最終幻想8角色狀態(tài)匯總【有利&不利狀態(tài)】
時(shí)間:2013-02-22 14:27:02 來源:天幻 作者:小四 熱度: 562 次
《最終幻想8》中引入了大量的角色狀態(tài),角色在戰(zhàn)斗和非戰(zhàn)斗狀態(tài)都有可能中一些特殊的狀態(tài),這些狀態(tài)被分為有利狀態(tài)和不利的負(fù)面狀態(tài),下面就給大家?guī)磉@些狀態(tài)的匯總,方便大家進(jìn)行防范。
《最終幻想8》中引入了大量的角色狀態(tài),角色在戰(zhàn)斗和非戰(zhàn)斗狀態(tài)都有可能中一些特殊的狀態(tài),這些狀態(tài)被分為有利狀態(tài)和不利的負(fù)面狀態(tài),下面就給大家?guī)磉@些狀態(tài)的匯總,方便大家進(jìn)行防范。
有利狀態(tài)一覽
名稱 | 敏捷(Haste) | |
效果 | ATB量表的積累速度約為普通的1.6倍,召喚時(shí)間以及狀態(tài)變化的持續(xù)時(shí)間也會(huì)相應(yīng)縮短 | |
畫面現(xiàn)象 | ATB量表變?yōu)榧t色,待機(jī)人物的動(dòng)作變快 | |
名稱 | 護(hù)盾(Protect) | |
效果 | 遭受物理攻擊的損傷減少一半 | |
畫面現(xiàn)象 | 遭受物理攻擊時(shí)會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色的防護(hù)罩 | |
名稱 | 魔盾(Shell) | |
效果 | 遭受魔法攻擊的損傷減少一半,回復(fù)魔法的效果降低一半 | |
畫面現(xiàn)象 | 遭受魔法攻擊或魔法回復(fù)時(shí)會(huì)出現(xiàn)紅色的防護(hù)罩 | |
名稱 | 反射(Reflect) | |
效果 | 將魔法反彈到對(duì)方,對(duì)象隨機(jī) | |
畫面現(xiàn)象 | 被使用魔法的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)黃色的防護(hù)罩 | |
名稱 | 漂浮(Float) | |
效果 | 使地屬性攻擊無效 | |
畫面現(xiàn)象 | 漂浮在空中 | |
名稱 | 再生(Regen) | |
效果 | 每隔一定時(shí)間HP會(huì)回復(fù)最大HP的5% | |
畫面現(xiàn)象 | 無 | |
名稱 | 雙重(Double) | |
效果 | 一回合可使用相同魔法兩次 | |
畫面現(xiàn)象 | 無 | |
名稱 | 連擊(Triple) | |
效果 | 一回合可使用相同魔法三次 | |
畫面現(xiàn)象 | 無 | |
名稱 | 斗氣(Aura) | |
效果 | 在任何情況下特殊技標(biāo)記都有可能出現(xiàn)。敵人使用的話為攻擊力提升。 | |
畫面現(xiàn)象 | 全身散發(fā)金色光芒 | |
名稱 | 防御(Defend) | |
效果 | 所遭受的物理傷害變?yōu)?,所遭受的魔法傷害減少一半 | |
畫面現(xiàn)象 | 采取防御的姿勢(shì)并出現(xiàn)光之壁 | |
名稱 | 無敵(Invincible) | |
效果 | 不受任何攻擊 | |
畫面現(xiàn)象 | 身體變?yōu)榘胪该鳡?/td> | |
名稱 | 覺醒(Angel Wing) | |
效果 | 魔法可以無限使用 | |
畫面現(xiàn)象 | 無 |
名稱 | 產(chǎn)生方法 | 解除方法 |
敏捷 | ◆魔法:Haste ◆特殊技:Mighty Guard ◆特殊能力:Auto-Haste、Mad Rush |
◆魔法:Dispel、Slow、Stop ◆一定時(shí)間或戰(zhàn)斗結(jié)束 |
