光明之響好玩嗎
時(shí)間:2014-12-14 09:24:16 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 429 次
《光明之響,光明之共鳴》在開(kāi)戰(zhàn)的這幾個(gè)小時(shí)之中,對(duì)于游戲中的系統(tǒng)也特別有留意,對(duì)于這款大家期待比較有限的作品,附上一些個(gè)人比較關(guān)注的部分評(píng)價(jià),對(duì)于高手可以忽略而對(duì)于想入手但還在猶豫的玩家們可以參考。
《光明之響,光明之共鳴》在開(kāi)戰(zhàn)的這幾個(gè)小時(shí)之中,對(duì)于游戲中的系統(tǒng)也特別有留意,對(duì)于這款大家期待比較有限的作品,附上一些個(gè)人比較關(guān)注的部分評(píng)價(jià),對(duì)于高手可以忽略而對(duì)于想入手但還在猶豫的玩家們可以參考。
這次光明之響真可謂“集大成”大作,為何這樣評(píng)價(jià),光明之響又稱光明之共鳴以下簡(jiǎn)稱共鳴,共鳴借鑒并且學(xué)習(xí)了太多優(yōu)秀JRPG的一些設(shè)定和系統(tǒng),以下大概講述幾點(diǎn)
1 城鎮(zhèn)野外的采集點(diǎn),這個(gè)與工作室系統(tǒng)的采集以及TOX系列的采集極為相近,尤其接近后者。
2 大地圖敵人的等級(jí)以及遭遇方式,這點(diǎn)與JRPG新貴大作異度之刃比較相近。
3 同伴的好感度設(shè)定,這個(gè)不用多說(shuō)了,最近JRPG好像沒(méi)有這個(gè)設(shè)定的都很少見(jiàn)。
4 任務(wù),在這個(gè)美麗典雅的王城下可以與眾多NPC接到各種任務(wù),有擊破各種敵人到收集材料等等,任務(wù)的方式還是很多樣化。初步感覺(jué)如果不是之后不能再去的地方的話,應(yīng)該沒(méi)有時(shí)限,當(dāng)然只是本人猜想。
5 菜單主旋律,既然本作與共鳴旋律有關(guān),自然也與音樂(lè)戚戚相關(guān),不論是系統(tǒng)菜單的背景還是技能搭配的界面都由音符樂(lè)譜構(gòu)成,這點(diǎn)又與信賴鈴音肖邦之夢(mèng)類似。
6 音樂(lè) 共鳴的BGM都很柔美,王城的3/4拍主旋律輕盈優(yōu)雅,大地圖冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗的快節(jié)奏旋律都有著比較十足的特點(diǎn)。
7 系統(tǒng)&戰(zhàn)斗
來(lái)說(shuō)說(shuō)最重點(diǎn)的也是大家最關(guān)心的的地方吧,本作的系統(tǒng)就從目前來(lái)看其實(shí)還算比較簡(jiǎn)潔的,每個(gè)主角在戰(zhàn)斗設(shè)定欄可以設(shè)置4項(xiàng)技能,這里包括技能也有魔法,然后就是被稱為音律器的系統(tǒng),這個(gè)姑且可以當(dāng)做為角色可以變更的成長(zhǎng)方式,每種風(fēng)格的音律器在初始屬性數(shù)值上也不同,比如桑尼亞有的就是強(qiáng)化突攻擊,而主角有的就是強(qiáng)化攻速等等,隨著戰(zhàn)斗的積累可以提升等級(jí),可以想象這個(gè)音律器每個(gè)人應(yīng)該會(huì)有不少,所以很耐刷吧。另外就是可以裝備在武器上的一些能力,這個(gè)基本可以當(dāng)做飾品,“飾品”可以購(gòu)買也可以合成,至于合成素材基本都是敵人身上掉留,估計(jì)后期不凡有珍貴的東西需要刷強(qiáng)敵掉落等。
