血源詛咒符文大師獎杯獲得位置
時間:2015-04-02 15:26:00 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 258 次
《血源詛咒》游戲中有很多的獎杯,其中符文大師獎杯要如何獲得呢?在哪里獲得呢?下面就來一起看看血源詛咒符文大師獎杯獲得位置。
《血源詛咒》游戲中有很多的獎杯,其中符文大師獎杯要如何獲得呢?在哪里獲得呢?下面就來一起看看血源詛咒符文大師獎杯獲得位置。
那個獎杯在教堂右邊電梯上的時候快速翻滾到教堂二樓 有個箱子可以拿
關(guān)于翻滾的時候看著時機就可以了,沒有什么規(guī)定的。
PS劇情討論:
首先說夢與現(xiàn)實。游戲一開始,就扔給玩家一句話:“不論發(fā)生什么,你可以把這一切都當作一場噩夢”。這一句話讓玩家分成了兩大派。
第一派:完全夢境派。這派人認為游戲中發(fā)生的一切,確確實實就是一場噩夢。主人公從頭到尾都沒有離開過一開始輸血的診所。
完全夢境派又分兩種。第一種認為古神存在。主角的這場離奇夢就是古神干預的產(chǎn)物(關(guān)于古神干預人類夢境的能力,請參考克蘇魯神話)。第二種連古神的存在都不相信。姑且稱他們?yōu)?ldquo;寂靜嶺派”。寂靜嶺派認為,主角有精神病,來雅南接受治療。游戲中這場冒險就是主角的腦補、和自己內(nèi)心創(chuàng)傷戰(zhàn)斗的過程。最后結(jié)局中,醒來代表精神病沒治好,但是醒來了。輪椅結(jié)局代表不但沒治好,還植物人了。古神結(jié)局代表主角終于放棄治療,不用再吃藥了。支持這一派的一個證據(jù)是克蘇魯古神阿米達拉(Amygdala)的名字——阿米達拉是大腦中的杏仁核的意思。引百度百科:”杏仁核,附著在海馬的末端,呈杏仁狀,是邊緣系統(tǒng)的一部分。是產(chǎn)生情緒,識別情緒和調(diào)節(jié)情緒,控制學習和記憶的腦部組織,而且研究發(fā)現(xiàn),幼兒自閉癥似乎也與擴大的杏仁核有關(guān)。”主角和阿米達拉的戰(zhàn)斗,代表了主角在夢里和自己大腦的戰(zhàn)斗。
但是,完全夢境派無法解釋游戲中的一個細節(jié)。即主角醒來的結(jié)局中,主角身穿通關(guān)時的裝束,而不是初始裝。如果主角在游戲中沒有行動,只是躺在病房做了一場夢,那么他醒來時也應該身穿初始裝。
于是就有了第二派:夢與現(xiàn)實并存派。我個人也是傾向于這個解釋。
在雅南,夢為什么會和現(xiàn)實并存?這就是古神的力量。讓我們短暫回顧一下雅南作死歷史。
雅南的先住民蘇美爾人守護著沉睡的古神。臍帶道具的說明里寫到,每個古神都會失去自己的后代,然后開始尋找代孕者。蘇美爾守護的古神也不例外。它選中名叫雅南的蘇美爾女人,讓她懷上自己的孩子。雅南被選為蘇美爾女王。但是因為某種原因,雅南生下的古神是個死胎(這個死胎可能就是梅高(Mergo))。多年過去,蘇美爾一族,古神,還有女王都被人遺忘了。但是在蘇美爾遺跡上建立的城市,還是被命名為“雅南”。
某一天,雅南的人們發(fā)現(xiàn)了蘇美爾一族的遺跡,以及沉睡的古神。于是治愈教會,拜金沃斯學院,曼西斯學派,以及該隱赫斯特城堡各大勢力,都妄圖通過自己的方式去獲得古神的力量。古神的力量藏在古神的血液中。通過把古神的血液輸給普通人,雅南的人們被詛咒,精神和肉體都受到了古神力量的干預,產(chǎn)生了以下能力。
(1)夢與現(xiàn)實的分界模糊
人們可以自由出入現(xiàn)實和夢境這兩大境界,甚至對兩界的區(qū)別渾然不覺。