護(hù)盾 | ◆魔法:Protect ◆特殊技:Mighty Guard、Wall ◆特殊能力:Auto-Protect、Mad Rush ◆道具:Protect Stone |
◆魔法:Dispel ◆一定時(shí)間或戰(zhàn)斗結(jié)束 |
魔盾 | ◆魔法:Shell ◆特殊技:Mighty Guard、Wall ◆特殊能力:Auto-Shell ◆道具:Shell Stone |
◆魔法:Dispel ◆一定時(shí)間或戰(zhàn)斗結(jié)束 |
反射 | ◆魔法:Reflect ◆GF:Carbuncle ◆特殊能力:Auto-Reflect |
◆魔法:Dispel ◆一定時(shí)間或戰(zhàn)斗結(jié)束 |
漂浮 | ◆魔法:Float ◆特殊技:Mighty Guard |
◆魔法:Dispel ◆一定時(shí)間或戰(zhàn)斗結(jié)束 |
再生 | ◆魔法:Regen ◆特殊技:Mighty Guard |
◆魔法:Dispel ◆一定時(shí)間或戰(zhàn)斗結(jié)束 |
雙重 | ◆魔法:Double ◆GF:Cerberus |
◆魔法:Dispel ◆戰(zhàn)斗結(jié)束 |
連擊 | ◆魔法:Triple ◆GF:Cerberus |
◆魔法:Dispel ◆戰(zhàn)斗結(jié)束 |
斗氣 | ◆魔法:Aura ◆特殊技:Mighty Guard ◆道具:Aura Stone |
◆魔法:Dispel ◆一定時(shí)間或戰(zhàn)斗結(jié)束 |
防御 | ◆特殊能力:Defend | ◆執(zhí)行其他動(dòng)作 ◆戰(zhàn)斗結(jié)束 |
無敵 | ◆特殊技:Invincible Moon ◆道具:Hero-trial、Hero、Holy War-trial、Holy War |
◆一定時(shí)間或戰(zhàn)斗結(jié)束 |
覺醒 | ◆特殊技:Angel Wing | ◆戰(zhàn)斗結(jié)束 |
※若角色進(jìn)入戰(zhàn)斗不能或石化狀態(tài)的話,則以上有利狀態(tài)解除,不過也有例外,見下面關(guān)于“自動(dòng)XX”能力的介紹。另外防御狀態(tài)的解除中,“執(zhí)行其他動(dòng)作”不包括Auto-Potion、Counter以及Cover的動(dòng)作。
特殊能力“自動(dòng)XX”(Auto-XX)的狀態(tài)變化:
自動(dòng)護(hù)盾(Auto-Protect)、自動(dòng)魔盾(Auto-Shell)、自動(dòng)反射(Auto-Reflect)、自動(dòng)加速(Auto-Haste)等特殊能力的作用就是在戰(zhàn)斗中使角色狀態(tài)一直維持在該名稱的狀態(tài)之下,其特色就是不論角色處于何種情況下都不會(huì)解除。
因此裝備了自動(dòng)反射(Auto-Reflect)的角色在戰(zhàn)斗不能之后就不能直接用復(fù)活類魔法來復(fù)活了。如右圖,用life魔法復(fù)活戰(zhàn)斗不能的隊(duì)員,結(jié)果life魔法被反彈。 |
不利狀態(tài)一覽
名稱 | 毒(Poison) | |
效果 | HP在每次行動(dòng)時(shí)會(huì)減少“最大HP的5%~9%(隨機(jī))” | |
畫面現(xiàn)象 | 頭上出現(xiàn)綠色的氣泡 | |
名稱 | 石化中(Petrifying) | |
效果 | 6回合(一般是17秒 ,也有短一些的)結(jié)束時(shí)會(huì)變?yōu)槭癄顟B(tài) | |
畫面現(xiàn)象 | 頭上出現(xiàn)白色的數(shù)字 | |
名稱 | 石化(Petrify) | |
