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007傳奇IGN評測

時(shí)間:2014-11-17 17:13:41 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 30

《007傳奇》對應(yīng)平臺包括PS3、XBOX360、PC、WIIU平臺,那么這款游戲究竟如何呢?讓我們看看007傳奇IGN評測。

《007傳奇》對應(yīng)平臺包括PS3、XBOX360、PC、WIIU平臺,那么這款游戲究竟如何呢?讓我們看看007傳奇IGN評測。

007傳奇IGN評測

要想以007為題材做出一款好游戲很難嗎?很難嗎?游戲的素材,拍了50年的007電影給了Eurocom的團(tuán)隊(duì)大量的素材。但很遺憾,制作組似乎只是掃了幾眼DVD封底的劇情簡介就自以為抓住了核心元素,然后以屌絲版的《使命召喚》給大家展現(xiàn)了007的世界。這個(gè)游戲?qū)τ凇?07》電影,就像是宴會(huì)上敬了他一杯酒,然后再把酒杯往他臉上砸。

單人游戲的背景設(shè)置是這樣的:在《007大破天幕危機(jī)》電影中的一個(gè)場景,Daniel Craig扮演的007在一列火車的天棚上與敵人搏斗,這時(shí)被一位女狙擊手射中,然后跌落到下面的河里,雖然他的氣管他的肺里已經(jīng)嗆滿了水,但他仍然花了許多時(shí)間來回想他這一輩子經(jīng)歷過的冒險(xiǎn)。一共五段回憶,對應(yīng)游戲中的五個(gè)任務(wù)。這五個(gè)任務(wù)都是大致按照時(shí)間前后順序進(jìn)行的:《金手指》《女王密使》《殺人執(zhí)照》《擇日而亡》《太空城》。第六個(gè)任務(wù)將根據(jù)《天幕危機(jī)》改變,將在晚些時(shí)候以免費(fèi)DLC的形式放出。

所有任務(wù)的背景都設(shè)定在現(xiàn)代,因?yàn)橛螒蛑械?07都是Daniel Craig扮演的,看不到喬治克魯尼或者羅杰摩爾。雖然一切都說得過去,不過對于007的影迷來說,當(dāng)你在游戲中闖入Blofeld的老巢,用智能手機(jī)拍照的時(shí)候,或者看著金手指的手下開著阿斯頓馬丁DBS的時(shí)候,總會(huì)有種違和感。

整個(gè)游戲給人感覺都很不靠譜。雖然有幾個(gè)經(jīng)典鏡頭非常忠于原作,比如007被綁在一塊金板上眼看著一道激光向他的胯下移過來,但是《007:傳奇》中大多數(shù)內(nèi)容都只能讓人勉強(qiáng)想起來是邦德在電影中經(jīng)歷過的事件,完全沒有繼承《007》電影的精髓。改個(gè)名叫《使命召喚:邦德行動(dòng)》非常合適,它太符合動(dòng)視的傳統(tǒng)了。Eurocom的制作痕跡非常明顯,玩家可以掰手指頭數(shù)數(shù):車載機(jī)關(guān)槍?有!慢動(dòng)作破門而入?有!在到達(dá)下一個(gè)存盤點(diǎn)之前敵人無限刷新?有!有有有。如此無恥地山寨《使命召喚》的游戲特色,要是山寨的有點(diǎn)創(chuàng)意也就算了,《007:傳奇》山寨得非常無聊。沒有任何內(nèi)容能給人留下深刻印象,每個(gè)任務(wù)的流程結(jié)構(gòu)幾乎都是一模一樣的 - 邦德端著機(jī)關(guān)槍闖進(jìn)敵人基地,沿路燒殺搶掠,然后照幾張照片,掃描幾個(gè)指紋,最后再端著機(jī)關(guān)槍出去。

