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血源詛咒配點概述

時間:2015-04-07 16:21:31 來源:巴友 作者:麥斯 熱度: 220

黑暗靈魂當時有玩家作試算表,對于配點是非常有指標性的,且對于特化玩家更是利器,目前wiki雖然有資料(只列出最高分歧點),但本人覺得不太詳細,所以才有了這幾天的測試,以下資料皆本人親自計算,尚未達到全面測試,還請各位手下留情。

黑暗靈魂當時有玩家作試算表,對于配點是非常有指標性的,且對于特化玩家更是利器,目前wiki雖然有資料(只列出最高分歧點),但本人覺得不太詳細,所以才有了這幾天的測試,以下資料皆本人親自計算,尚未達到全面測試,還請各位手下留情。

血源詛咒配點概述

wiki配點說明

在沒有武器的情況下提升點數(shù):

活力:每一點提升物理防御一點,生命35點前每一點+23,35之后開始遞減,36~38=+22,39~41=+21,42~43=+20,44~45=+19,45遞減開始拉高,故有最高峰為50的說法。

耐力:每一點提升物理防御一點,體力、慢毒抗、急毒抗皆+3,30開始遞減,40達最大體力值160,再上也不會多了,只會增加慢急毒兩抗。

力量:(由于個人角色已達30,故沒有30前的資料)每一點提升物理防御一點,30之后仍是+2(應(yīng)該是1.X)

技術(shù):每一點提升物理防御一點,17點以前完全不增加AP,18開始+2(應(yīng)該是1.X)

血*:每一點提升物理防御一點,但卻會影響肝臟攻擊、槍枝傷害、擊中回血等要素

秘*:每一點提升物理防御一點,探索提升兩點,最高50點,探索209就不再提升,但卻會提升屬性傷害,火紙等道具是否也會有影響并無相關(guān)測試

武器補正

E、D:維持能使用的點數(shù)即可

C:點對應(yīng)屬性則+1(50開始遞減)

B:點對應(yīng)屬性則+2(50開始遞減)

A以上則尚未測試,請塬諒我看到眼花了...Orz

以上資料歡迎各位補完與指正,因為真理只有一個,謝謝。

k73更懂你:血源詛咒

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血源詛咒

血源詛咒

游戲平臺:PS4

游戲類型:動作恐怖

發(fā)售日期:2015-03-24 全部版本發(fā)售日
PS4日版:2015-2-5
PS4中文版:2015-03-24
PS4美版:2015-03-24
PS4歐版:2015-03-27
PS4中文版:2015-11-25

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標簽:游戲推薦經(jīng)典游戲聯(lián)機游戲游戲排行榜

93

總分 玩家評分:45 k73評分:48
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:9

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