效果 | 身體變?yōu)槭^無法行動(dòng),此時(shí)不怕任何攻擊 | |
畫面現(xiàn)象 | 身體變?yōu)榛疑?,?dòng)作停止 | |
名稱 | 黑暗(Darkness) | |
效果 | 大幅度降低物理攻擊的命中率 | |
畫面現(xiàn)象 | 頭部籠罩在黑煙中 | |
名稱 | 沉默(Silence) | |
效果 | 無法使用魔法、GF、魔法誘取等指令 | |
畫面現(xiàn)象 | 頭上出現(xiàn)“……”符號(hào) | |
名稱 | 抓狂(Berserk) | |
效果 | 會(huì)自動(dòng)的連續(xù)進(jìn)行攻擊,攻擊力提升50% | |
畫面現(xiàn)象 | 身體變?yōu)榧t色,頭上冒出蒸汽 | |
名稱 | 僵尸(Zombie) | |
效果 | 體質(zhì)變?yōu)榻撇凰老倒治铮ㄔ斠姳颈砀裣路剑?/td> | |
畫面現(xiàn)象 | 身體變?yōu)榫G色 | |
名稱 | 睡眠(Sleep) | |
效果 | 進(jìn)入夢(mèng)鄉(xiāng)無法行動(dòng) | |
畫面現(xiàn)象 | 頭上出現(xiàn)“zzz”的文字 | |
名稱 | 遲緩(Slow) | |
效果 | ATB量表的積累速度變?yōu)槠胀ǖ囊话?,召喚時(shí)間以及狀態(tài)變化的持續(xù)時(shí)間也會(huì)相應(yīng)變長(zhǎng) | |
畫面現(xiàn)象 | ATB量表變?yōu)樗{(lán)色,待機(jī)人物的動(dòng)作變慢 | |
名稱 | 停止(Stop) | |
效果 | ATB量表的積累速度停止,召喚時(shí)間以及狀態(tài)變化的持續(xù)時(shí)間也會(huì)停止 | |
畫面現(xiàn)象 | ATB量表停止積累,待機(jī)人物的動(dòng)作停止 | |
名稱 | 詛咒(Curse) | |
效果 | 特殊技標(biāo)識(shí)的出現(xiàn)幾率變?yōu)? | |
畫面現(xiàn)象 | 身體發(fā)黑 | |
名稱 | 混亂(Confuse) | |
效果 | 角色變?yōu)闊o法操作狀態(tài),大多進(jìn)行有利于敵人的行動(dòng) | |
畫面現(xiàn)象 | 身體不斷的旋轉(zhuǎn) | |
名稱 | 體力0(Vit 0) | |
效果 | 體力值和精神值會(huì)被視為0 | |
畫面現(xiàn)象 | 身體略帶紅色 | |
名稱 | 死亡宣告(Doom) | |
效果 | 8回合(24秒)結(jié)束時(shí)會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗不能狀態(tài),無法用狀態(tài)防御結(jié)合Death來防御 | |
畫面現(xiàn)象 | 頭上出現(xiàn)紅色的數(shù)字 | |
名稱 | 即死(Death) | |
效果 | 立即進(jìn)入戰(zhàn)斗不能狀態(tài) | |
畫面現(xiàn)象 | 無 | |
名稱 | 戰(zhàn)斗不能(KO) | |
效果 | 不能行動(dòng),不會(huì)遭到敵人的攻擊 | |
畫面現(xiàn)象 | 倒在地上,HP為0且為紅色 | |
名稱 | 吸收(Drain) | |
效果 | 攻擊者可以將對(duì)方損傷的部分變?yōu)樽约旱腍P | |
畫面現(xiàn)象 | 無 |
名稱 | 產(chǎn)生方法 | 防御方法 |
毒 | ◆魔法:Bio、Pain ◆狀態(tài)攻擊:Bio、Pain ◆GF:Doomtrain ◆特殊技:Acid、Bad Breath、Dark Shot |
◆狀態(tài)防御:Holy、Esuna、Reflect、Bio、Pain ◆特殊能力:Ribbon ◆無敵(Invincible)狀態(tài) |