(2)產(chǎn)生共同的夢境
不同的人可以同時做同樣一場夢(曼西斯學派頭戴鐵籠子的人們共同建構(gòu)了曼西斯噩夢)
(3)出入其他人的夢境
可以進入其他人的夢,與其他人互動。入侵與共斗就是這樣的機制。
(4)洞察超越人類能力范圍的知識
即啟蒙。啟蒙越高,越容易看到平時看不到(也就是人類不應該看到)的東西。如趴在建筑上的阿米達拉。啟蒙是智慧,因為高啟蒙者能夠看到事物的本質(zhì)。啟蒙也是瘋狂,因為高啟蒙者會被這些超越常識的東西弄得瘋狂。游戲中獲得啟蒙的道具叫做“狂人的知識”,啟蒙=發(fā)瘋的意義不言而喻。這個是完全照搬克蘇魯神話中的概念。
(5)肉體進化的能力
古神的血讓人們的肉體也開始進化。至于進化的方向,取決于這個人的精神狀態(tài)。
這五個能力,可以解釋雅南中發(fā)生的一切怪現(xiàn)象。其中1-3可以解釋夢與現(xiàn)實,4和5可以解釋野獸與古神。根據(jù)1-3,我來區(qū)分一下游戲中的各大場景中,哪里是夢,哪里是現(xiàn)實。
獵人夢境
這里是夢境。并且是第一獵人(輪椅老頭)的夢。輪椅老頭本來生活在教會最下層的廢棄工房,后來因為某種原因,和古神達成契約,把自己的肉體拋棄在工房,進入了夢境。這也解釋了為什么獵人夢境和廢棄工房一模一樣。因為獵人夢境是輪椅老頭的一場夢。
輪椅自己進入夢境還不夠,他還要讓獵人進入他的夢境。他的目的似乎是要利用這個夢境,選拔出最強的獵人,達到產(chǎn)生新幼年古神的目的。(或者說輪椅老頭是被迫的,不得不為古神這樣做)
主角一開始被輸入雅南之血(即古神之血)后,也中了詛咒,夢和現(xiàn)實的分界模糊起來。我們這些平常人也會做噩夢。我們在噩夢中夢到自己死去,會在現(xiàn)實中驚醒過來。在這個意義上,我們在噩夢里是不死之身:在夢里死了,醒來后再去做一場夢即可復活。
主角同理,只是概念反了過來。主角被詛咒后,被關(guān)進了輪椅老頭的夢境。然后主角在現(xiàn)實中被殺死,就會在夢里驚醒過來。于是主角獲得了在現(xiàn)實中的不死之身。我想這個“不死之身”,也就是輪椅老頭建筑夢境的意義。
最后如果主角在夢境里死去(被砍頭),就會真正在現(xiàn)實里醒來,解除詛咒。
鳥姐和機槍哥說自己“不再做夢”,說明他們成功脫離了獵人夢境(也許他們都經(jīng)歷過砍頭結(jié)局)。也說明他們不是不死之身。而且的確,玩家可以看到鳥姐死亡的結(jié)局。
雅南
現(xiàn)實。
舊雅南
夢與現(xiàn)實交錯的次元。因為舊雅南早就被燒了,在主角眼里卻還在著火。我想這是夢與現(xiàn)實的分界模糊的一個表現(xiàn)手法。
教會(包括頂層,圣歌團,工房)
現(xiàn)實。
女巫森林
現(xiàn)實。
該隱赫斯特
夢與現(xiàn)實交錯的次元。因為來到該隱赫斯特后,我們發(fā)現(xiàn)身后并沒有來路,馬也早就死了。
禁忌森林
現(xiàn)實。
拜金沃斯學院(包括愚笨蜘蛛所在的地方)
夢與現(xiàn)實交錯的次元。因為只有這里的月亮不會變紅,并且愚笨蜘蛛出現(xiàn)在湖底的異空間,明顯這里和現(xiàn)實是有區(qū)別的。
大講堂
夢與現(xiàn)實交錯的次元。這里連接著兩個夢境:噩夢邊境和曼西斯噩夢。也就是一個從現(xiàn)實通往夢里的走廊。
不可視村
現(xiàn)實。
曼西斯噩夢
夢境。是曼西斯學派(鐵籠頭)們共同構(gòu)筑的一場噩夢,目的應該是要復活古神。
噩夢邊境
