主武器的Scout Rifle是個(gè)很好的練習(xí)武器,一開(kāi)始的敵人讓你好好的練習(xí)瞄頭,瞄頭的回饋是很高的,這游戲有分有主武器,特殊武器,重武器,分的很明顯就是要你做適當(dāng)?shù)姆峙溥\(yùn)用,比方說(shuō)主武器做一般通用場(chǎng)合 特殊武器的狙擊槍拿來(lái)對(duì)頭目用,重武器運(yùn)用在一些怪多的場(chǎng)合。
再來(lái)你升級(jí)到可以使用手榴彈以及副技能、主技能,手榴彈為何是個(gè)有CD時(shí)間的技能而不是可以想拿幾顆就拿幾顆的?在這只就突顯了它的地位,你不是無(wú)腦丟就好,你必須看好位置在丟,即使是對(duì)戰(zhàn) 你丟手榴彈丟的準(zhǔn),丟到對(duì)方腳下引爆通常一爆了對(duì)方就沒(méi)什么血了,你再過(guò)去輕輕松補(bǔ)他刀,這就是提醒了你不能只是看到敵人就沖去追,要提防手榴彈,當(dāng)你越會(huì)丟手榴彈時(shí),你越可以了解到這個(gè)東西的好處以及它的重要性。主技能不是像邊緣禁地那般你想用就用,CD很長(zhǎng),所以要更審慎的運(yùn)用才能發(fā)揮它的最大價(jià)值、
這游戲的雷達(dá)不像COD或是HALO般,可以清楚的看到敵方一個(gè)點(diǎn)在你的附近,頂多是可以知道大概的距離,被突襲后你的護(hù)盾所剩無(wú)幾了,看看雷達(dá)上以及你肉眼所能看的,趕快找個(gè)安全的地方躲起來(lái),等護(hù)盾恢復(fù)后再戰(zhàn),反正你會(huì)看到很多敵方也是這么做 保命絕對(duì)優(yōu)先就對(duì)了,說(shuō)起來(lái)好像很復(fù)雜,但是實(shí)際上很多真的都是玩一玩就會(huì)體驗(yàn)到。
為什么我要說(shuō)這么多?因?yàn)楫?dāng)你到月球的Strike時(shí),你就會(huì)了解到你所學(xué)的都要在這只派上用場(chǎng),甚至你會(huì)了解到原來(lái)挑戰(zhàn)才剛剛開(kāi)始,這邊是以正常方式游戲,卡點(diǎn)等不算在內(nèi),當(dāng)你打這關(guān)時(shí)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)到這關(guān)不簡(jiǎn)單難度開(kāi)始要讓你很專(zhuān)注了,到BOSS時(shí)更是會(huì)讓你了解到這是個(gè)洗禮, 一個(gè)階段的試驗(yàn),考驗(yàn)?zāi)愕募夹g(shù)。何謂技術(shù)?這游戲又不能分坦補(bǔ)D那么的清楚,我怎么知道誰(shuí)技術(shù)好??場(chǎng)上存活的久就可以說(shuō)他技術(shù)有到一個(gè)程度了,這個(gè)BOSS嘴砲攻擊很威能,場(chǎng)上小怪,什么騎士法師一堆,你也不能只在剛開(kāi)始的小房間打,因?yàn)锽OSS除了只會(huì)對(duì)你這里吐之外,它還會(huì)在這里生出一個(gè)Shrine,威力超級(jí)高,打死了還會(huì)噴出致命性的爆裂物質(zhì)四處奔竄。很明顯的這就是一個(gè)防你龜點(diǎn)的機(jī)制,而打這BOSS游擊戰(zhàn)是最好的方式,有點(diǎn)像是怪物獵人那種感覺(jué),你打了BOSS他看你,舒緩了你的隊(duì)友的危機(jī),制造機(jī)會(huì)讓你的隊(duì)友多偷襲它,由于場(chǎng)上敵人太多戰(zhàn)情會(huì)瞬息萬(wàn)變,所以要養(yǎng)成待在一個(gè)定點(diǎn)不會(huì)待太久,定時(shí)的跑位,開(kāi)始要慢慢的學(xué)會(huì)看場(chǎng)上BOSS有沒(méi)有在看你,敵人往你這邊多不多,你要怎么分配打BOSS以及打小怪的比率。你會(huì)很忙的 ,這是節(jié)奏很快速的戰(zhàn)斗,如果場(chǎng)上伙伴死掉了,你考量能救再救,不能的話(huà)不要勉強(qiáng),死是很難免的事情,雖然游戲機(jī)制鼓勵(lì)你多救人,救到你會(huì)暫時(shí)有個(gè)額外護(hù)盾,但太勉強(qiáng)弄到全滅不好,反正撐一撐,30秒左右就會(huì)再生。
我很喜歡這游戲的Strike難度,雖然是可以隨機(jī)3人一組,但其實(shí)難度算是有點(diǎn)高,我喜歡挑戰(zhàn),但也做個(gè)呼吁,要以等級(jí)低于推薦等級(jí)進(jìn)入不是不行,要量力而為,Strike是三人小組模式,那個(gè)都是經(jīng)過(guò)計(jì)算的,3個(gè)人怪就會(huì)比2個(gè)人多很多,如果你刻意的拖累人,請(qǐng)好自為之。
而大型團(tuán)隊(duì)是只能限定朋友連,且也說(shuō)很難,如果想要挑戰(zhàn)高難度戰(zhàn)斗 ,是絕對(duì)可以期待的
副本是真的很好玩的,我覺(jué)得刷裝不是重點(diǎn),重點(diǎn)是那個(gè)集體攻略通關(guān)。
選什么職業(yè)比較好??