石化中 | ◆GF:Doomtrain ◆特殊技:Bad Breath |
◆狀態(tài)防御:Esuna、Reflect、Break ◆特殊能力:Ribbon ◆無敵(Invincible)狀態(tài) |
石化 | ◆魔法:Break ◆狀態(tài)攻擊:Break ◆特殊技:Acid、Bad Breath |
◆狀態(tài)防御:Esuna、Reflect、Break ◆特殊能力:Ribbon ◆無敵(Invincible)狀態(tài) |
黑暗 | ◆魔法:Blind、Pain ◆狀態(tài)攻擊:Blind、Pain ◆GF:Doomtrain ◆特殊技:Acid、Bad Breath、Dark Shot |
◆狀態(tài)防御:Esuna、Reflect、Blind、Pain ◆特殊能力:Ribbon ◆無敵(Invincible)狀態(tài) |
沉默 | ◆魔法:Silence、Pain ◆狀態(tài)攻擊:Silence、Pain ◆GF:Siren、Doomtrain ◆特殊技:Acid、Bad Breath、Dark Shot |
◆狀態(tài)防御:Esuna、Reflect、Silence、Pain ◆特殊能力:Ribbon ◆無敵(Invincible)狀態(tài)、覺醒(Angel Wing)狀態(tài) |
抓狂 | ◆魔法:Berserk ◆狀態(tài)攻擊:Berserk ◆GF:Doomtrain ◆特殊技:Bad Breath ◆特殊能力:Mad Rush |
◆狀態(tài)防御:Holy、Esuna、Reflect、Berserk ◆特殊能力:Ribbon ◆無敵(Invincible)狀態(tài)、覺醒(Angel Wing)狀態(tài) |
僵尸 | ◆魔法:Zombie ◆狀態(tài)攻擊:Zombie ◆特殊技:Bad Breath |
◆狀態(tài)防御:Holy、Zombie ◆特殊能力:Ribbon ◆無敵(Invincible)狀態(tài) |
睡眠 | ◆魔法:Sleep ◆狀態(tài)攻擊:Sleep ◆GF:Doomtrain ◆特殊技:Bad Breath、Dark Shot |
◆狀態(tài)防御:Holy、Esuna、Reflect、Sleep ◆特殊能力:Ribbon ◆無敵(Invincible)狀態(tài) |
遲緩 | ◆魔法:Slow ◆狀態(tài)攻擊:Slow ◆GF:Doomtrain ◆特殊技:Bad Breath、Dark Shot |
◆狀態(tài)防御:Esuna、Reflect、Slow ◆特殊能力:Ribbon ◆無敵(Invincible)狀態(tài) |
停止 | ◆魔法:Stop ◆狀態(tài)攻擊:Stop ◆GF:Doomtrain ◆特殊技:Bad Breath |
◆狀態(tài)防御:Esuna、Reflect、Stop ◆特殊能力:Ribbon ◆無敵(Invincible)狀態(tài) |
詛咒 | ◇只有敵人的一些招數(shù)會(huì)引起 | ◆狀態(tài)防御:Holy、Esuna、Aura、Pain ◆特殊能力:Ribbon ◆無敵(Invincible)狀態(tài) |
混亂 | ◆魔法:Confuse ◆狀態(tài)攻擊:Confuse ◆GF:Doomtrain ◆特殊技:Bad Breath |
◆狀態(tài)防御:Holy、Esuna、Reflect、Confuse ◆特殊能力:Ribbon ◆無敵(Invincible)狀態(tài) |
體力0 | ◆魔法:Meltdown ◆GF:Doomtrain ◆特殊技:Acid、Bad Breath |
◆特殊能力:Ribbon ◆無敵(Invincible)狀態(tài) |