最后說(shuō)說(shuō)核心戰(zhàn)斗部分吧,其實(shí)縱觀戰(zhàn)斗,本人感覺(jué)算是借鑒了銀河游俠以及傳說(shuō)的方式,當(dāng)大地圖與敵人接近后,變進(jìn)入“戰(zhàn)斗畫(huà)面區(qū)域”為何這樣講,其實(shí)共鳴是不切換戰(zhàn)斗畫(huà)面的,但是遇敵后同樣會(huì)是在一個(gè)所謂的戰(zhàn)斗區(qū)域內(nèi)進(jìn)行,這個(gè)區(qū)域并不算大,如果離開(kāi)邊緣一會(huì)可以逃跑,至于先制的方法,這點(diǎn)又有點(diǎn)像軌跡,但是不能大地圖攻擊,當(dāng)敵人發(fā)現(xiàn)你后,可以跑遠(yuǎn)等敵人過(guò)來(lái),一會(huì)它轉(zhuǎn)向便可以直接走過(guò)去遇敵便形成先制,先制的好處在于敵人開(kāi)始無(wú)法動(dòng)彈,相當(dāng)于你的行動(dòng)值暫時(shí)用光狀態(tài),反之被敵人先制也是一樣,每名角色的攻擊方式都不一樣,作為主角擁有范圍攻擊的優(yōu)勢(shì)但是攻速較慢初始4HIT,桑尼亞多為單一敵人攻擊并且攻速很快初始6HIT配合“秋沙雨:在初期就能打出高段連擊,但傷害相對(duì)較低,霧香的話就是典型的弓手配回復(fù)的角色,很多朋友都說(shuō)了,在前期尤其是BOSS戰(zhàn)霧香就決定了是否可以取勝,是的,由于前期也只有她可以負(fù)責(zé)全隊(duì)的奶媽,在戰(zhàn)斗中或者大地圖界面隨時(shí)可以切換全隊(duì)作戰(zhàn)方式以及操控的角色,但目前也沒(méi)找過(guò)快捷變更角色的方法,這點(diǎn)可能會(huì)影響一定的戰(zhàn)斗節(jié)奏,當(dāng)用特定攻擊打擊敵人的同時(shí),每個(gè)敵人的弱點(diǎn)不同需要攻擊的方式也不同,敵人會(huì)出現(xiàn)break的狀態(tài),此時(shí)就是最佳攻擊時(shí)機(jī),敵人防御大幅下降,這點(diǎn)尤其對(duì)于BOSS或者強(qiáng)敵有著極為關(guān)鍵的作用,說(shuō)到手感的話,總體還是尚佳的,物攻配技能,同伴連攜基本可以說(shuō)能達(dá)到比較爽快的戰(zhàn)斗度,幀數(shù)方面目前都沒(méi)有掉幀現(xiàn)象,這點(diǎn)以實(shí)屬不錯(cuò)了
最后提到隊(duì)友NPC的問(wèn)題,光明的BOSS戰(zhàn)強(qiáng)度相當(dāng)大,這里主要表現(xiàn)在敵人的攻擊力方面,所以通常盲目上前的近戰(zhàn)角色撐不住幾下便會(huì)撲地,這就是本作較為詬病的地方吧,當(dāng)然隨著游戲進(jìn)行可能會(huì)學(xué)習(xí)更多技能以及輔助方式盡可能緩解壓力,當(dāng)然有朋友可能會(huì)有遠(yuǎn)程角色磨死BOSS等,這都是強(qiáng)者級(jí)的表現(xiàn),最后不要忘記時(shí)常記錄,共鳴的記錄點(diǎn)不多,尤其在強(qiáng)敵前往往也沒(méi)有記錄點(diǎn),這點(diǎn)需要注意,以上差不多就是本人的感受了,觀點(diǎn)都為個(gè)人,不同意的朋友還望諒解。
推薦人群:
1 傳說(shuō)系列以及戰(zhàn)斗A化的JRPG愛(ài)好者
2 TONY愛(ài)好者
3 中文游戲愛(ài)好者
4 cv愛(ài)好者
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