實況足球2015初玩簡評
時間:2014-11-09 11:37:12 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 61 次
雖然這版人氣非常低迷....不過今天看到2015有提供試玩版還是下載了來,試玩看看總共提供了7個球隊可以試玩,以下說說個人的簡單評價吧!
雖然這版人氣非常低迷....不過今天看到2015有提供試玩版還是下載了來,試玩看看總共提供了7個球隊可以試玩,以下說說個人的簡單評價吧!
上手度: ☆ ☆ ☆ ☆比上一代好上手
畫質(zhì)細膩度: ☆ ☆ ☆ 感覺滿一般的C羅感覺不大像
操作系統(tǒng): ☆ ☆ ☆一般沒什幺大的突破
有多一些戰(zhàn)術執(zhí)行和隊伍變化可操作
結(jié)論:目前一樣觀望看看不會像以前一出就想買了
看來大家都跑去FIFA了,我自己則是還停留在WE2013 ,至于2014根本FOX引擎的實驗作品...試玩過后壓根碰都不想碰(老實說我覺得KONAMI根本不應該出這片來搞爛自己) 回歸正題(以下是以2013為比較基準) 整體來說WE2015個人是給予正面的評價的這次FOX引擎調(diào)教后的畫面表現(xiàn)真的是不錯
(人物像不像我不知道...我只喜歡踢球看球和日本隊以及日語轉(zhuǎn)播不算是正常球迷) 特別是以上個世代的PS3來看更能感受出,不僅硬體負擔變輕很多且畫面表現(xiàn)卻更好
此外還能處理更多球場上的細節(jié)比賽時動作與節(jié)奏變輕快流暢很多(爽度提高) 和球以及球員接觸時的動作豐富度與自然度也有提升對于傳球的力量與方向細致程度要求也更高
普通射門射正和射偏機率大約一半一半而且很容易被擋下,再加上我覺得這次防守AI和傳球阻斷后比較不會有號呆的狀況發(fā)生,所以在得分上的難度自然是要更高,當然也可能是操作熟悉度不夠或是球員素質(zhì)的關系,因為在和電腦打的時候也曾有過在禁區(qū)內(nèi)外被直接射入得分的狀況發(fā)生
當初試玩過2014后真的覺得,或許WE就這樣子了,或許之后接下來要改玩FIFA(畢竟FIFA也中文化了) 但玩過這次的2015DEMO后,我想我應該還是會暫時堅守在WE吧
[補充]
幾篇國外評論也是認為此次WE2015的進步幅度相當大,而也有日本網(wǎng)友在試玩之后認為這次WE有FIFA化的感覺,只是我想以臺灣來說反應應該和香港差不多,授權不足的問題還有就是畫面氣氛還是比不過FIFA