死亡宣告 | ◆GF:Doomtrain ◆特殊技:Bad Breath ◆特殊能力:Doom |
◆特殊能力:Ribbon ◆無敵(Invincible)狀態(tài)、僵尸(Zombie)狀態(tài) |
即死 | ◆魔法:Death ◆狀態(tài)攻擊:Death ◆GF:Doomtrain ◆特殊技:Bad Breath、LV?Death ◆道具:Death Stone |
◆狀態(tài)防御:Life、Full-life、Holy、Death ◆特殊能力:Ribbon ◆無敵(Invincible)狀態(tài)、僵尸(Zombie)狀態(tài) |
戰(zhàn)斗不能 | ◇大多數(shù)攻擊 | ◇多種防御方式 |
吸收 | ◆魔法:Drain ◆狀態(tài)攻擊:Drain ◆特殊能力:Absorb |
◆狀態(tài)防御:Holy、Dispel、Drain ◆特殊能力:Ribbon ◆無敵(Invincible)狀態(tài) |
名稱 | 解除方法 |
毒 | ◆魔法:Esuna ◆道具:Antidote、Remedy、Remedy+、Elixir、Mega-Elixir、Tent、Cottage ◆特殊技:Full-cure ◆特殊能力:Treatment |
石化中 | ◆魔法:Esuna ◆道具:Soft、Remedy、Remedy+、Elixir、Mega-Elixir ◆特殊技:Full-cure ◆特殊能力:Treatment ◆戰(zhàn)斗結(jié)束 |
石化 | ◆魔法:Esuna ◆道具:Soft、Remedy、Remedy+、Elixir、Mega-Elixir、Tent、Cottage ◆特殊技:Full-cure ◆特殊能力:Treatment |
黑暗 | ◆魔法:Esuna ◆道具:Eye Drops、Remedy、Remedy+、Elixir、Mega-Elixir、Tent、Cottage ◆特殊技:Full-cure ◆特殊能力:Treatment |
沉默 | ◆魔法:Esuna ◆道具:Echo Screen、Remedy、Remedy+、Elixir、Mega-Elixir、Tent、Cottage ◆特殊技:Full-cure、Angel Wing ◆特殊能力:Treatment |
抓狂 | ◆魔法:Esuna ◆道具:Remedy、Remedy+、Elixir、Mega-Elixir ◆特殊技:Full-cure ◆特殊能力:Treatment ◆戰(zhàn)斗結(jié)束 |
僵尸 | ◆魔法:Esuna ◆道具:Holy Water、Remedy、Remedy+、Tent、Cottage ◆特殊能力:Treatment |
睡眠 | ◆魔法:Esuna ◆道具:Remedy、Remedy+、Elixir、Mega-Elixir ◆特殊技:Full-cure ◆特殊能力:Treatment ◆物理攻擊、時(shí)間經(jīng)過、戰(zhàn)斗結(jié)束 |
遲緩 | ◆魔法:Esuna、Haste、Stop ◆道具:Remedy+、Elixir、Mega-Elixir ◆特殊技:Full-cure ◆特殊能力:Treatment ◆時(shí)間經(jīng)過、戰(zhàn)斗結(jié)束 |
停止 | ◆魔法:Esuna、Haste、Slow ◆道具:Remedy+、Elixir、Mega-Elixir ◆特殊技:Full-cure ◆特殊能力:Treatment ◆時(shí)間經(jīng)過、戰(zhàn)斗結(jié)束 |
詛咒 | ◆魔法:Esuna、Aura ◆道具:Holy Water、Remedy、Remedy+、Elixir、Mega-Elixir ◆特殊技:Full-cure ◆特殊能力:Treatment ◆時(shí)間經(jīng)過、戰(zhàn)斗結(jié)束 |
