最終幻想8魔法屬性分析
時(shí)間:2013-02-22 14:11:00 來(lái)源:天幻 作者:小四 熱度: 597 次
《最終幻想8》中的魔法屬性按其類型的不同被分為火、冰、雷、地、水、風(fēng)、毒、圣這八種,每種對(duì)應(yīng)的效果也不同,不同的怪物對(duì)于不同的魔法的抵抗和吸引效果也不同,其屬性攻擊和屬性防御要求我們掌握魔法屬性這一系統(tǒng)要了解清楚,這樣才能知已知彼,百戰(zhàn)百勝,下面就給大家?guī)?lái)本作中的魔法屬性分析。
《最終幻想8》中的魔法屬性按其類型的不同被分為火、冰、雷、地、水、風(fēng)、毒、圣這八種,每種對(duì)應(yīng)的效果也不同,不同的怪物對(duì)于不同的魔法的抵抗和吸引效果也不同,其屬性攻擊和屬性防御要求我們掌握魔法屬性這一系統(tǒng)要了解清楚,這樣才能知已知彼,百戰(zhàn)百勝,下面就給大家?guī)?lái)本作中的魔法屬性分析。
FF8中一共有8種屬性:
屬 性 表 |
||||||||
火 (Fire) |
冰 (Ice) |
雷 (Thunder) |
地 (Earth) |
水 (Water) |
風(fēng) (Wind) |
毒 (Poison) |
圣 (Holy) |
在魔法、GF等攻擊中都包含了屬性這個(gè)要素,而敵人也都設(shè)定了相對(duì)各種屬性攻擊的有效程度。用敵人弱點(diǎn)的屬性攻擊,就會(huì)對(duì)敵人造成更大的傷害,而用敵人有耐性的屬性攻擊,造成的傷害就會(huì)減少、無(wú)效,甚至?xí)粩橙宋?,變成給敵人加血。
屬性名 | 魔法 | G.F. | 特殊技 | 道具 | 對(duì)立屬性 |
火 | Fire Fira Firaga |
Ifrit Phoenix Chocobo(ChocoFire) |
Fire Breath(Quistis) Flame Shot(Irvine) |
- | 冰 |
冰 | Blizzard Blizzara Blizzaga |
Shiva | - | - | 火 |
雷 | Thunder Thundara Thundaga |
Quezacotl | Electrocute(Quistis) | - | 水 |
地 | Quake | Brothers | - | - | 風(fēng) |
水 | Water | Leviathan | Aqua Breath(Quistis) | - | 雷 |
風(fēng) | Aero、Tornado | Pandemona | - | - | 地 |
毒 | Bio | Doomtrain | - | - | 圣 |
圣 | Holy | Alexander | - | Holy Stone | 毒 |
無(wú)屬性 | 上述以外魔法 | 上述以外GF | 上述以外特殊技 | 上述以外魔石 | - |
屬性攻擊和屬性防御:
通過(guò)GF的屬性攻擊J(Elem-Atk-J)、屬性防御J(Elem-Def-J)、屬性防御J×2(Elem-Def×2)、屬性防御J×4(Elem-Def×4)等能力,角色可獲得屬性攻擊和屬性防御的能力。當(dāng)在屬性攻擊上裝備有屬性的魔法時(shí)(無(wú)屬性的魔法不能裝備),便會(huì)給武器附加上屬性,這樣,使用普通攻擊便可以進(jìn)行帶有屬性的攻擊了。而屬性防御上裝備魔法之后,角色就會(huì)對(duì)相應(yīng)的帶屬性的攻擊產(chǎn)生耐性,受到該屬性的攻擊時(shí),所受的傷害就會(huì)減少,甚至可以不受傷害。屬性防御上除了能裝備帶屬性的魔法之外,還可以裝備以下魔法,其中多半為可進(jìn)行復(fù)數(shù)屬性防御的魔法。(○表示可以防御)
魔法 | 耐性 | |||||||
火 | 冰 | 雷 | 地 | 水 | 風(fēng) | 毒 | 圣 | |
回魂(Life) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
全回魂(Full-life) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
核爆(Flare) | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - |
護(hù)盾(Protect) | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - |
魔盾(Shell) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
隕石(Meteor) | - | - | - | ○ | - | ○ | - | - |
究極(Ultima) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
飄浮(Float) | - | - | - | ○ | - | - | - | - |
啟示錄(Apocalypse) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
由于屬性防御上最多只能結(jié)合四個(gè)魔法,所以盡量使用好這些可以復(fù)數(shù)防御的魔法是非常好的選擇。(上述魔法可提升屬性攻擊防御的具體數(shù)值請(qǐng)查閱“魔法介紹”欄目的魔法融合效果。)
“屬性吸收能力”:
當(dāng)屬性防御(可以減少多少%的損傷)超過(guò)100%時(shí),就可以獲得“屬性吸收能力”(即超過(guò)的部分可以回復(fù)防御一方的HP)。例如:防御率為150%的話,則HP回復(fù)量為“損傷量*50%”。獲得吸收能力的屬性,會(huì)在屬性名的右方附上★標(biāo)記,如左圖,只顯示超過(guò)100%的部分(例子里是50%)。
另外有部分?jǐn)橙艘簿哂袑傩晕漳芰?。例如炸彈?Bomb)會(huì)吸收火屬性攻擊。 |
屬性攻擊的弊端:
在游戲中遇到的敵人多種多樣,難免會(huì)遇到對(duì)角色裝備的屬性攻擊有耐性的敵人,尤其是如果有屬性吸收能力就更加的麻煩。所以,屬性攻擊要常常及時(shí)的來(lái)重新設(shè)置,尤其是對(duì)戰(zhàn)一些全屬性吸收的BOSS(Omega Weapon)之前,一定要把屬性攻擊的一欄空出來(lái),否則戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)礙手礙腳。如果角色的普通攻擊很強(qiáng),而且一般不使用屬性攻擊的話,那么可以考慮用忘之草(Amnesia Greens)讓GF忘掉屬性攻擊J(Elem-Atk-J)能力。
敵人的屬性辨別:
有些敵人的屬性弱點(diǎn)或耐性可以從其外觀或身處地域來(lái)判斷,例如:在空中漂浮的敵人,多半弱點(diǎn)是風(fēng)屬性攻擊,而會(huì)使地屬性攻擊無(wú)效;圣屬性的攻擊對(duì)僵尸形態(tài)的敵人會(huì)造成巨大傷害;海邊的敵人對(duì)水屬性攻擊有耐性,而雷則是弱點(diǎn)……多積累經(jīng)驗(yàn)便可以更加快速的找到敵人的弱點(diǎn)加以更有效的攻擊。
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