血源詛咒Alpha試玩心得
時間:2014-10-02 11:14:19 來源:k73電玩之家 作者:選擇文章作者 熱度: 36 次
《血源詛咒》經過最近的Alpha測試對游戲的系統(tǒng)和玩法有了更多的實際體驗,下面帶來Alpha測試試玩心得,希望對大家有所幫助。
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被BOSS虐了兩三次就懶得再跑路了,一直在出生地試各種武器招式。相比魂系列,戰(zhàn)斗爽快度大增,武器能變形,這都是看視頻就能知道的就不多說了
本作在保留黑魂2所有招式的基礎上,增加了沖刺R2,翻滾R2以及后撤步R2,值得一提的是現在后撤步攻擊和前沖攻擊動作區(qū)分開了,使得攻擊方式比以往多出許多。武器變形后變成雙手持的情況下還多出來一個L2攻擊。有些R2或L2攻擊可以蓄力,蓄力后招式也會發(fā)生變化,比如大斧雙持形態(tài)下L2蓄力可以轉兩圈,動作類似于黑魂2戟的R2
R1和R2的連擊動作也豐富了許多,比如單手鐮刀或直劍,滿體力可以R1連5下,這5下的攻擊動作全都不同,不知道體力升高了后面有沒有新的招式出現。雙刀的R1連擊簡直就是在放無雙,根本停不下來........
平時狀態(tài)下,按閃避鍵是和魂系列一樣的翻滾,進入鎖定敵人狀態(tài)后,閃避就變成快速跳躍般的閃避,這個大家也都知道了;不過據我仔細觀察,往四個方向閃避后攻擊出招竟然也是不同的,拿鐮刀來說,往左閃避后是從左上方往右下方劈,而往右閃避就出刀方向相反,后閃避和前方閃避的攻擊等同于后撤步和翻滾攻擊,自然也是全都不同的。不同的閃避攻擊使得動作的銜接性流暢了太多
另一個是武器變形的L1,普通狀態(tài)下確實是簡單的切換,但接在翻滾/后撤步動作或者是普通連擊中就可以使出特殊的切換攻擊,在進攻的同時完成狀態(tài)切換,有時候還會根據之前招式的不同而發(fā)生變化,動作更是帥到沒朋友,比如石中劍的直劍——大錘就可以先R1揮幾下直劍,然后L1會用左手把身后的石頭大錘猛的往地上一砸,再以迅雷不及掩耳之勢把劍插進石頭同時舉起來,一氣呵成
可以說這次的ACT方面真是良心了,同樣的一把武器能玩出那么多花來,懷疑是不是忍龍那邊的人過來幫忙了
現在就三點期待的
1.敵人設計一定要給力,不然真心對不起這次的動作系統(tǒng),別像惡名昭彰次子一樣,空有一身好本領卻無處發(fā)揮只能飛來飛去看風景
2.PVP系統(tǒng)和平衡性,黑魂2已經很不錯了,這次招式變化又多了太多,希望能做到接近格斗游戲的水平
3.RPG方面,別縮水太多就行,不求和黑魂一樣豐富,能達到或者接近惡魂的水平,神作基本就是板上釘釘
PS. 槍沒怎么試,子彈太少了.....預感用得好可以打出很有質感的戰(zhàn)斗,不過剛從黑魂過來實在用不慣
PS2.難度真心高,別以為有了反擊回血簡單,被弄死就是瞬間的事,根本不給你機會回血。趕緊回去玩兩把DLC3壓壓驚,現在240級1周目橫掃中,呵呵呵
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