如果你選擇潛行路線,那你的游戲體驗(yàn)將更糟。大家都期待著這款最新的游戲能彌補(bǔ)之前《007》游戲的缺點(diǎn),但到最后我們驚人地發(fā)現(xiàn),這款游戲的潛行規(guī)則老得掉渣。邦德在蹲伏姿態(tài)下移動(dòng)不發(fā)出聲音,可以潛行到敵人背后把他們擊暈或者用無聲武器殺掉他們。不過你不能處理尸體,也不能從角落探頭觀望,倒是有幾條線提示敵人的視野,不過幾乎等同于沒有。總而言之,你別想藏太久,被發(fā)現(xiàn)實(shí)在是太容易了。而一旦你被發(fā)現(xiàn),周圍所有敵人就馬上蜂擁而至,你不得不端起機(jī)關(guān)槍。更讓人蛋疼的是,游戲中有一部分要求玩家必須以潛行狀態(tài)通過,這讓原本就非常失敗的潛行規(guī)則更加令人蛋疼,只要你被發(fā)現(xiàn),馬上就“任務(wù)失敗”。說真的,如果你喜歡潛行的話,還是去玩《恥辱》吧。

平心而論,制作組還是花了一點(diǎn)心思的,一定程度上減輕了射擊元素的單調(diào)性和潛行元素的挫敗感?!?07:傳奇》中還提供了幾個(gè)簡單的黑客小游戲,還有幾個(gè)操控感巨渣的飆車任務(wù),還有超搞笑的boss戰(zhàn),感覺像是FC上的《拳無虛發(fā)》加上一點(diǎn)QTE快速反應(yīng)事件。

《007:傳奇》唯一值得表揚(yáng)的特色就是多人游戲部分。雖然在線游戲人數(shù)從《黃金眼:重裝上陣》的16人降低到12人,但四玩家分屏模式獨(dú)樹一幟。分屏模式多人游戲現(xiàn)在已經(jīng)非常罕見了。玩家們可以和朋友們坐在沙發(fā)上一邊閑扯一邊打,不用沖著耳機(jī)另一側(cè)的陌生人大叫了。不過《黃金眼:重裝上陣》的玩家已經(jīng)體驗(yàn)的差不多了。

《007:傳奇》從最初的游戲設(shè)計(jì)上就不夠完美,而最終成品又如此沒有誠意。真不知道為什么還要請Daniel Craig過來給邦德做模特,還有全程配音。有的玩家根本就不在乎誰配音呢。既然設(shè)計(jì)了《殺人執(zhí)照》中的飆車場景,為什么不讓玩家像電影里一樣躲火箭彈?既然設(shè)計(jì)了《擇日而亡》中的Jinx角色,為什么不讓哈利貝瑞來配音來做模特?制作組真是想方設(shè)法不讓玩家高興。

最后必須要說,《天幕危機(jī)》DLC可不是什么額外追加內(nèi)容,這是這款游戲的最終戰(zhàn)役。你玩完了前五章直接就出制作人員名單了,沒有這一章就等于沒有結(jié)尾。當(dāng)然我們可以認(rèn)為官方為了避免給電影劇透,所以延期放出這部分內(nèi)容??墒菍τ跊]看過其他五部電影的玩家,你那五部電影都劇透了,還差這一部么?

結(jié)語

去年,Eurocom制作了《黃金眼:重裝上陣》,是一款HD重制,被認(rèn)為是史上最棒的《007》游戲之一。遺憾的是,他們沒能在《007:傳奇》中保持勢頭;這款游戲是007的恥辱。之前曾有報(bào)道說電影《007:天幕危機(jī)》是邦德的又一巔峰,可惜同期發(fā)售的游戲卻遭遇了自己的中年危機(jī)。如果你非常喜歡《使命召喚》類型的射擊游戲的話,那還是等《黑色行動(dòng)2》吧,就剩一個(gè)月了。