混亂 | ◆魔法:Esuna ◆道具:Remedy、Remedy+、Elixir、Mega-Elixir ◆特殊技:Full-cure ◆特殊能力:Treatment ◆物理攻擊、戰(zhàn)斗結(jié)束 |
體力0 | ◆魔法:Esuna ◆道具:Remedy+、Elixir、Mega-Elixir ◆特殊技:Full-cure ◆特殊能力:Treatment ◆戰(zhàn)斗結(jié)束 |
死亡宣告 | ◆魔法:Zombie ◆道具:Remedy+、Elixir、Mega-Elixir ◆特殊技:Full-cure ◆特殊能力:Treatment ◆戰(zhàn)斗結(jié)束 |
即死 | - |
戰(zhàn)斗不能 | ◆魔法:Life、Full-life ◆道具:Phoenix Down、Mega Phoenix、Phoenix Pinion、Tent、Cottage ◆特殊技:Angelo Reverse ◆特殊能力:Revive |
吸收 | - |
※如果陷入石化、戰(zhàn)斗不能、無敵狀態(tài),則其他狀態(tài)立即消除。
※關(guān)于詛咒狀態(tài):
能夠產(chǎn)生詛咒狀態(tài)的敵人攻擊有Gerogero的Burgwahh!!,Oilboyle的Sonic Wave,Edea/Ultimecia的Maelstrom,當(dāng)與這些敵人戰(zhàn)斗前做好防御詛咒的準(zhǔn)備。
※關(guān)于僵尸狀態(tài)的四點(diǎn)事項(xiàng):
◆回復(fù)HP的話,會(huì)被減去“與回復(fù)相等數(shù)量”的HP
◆使用Drain等吸收HP的技巧時(shí),HP的增減情況會(huì)與正常相反。
◆雖然在此狀態(tài)可以防御即死、死亡宣告等攻擊,但是接受復(fù)活等治療時(shí)會(huì)立即進(jìn)入戰(zhàn)斗不能狀態(tài)(如果狀態(tài)防御Death或裝備Ribbon能力的話,則會(huì)Miss)。
◆受到圣屬性攻擊時(shí),損傷量會(huì)變成2倍
狀態(tài)變化
雖然狀態(tài)和屬性都是影響戰(zhàn)斗的攻擊和防御的要素,但是從性質(zhì)上來說兩者存在很大的差異:屬性影響損傷量的增減,而狀態(tài)則是對(duì)角色行動(dòng)能力等方面有著種種特殊影響。
在FF8中一共有29種狀態(tài),其中12種是有利的狀態(tài),17種是不利的狀態(tài)。熟練運(yùn)用有利狀態(tài),避免不必要的不良狀態(tài),才能更好的進(jìn)行戰(zhàn)斗。
有利的狀態(tài) | |||||
敏捷 | 護(hù)盾 | 魔盾 | 反射 | 漂浮 | 再生 |
雙重 | 連擊 | 斗氣 | 防御 | 無敵 | 覺醒 |
不利的狀態(tài) | ||||||||
毒 | 石化中 | 石化 | 黑暗 | 沉默 | 抓狂 | 僵尸 | 睡眠 | 遲緩 |
停止 | 詛咒 | 混亂 | 體力0 | 死亡宣告 | 即死 | 戰(zhàn)斗不能 | 吸收 | - |
選單中的狀態(tài)圖標(biāo)對(duì)應(yīng)表 | ||||||
即死 (Death) |
毒 (Poison) |
石化 (Petrify) |
黑暗 (Darkness) |
沉默 (Silence) |
抓狂 (Berserk) |
僵尸 (Zombie) |
- | ||||||
睡眠 (Sleep) |
遲緩 (Slow) |
停止 (Stop) |
詛咒 (Curse) |
混亂 (Confuse) |
吸收 (Drain) |
- |
~狀態(tài)變化的產(chǎn)生~
所謂的“狀態(tài)變化”就是指使角色陷入特殊狀態(tài)。狀態(tài)變化會(huì)以右述方法產(chǎn)生,具有狀態(tài)變化效果的攻擊統(tǒng)稱為“狀態(tài)攻擊”。