以這游戲的天賦點(diǎn)法來(lái)說(shuō),我覺(jué)得目前其實(shí)真的差異沒(méi)有太大,主要還是在于你喜歡什么戰(zhàn)斗方式,那個(gè)職業(yè)會(huì)不會(huì)吸引你,我覺(jué)得這點(diǎn)比較重要。我在BETA版我體驗(yàn)術(shù)士,它的技能對(duì)于一次攻擊很多目標(biāo)很贊,但我現(xiàn)在選擇獵人,因?yàn)樗詈衔业目谖?,單體傷害最高,機(jī)動(dòng)力強(qiáng)。而泰坦會(huì)弱嗎?不覺(jué)得,雖然他的主要技能是必須近戰(zhàn)才能發(fā)揮,但在高難度戰(zhàn)斗中,有時(shí)候一群小怪才是最麻煩的,把它的技能用在一群小怪上,有時(shí)候會(huì)是最好的選擇,我就很喜歡泰坦在隊(duì)伍上。總之就先選你所愛(ài)的就好了
如果你喜歡一個(gè)人玩呢??
沒(méi)問(wèn)題,故事模式一個(gè)人通關(guān)都沒(méi)什么難度,且每個(gè)星球還有patrol模式可供你探索。大致上,就是去找尋信標(biāo),信標(biāo)會(huì)提供你小任務(wù),除了解任務(wù)之外也可找材料,到后面武器的升級(jí)是需要材料的,有時(shí)也會(huì)有隨機(jī)事件的發(fā)生,可以好好的探索。
是不是20等之后就沒(méi)什么事情可以做了??
滿(mǎn)等之后才是你的開(kāi)始,這部份機(jī)制實(shí)在跟WOW很像,你挑戰(zhàn)英雄等級(jí)的任務(wù)以及Strike,做每日任務(wù),收集點(diǎn)數(shù)提升你的裝備,裝備會(huì)強(qiáng)化你的等級(jí),等之后裝備到一個(gè)程度后,才能進(jìn)去打大型團(tuán)隊(duì)模式。那一個(gè)只玩PVE的新手,去挑戰(zhàn)PVP適不適合??在你玩過(guò)Strike模式,一些比較難的PVE之后,你其實(shí)就具備了一些技術(shù)了。雖然在PVP你還是會(huì)被受到洗禮,但這個(gè)過(guò)程不會(huì)太久,你被敵人干掉了,就偷學(xué)它的方式,吸收越來(lái)越多經(jīng)驗(yàn)?zāi)憔蜁?huì)越來(lái)越強(qiáng)。每個(gè)職業(yè)的特性要稍微了解,武器各有特色,什么才是最強(qiáng)武器實(shí)在很難說(shuō),好比狙擊槍拿來(lái)陰人很好,但是Fusion Rifle可以讓你的對(duì)手體驗(yàn)到什么叫做轉(zhuǎn)角遇到愛(ài)。如果你蹲著,就不會(huì)顯示在雷達(dá)上,這點(diǎn)也要小心,也許你經(jīng)過(guò)的每個(gè)轉(zhuǎn)角都會(huì)有驚奇。PVP真的很好玩的,至少這游戲不是像決勝時(shí)刻那樣瞬間幾槍決定勝負(fù),所以它沒(méi)有那么的吃網(wǎng)路速度,當(dāng)然網(wǎng)路好不好還是很重要啦。
全都英文 上面也都老外 感覺(jué)很不好?
目前它沒(méi)有中文版,原因很簡(jiǎn)單啊,英文是最強(qiáng)勢(shì)的語(yǔ)言,幾乎全球通用,如果今天世界上最強(qiáng)的國(guó)家是中國(guó),你看有哪款游戲不是中文版??但日后這只有好銷(xiāo)量,他們不可能不會(huì)去考量中文化這塊的。而以現(xiàn)在來(lái)說(shuō),劇情也許不會(huì)太容易可以理解,但是至少你在玩游戲,要去哪里,該做什么,怎么做,這些基本的游戲指引,用中學(xué)程度的英文就OK了,我甚至覺(jué)得跟老外打也是用這些就OK。
你了解一些網(wǎng)路用語(yǔ)會(huì)更方便,像是BRB=馬上回來(lái),這些的,我很推薦多跟老外玩,我覺(jué)得他們大多的游戲態(tài)度是享受游戲,而不是把游戲當(dāng)工作般拼命,我覺(jué)得那也是很好的經(jīng)驗(yàn),英文在于你敢不敢拿出來(lái)跟人溝通,你敢,就是會(huì)英文,不敢講,多益考再高,一句see you都不敢講,等于你完全不會(huì)英文。