《007:傳奇》PlayStation 3, Xbox 360 IGN得分: 4.5 差勁

+分屏形式的多人游戲

-游戲概念設(shè)計(jì)和表現(xiàn)力非常差

-游戲內(nèi)容重復(fù)

-潛行規(guī)則設(shè)計(jì)糟糕

007傳奇IGN評測

整體評測:

一、游戲畫面

游戲中的開場畫面中可以看見細(xì)膩的人物背景和精致的開場菜單,但是進(jìn)入到開場CG中,就不難看出,游戲CG在制作上實(shí)在缺乏誠意,處處不難發(fā)現(xiàn)低下的建模和紋理設(shè)計(jì),以及效果平平的場景貼圖。以現(xiàn)在的游戲制作水平而言,這段CG的質(zhì)量確實(shí)堪憂。

游戲中的開始界面

游戲中采用了主視角即時(shí)演算過場,雖然大大增加了玩家的代入感,但是視角固定同時(shí)也帶來了相應(yīng)的缺陷,那就是玩家無法自由看到周圍的場景,純粹被游戲牽著鼻子走的窘境。

游戲過場中被鎖定的視角

在實(shí)際的游戲畫面中不難發(fā)現(xiàn)游戲的畫面甚至不如兩年前的前作007血石,質(zhì)量低下的槍械貼圖,光源和陰影構(gòu)成了玩家非常不適應(yīng)的游戲畫面,作為FPS游戲畫面并不是最為重要的一項(xiàng),但是質(zhì)量過度低下那么將會(huì)明顯影響到用戶的游戲體驗(yàn)。

并不能讓人滿意的實(shí)時(shí)畫面

游戲中的人物建模依然讓人無奈,雜兵敵人不僅用了相同的臉模甚至衣服都沒有變化,行走的動(dòng)作捕捉做的非常奇怪,讓人不禁心生質(zhì)疑這樣走路真的不是有病么。

異常喜感的人物建模

二、游戲音樂

眾所周知007電影中有著大量精彩紛呈的配樂,游戲在這上面站到了些許便宜,引用了很多部007經(jīng)典電影中的音樂,游戲不僅是音樂,更請來了最新007電影的主演為游戲真人配音,讓玩家更能體會(huì)到游戲中的精彩代入感。

但是另一方面,游戲的音效就要讓人頗為失望了,大量單一重復(fù)的槍械音效就跟一個(gè)流水線機(jī)械合成的一樣。作為以槍械為賣點(diǎn)的fps游戲這實(shí)在非常不妥。

游戲過場中的人物CG

三、游戲操作

007傳奇的操作并不復(fù)雜,基本上是傳統(tǒng)FPS游戲的模式。并帶有額外的自動(dòng)瞄準(zhǔn)系統(tǒng),在精確瞄準(zhǔn)后準(zhǔn)星會(huì)自動(dòng)鎖定到對手,然后直接射擊即可,大大降低了游戲的難度,不過同時(shí)也讓游戲爽快感提升很多!游戲中下蹲行走的設(shè)計(jì),能夠減小行動(dòng)聲音,緩解敵人警報(bào)的幾率。但實(shí)際應(yīng)用中效果并不是很好,大約是受游戲系統(tǒng)本身的限制。

爽快的槍戰(zhàn)場面

四、游戲風(fēng)格系統(tǒng)

游戲背景故事被安排在007大破天幕危機(jī)電影中,007在一列火車的天棚上與敵人搏斗,這時(shí)被一位女狙擊手射中,然后跌落到下面的河里,雖然這個(gè)時(shí)候他已經(jīng)危急到不應(yīng)該花任何時(shí)間想入非非,但他仍然花了許多時(shí)間來回想他這一輩子經(jīng)歷過的冒險(xiǎn)。這些回憶就是游戲中為此設(shè)置的五個(gè)任務(wù)。大致按照時(shí)間前后順序出現(xiàn)為:《金手指》《女王密使》《殺人執(zhí)照》《擇日而亡》《太空城》。還有特別的第六任務(wù)會(huì)隨著電影《天幕危機(jī)》的上映,以免費(fèi)DLC的形式放出。