夢境。這里最有意思,應該是唯一的屬于主人公的噩夢。這里是主人公被阿米達拉抓走后,主角自己心里產(chǎn)生的噩夢,所以這里的boss才是阿米達拉。在所有場景中,這里的風格最像夢。離奇的地形,仿佛人臉一樣的巖石。一切都那么詭異,仿佛象征著什么。外國網(wǎng)站上有人提出,這里場景的風格非常像薩爾瓦多.達利的畫。我非常同意。
我們再回顧一下游戲里的各種怪。在“現(xiàn)實“場景中的怪,和在”夢境“場景中的怪,風格差異很大。比如說讓人瘋狂的眼睛怪,似乎只出現(xiàn)在夢境場景中?,F(xiàn)實中的大豬怪,到了曼西斯噩夢中,就變成了更加可怕的多眼大豬。通過每個場景中有什么怪出沒,我們也可以分析出哪里是現(xiàn)實,哪里是夢。
最后說一下我對野獸和古神的看法?;仡櫼幌聞偛耪f的第4條和第5條能力。(4)洞察超越人類能力范圍的知識,即啟蒙。(5)肉體進化的能力。
聯(lián)系野獸與古神,認知與進化的東西,就是眼睛。
細心的玩家可以發(fā)現(xiàn),游戲中充斥了”眼睛”這個象征手法。并且,游戲中的人們分為兩大派。
第一派:眼睛追求者。
這一派人追求眼睛,想要擁有更多的眼睛。換句話說,他們追求高啟蒙。不怕被人認為是瘋子,也想獲得超越人類的知識。
這類人代表者:鐵籠頭男。讓我們看看他的臺詞:
“宇宙之神,賜予我們更多的眼睛吧。就像你賜給愚笨蜘蛛羅姆那樣。讓我們和野獸區(qū)別開來。“
另一個代表者:森林女巫。她的手段更原始:直接挖掉別人的眼睛穿在自己身上,試圖獲得更高的啟蒙。
還有圣歌團的吸腦怪。雖然它并沒有長很多眼睛,但是它貪婪地吸掉主角的啟蒙,也是追求啟蒙的表現(xiàn)。
這些追求啟蒙的人都有個共同點:他們想要復活,或者接近古神。他們和古神,以及古神的眷族(外星人)的關(guān)系千絲萬縷。他們鄙視野獸,認為那是低等的表現(xiàn)。
第二派:眼睛恐懼證
高啟蒙會帶來高游戲難度,已經(jīng)看到可怕的敵人的能力。于是也就有了和追求啟蒙族相反的眼睛恐懼癥。他們害怕啟蒙,干脆蒙上自己的眼睛不去認知。這種對智慧的恐懼,讓他們向原始的方向進化,變成了野獸。
代表人物:神父,主教,森林蒙眼男。游戲中這些蒙上眼睛的人,最后無一例外都獸化了。那個同情野獸的機槍男,則是蒙上半個眼睛。
蒙上眼睛,是拒絕啟蒙,拒絕知識的象征。也是恐懼的象征。長時間處于這種恐懼的精神狀態(tài),自然會像野獸的方向進化。這里我們可以注意一下雅南的平民。躲在屋里的人并沒有獸化。但是在外獵殺的人就出現(xiàn)了獸化的特征。這是因為獵殺野獸的人,內(nèi)心對野獸的恐懼一定更深,更絕望。這說明,恐懼是獸化的催化劑。
總結(jié):
追求啟蒙=追求古神=追求宇宙眷族=反對野獸=因為渴望力量和知識而發(fā)瘋。
啟蒙族,就是“你知道的太多了”的作死一族。
啟蒙族的進化,就是進化成軟體動物,古神的眷族。
恐懼啟蒙=恐懼知識,恐懼真相=成為野獸=因為恐懼而發(fā)瘋。
蒙眼族,就是無知者無懼的鴕鳥一族。
蒙眼族的進化,就是進化(退化?)成野獸,人類的本能的、原始的形態(tài)。
最后玩家的選擇應該是怎樣的呢?和魂系列一樣:取決于你的價值觀。
你應該怎樣面對宇宙的龐大,人類的渺小。是陷入恐懼,還是非要去刨根問底?血源讓玩家去思考這個克蘇魯神話式的問題。
啟蒙就像魂系列的人性一樣,既是游戲中的機制,也是劇情中的核心概念。啟蒙是智慧,是瘋狂。人性是欲望,是黑暗之魂。能夠把游戲機制和劇情這樣渾然一體地表現(xiàn)出來的制作人,恐怕目前也只有宮崎英高一人了。
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