使我方進(jìn)入有利狀態(tài),使敵方進(jìn)入不良狀態(tài),就可以更有效的進(jìn)行戰(zhàn)斗。 |
產(chǎn)生狀態(tài)變化的方法 |
◆使用特定的魔法、GF、特殊技、指令、道具 | |
◆狀態(tài)攻擊能力上結(jié)合特定的魔法進(jìn)行普通攻擊 | |
◆遭受敵人的特定攻擊 | |
◆對(duì)于特定的敵人使用“吃”的指令 |
~狀態(tài)變化的防御~
所謂的“狀態(tài)防御”就是指使?fàn)顟B(tài)變化無效的能力,而無效化的幾率就稱為“狀態(tài)防御率”。防止?fàn)顟B(tài)變化的方法有右述4種。后兩種方法因?yàn)樾枰褂梅浅U滟F的道具或特定的特殊技,所以不是很適用,主要還是用前兩種方法進(jìn)行狀態(tài)防御。 | 防止?fàn)顟B(tài)變化的方法 |
◆狀態(tài)防御結(jié)合特定魔法(即提高狀態(tài)防御率) | |
◆提升精神力(Spr)的數(shù)值 | |
◆裝備特殊能力“鍛帶” | |
◆變?yōu)闊o敵狀態(tài) |
無法無效化狀態(tài)攻擊的敵人數(shù)量調(diào)查表:
狀態(tài)攻擊并不是對(duì)所有敵人都有效,有些敵人對(duì)某種狀態(tài)變化是免疫的,即是可以無效化某種狀態(tài)攻擊。為了了解每種狀態(tài)攻擊的有效程度,下面對(duì)除了最終BOSS之外的124種敵人進(jìn)行無效化狀態(tài)攻擊的調(diào)查,結(jié)果如下表。
狀態(tài)變化 | 不能無效化的敵人數(shù) | 狀態(tài)變化 | 不能無效化的敵人數(shù) | |
即死 | 47種 | 睡眠 | 56種 | |
毒 | 49種 | 遲緩 | 87種 | |
石化 | 45種 | 停止 | 45種 | |
黑暗 | 70種 | 死亡宣告 | 51種 | |
沉默 | 53種 | 混亂 | 35種 | |
抓狂 | 36種 | 吸收 | 77種 | |
僵尸 | 45種 | 吹飛 | 59種 | |
體力0 | 124種 | 比例損傷 | 101種 |
吹飛和比例損傷雖然不是狀態(tài)變化,不過方便玩家起見,也列入此表,供玩家參考。
※吹飛既是指脫離戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)場(chǎng)上消失,不能復(fù)活的情況。Quistis的異次元(Degenerator)、Selphie的魂靈升天(Rapture)都可以達(dá)到這種效果。
從以上表格可以看出,黑暗、體力0、遲緩、吸收等特殊狀態(tài)不能夠無效化的敵人較多(尤其是體力0即使是對(duì)最終BOSS也有效),是比較有效的狀態(tài)攻擊手段,戰(zhàn)斗時(shí)可以多多利用這些狀態(tài)攻擊去對(duì)付敵人。另外,即死、毒、石化、沉默、睡眠等雖然不能無效化的敵人比較少,但是用于對(duì)付普通敵人還是相當(dāng)有效的。
~解除狀態(tài)變化的方法~
狀態(tài)變化只要使用相應(yīng)的道具、魔法等就可以解除,這方面的細(xì)節(jié)在“有利的狀態(tài)變化一覽”和“不利的狀態(tài)變化一覽”兩個(gè)項(xiàng)目里有詳細(xì)介紹,在這里只針對(duì)復(fù)數(shù)狀態(tài)的解除做一個(gè)總結(jié)。
在戰(zhàn)斗中,有時(shí)會(huì)一次陷入數(shù)種不利狀態(tài)或者敵人進(jìn)入數(shù)種有利狀態(tài),一個(gè)一個(gè)解除的話,會(huì)十分沒有效率,以下總結(jié)了可以一次解除多種狀態(tài)的全部方法,供玩家參考。
解除方法 | 可以解除的不利狀態(tài) |