游戲如此有非常多的好處,一來讓玩家們能夠在玩游戲時(shí)回顧電影中的經(jīng)典片段,二來在電影上映前也不會(huì)給玩家造成任何劇透。但是非常明顯的缺點(diǎn)就是這樣游戲等于沒結(jié)局。并且每個(gè)任務(wù)的流程結(jié)構(gòu)都是一模一樣的。

在游戲中我們基本上做的就是跑并且打,射死所有敵人之后就是使用高科技萬能手機(jī)、手表和相機(jī)進(jìn)行破解動(dòng)作,流程近乎一模一樣讓人很難說這是一款設(shè)計(jì)優(yōu)秀的作品。

007豐富的間諜裝備

據(jù)悉,本游戲獲得了IGN4.5分的低分,可見游戲的總體質(zhì)量離玩家們的期望有著相當(dāng)大的距離,但游戲的優(yōu)點(diǎn)又在于經(jīng)典的還原了電影中的各色場景和令人暢快淋漓的槍戰(zhàn)場面,另外游戲以分屏的形式支持多人游戲,因此喜歡007系列的忠實(shí)粉絲依然可以去體驗(yàn)這款制作略顯瑕疵的動(dòng)作游戲。

詳細(xì)評測:

《007傳奇》開頭就設(shè)置了系列最新電影《天幕危機(jī)》的一個(gè)場景,我們的007在火車上與敵人搏斗卻被位女狙擊手射中,然后跌落到下面的河里,雖然他的氣管他的肺里已經(jīng)嗆滿了水,但他仍然花了許多時(shí)間來回想他這一輩子經(jīng)歷過的冒險(xiǎn)。一共五段回憶,對應(yīng)游戲中的五個(gè)任務(wù)。這五個(gè)任務(wù)都是大致按照時(shí)間前后順序進(jìn)行的:《金手指》《女王密使》《殺人執(zhí)照》《擇日而亡》《太空城》。第六個(gè)任務(wù)將根據(jù)《天幕危機(jī)》改編制作,官方將在晚些時(shí)候以免費(fèi)DLC的形式放出該任務(wù)。

007傳奇IGN評測

游戲中所有任務(wù)的背景都設(shè)定在現(xiàn)代,因?yàn)橛螒蛑械?07都是丹尼爾·克雷格扮演的,看不到喬治克魯尼或者羅杰摩爾。雖然一切都說得過去,不過對于007的影迷來說,當(dāng)你在游戲中闖入Blofeld的老巢,用智能手機(jī)拍照的時(shí)候,或者看著金手指的手下開著阿斯頓馬丁DBS的時(shí)候,總會(huì)有種違和感。

007傳奇IGN評測

整個(gè)游戲給人感覺都很不靠譜。雖然有幾個(gè)經(jīng)典鏡頭非常忠于原作,比如007被綁在一塊金板上眼看著一道激光向他的胯下移過來,但是《007傳奇》中大多數(shù)內(nèi)容都只能讓人勉強(qiáng)想起來是邦德在電影中經(jīng)歷過的事件,完全沒有繼承《007》電影的精髓。該作唯一值得表揚(yáng)的特色就是多人游戲部分。雖然在線游戲人數(shù)從《黃金眼:重裝上陣》的16人降低到12人,但四玩家分屏模式獨(dú)樹一幟。分屏模式多人游戲現(xiàn)在已經(jīng)非常罕見了。玩家們可以和朋友們坐在沙發(fā)上一邊閑扯一邊打,不用沖著耳機(jī)另一側(cè)的陌生人大叫了。不過《黃金眼:重裝上陣》的玩家已經(jīng)體驗(yàn)的差不多了。

k73更懂你:007傳奇

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