在戰(zhàn)斗中等時(shí)間經(jīng)過 | 睡眠、遲緩、停止、詛咒、一切有利狀態(tài)(雙重、連擊、覺醒除外) |
復(fù)原魔法(Esuna) | 戰(zhàn)斗不能、死亡宣告以外的可解除的不利狀態(tài) |
解咒魔法(Dispel) | 無敵、覺醒以外的全部有利變化 |
萬能藥(Remedy) | 戰(zhàn)斗不能、遲緩、停止、死亡宣告、體力0以外的可解除的不良狀態(tài) |
萬能藥改(Remedy+)、治療指令(Treatment) | 戰(zhàn)斗不能以外的可解除的不利狀態(tài) |
圣靈藥(Elixir)、終級(jí)圣靈藥(Megalixir) Full-cure |
戰(zhàn)斗不能、僵尸以外的可解除的不利狀態(tài) |
蒙受物理攻擊 | 睡眠、混亂 |
“吃”掉特定的敵人 | 所有不利狀態(tài) |
帳篷(Tent)、組合小屋(Cottage)、在旅館投宿 | 所有不利狀態(tài) |
戰(zhàn)斗后仍會(huì)殘留的狀態(tài)變化(留有不良狀態(tài)的人物名稱會(huì)顯示藍(lán)色,并有以下圖標(biāo)) | ||||
毒(Poison) | 石化(Petrify) | 黑暗(Darkness) | 沉默(Silence) | 僵尸(Zombie) |
“戰(zhàn)斗不能狀態(tài)”雖然沒有圖標(biāo),但是隊(duì)員HP為0,且呈暗色 |
狀態(tài)變化的幾種特殊情況:
一般來說,不同的狀態(tài)可以同時(shí)共存,同一個(gè)角色可以發(fā)生復(fù)數(shù)狀態(tài),但是以下3種類型卻不符合這個(gè)特點(diǎn)。
類型1 | 以最后發(fā)生的狀態(tài)變化為優(yōu)先 |
簡(jiǎn)介 | 以下的狀態(tài)只有最后發(fā)生的才會(huì)保留下來 |
符合的狀態(tài)變化 | [敏捷、緩慢、停止]和[斗氣、詛咒] |
利用這個(gè)特點(diǎn),可以在不使用治療道具或魔法的情況下解除不利狀態(tài)。例如:當(dāng)人物處于停止?fàn)顟B(tài)時(shí)直接使用Haste魔法使人物進(jìn)入敏捷狀態(tài)。
類型2 | 取消之前的狀態(tài)變化 |
簡(jiǎn)介 | 進(jìn)入以下狀態(tài)的角色不利狀態(tài)會(huì)一次全部消失 |
符合的狀態(tài)變化 | 戰(zhàn)斗不能、石化、無敵 |
在不方便進(jìn)行治療的情況下(比如沒有可用來治療的魔法或道具)可以利用這個(gè)特點(diǎn),故意進(jìn)入這些狀態(tài),如果是戰(zhàn)斗不能或石化的話要立即恢復(fù)才不會(huì)影響戰(zhàn)斗。
類型3 | 處理上存在優(yōu)先順序 |
簡(jiǎn)介 | 當(dāng)發(fā)生以下的狀態(tài)時(shí)(可以不是同時(shí)),優(yōu)先順序在后面的狀態(tài)會(huì)被暫時(shí)消除(變成不發(fā)揮效果) |
符合的狀態(tài)變化 | 睡眠>>混亂>>抓狂 |
狀態(tài)變化可以延長(zhǎng)嗎?
結(jié)論是不能。當(dāng)狀態(tài)變化發(fā)生時(shí),即使再施與相同的效果并沒有意義,只會(huì)Miss而已。如果想要維持效果的話,只有在狀態(tài)變化剛剛停止時(shí)再次施與該狀態(tài)變化,也可以用兩種狀態(tài)交替來進(jìn)行。如交替使用停止和睡眠來限制敵人活動(dòng)。狀態(tài)停止與否可以從外觀來判斷,而外觀沒有特別變化的護(hù)盾、魔盾等狀態(tài)消失時(shí)屏幕會(huì)有提示。
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