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噬神者2全武器血技覺醒率提升條件及升級流程

時間:2013-11-21 09:00:12 來源:巴士 作者:L.Yuzuru 熱度: 2143

有很多人說《噬神者2》中的血技沒那么硬霸了,感覺作用相對于前作小了很多,不過我們卻不能忽略其對于戰(zhàn)斗時的作用,有時也能幫助我們度過難關,以下將和玩家們系統(tǒng)的說膽血技的基本概念、覺醒方法、覺醒率提升條件以及最后的升級流程,我想有了這個表格,玩家們再查詢起相關的資料應該就方便多了!

血技:長劍

  一,□按鍵攻擊1:

  1,朧月

名稱覺醒率提升條件備注
【Ⅰ】朧月 1:□按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
【Ⅱ】朧月 1: 【Ⅰ】朧月系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
攻擊力提升
【Ⅲ】朧月 1: 【Ⅱ】朧月系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊
攻擊力進一步提升
【Ⅳ】朧月

  通常的攻擊中追加斬擊效果。和ソニックキャリバー不一樣,不會產(chǎn)生飛出去的劍氣,只是作為近身戰(zhàn)的基礎技能。和小型的荒神戰(zhàn)斗能夠達到不錯的效果。

  2,ソニックキャリバー

名稱覺醒率提升條件備注
【Ⅰ】ソニックキャリバー 1:□按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
【Ⅱ】ソニックキャリバー 1: 【Ⅰ】ソニックキャリバー系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
沖擊波變大
【Ⅲ】ソニックキャリバー 1: 【Ⅱ】ソニックキャリバー系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊
沖擊波變得更大
【Ⅳ】ソニックキャリバー

  通常攻擊中會產(chǎn)生沖擊波。對于初心者來是個不錯的選擇。要是近身配合刀身的攻擊的話,Hit數(shù)會上升。就是說會有劍氣+斬擊雙重攻擊。

  二,□按鍵攻擊1:

  1,斬鉄

名稱覺醒率提升條件備注
【Ⅰ】斬鉄 初期習得
【Ⅱ】斬鉄 1:【Ⅰ】斬鉄系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
威力上升
【Ⅲ】斬鉄 威力上升,攻擊范圍增大
【Ⅳ】斬鉄 1: 【Ⅲ】斬鉄系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊

  □鍵攻擊的第四段強化。

  2,吸命刃

名稱覺醒率提升條件備注
【Ⅰ】吸命刃 1:□攻擊4段目系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
【Ⅱ】吸命刃 1: 【Ⅰ】吸命刃系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
【Ⅲ】吸命刃 1: 【Ⅱ】吸命刃系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊
【Ⅳ】吸命刃

  □鍵攻擊的第四段強化,命中時體力回復。

  三,△按鍵攻擊:

  1,バリアスライド

名稱覺醒率提升條件備注
【Ⅰ】バリアスライド 1:△按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
【Ⅱ】バリアスライド 1: 【Ⅰ】バリアスライド系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
【Ⅲ】バリアスライド 1: 【Ⅱ】バリアスライド系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊
【Ⅳ】バリアスライド

  能夠在普攻中做出移動攻擊的技巧。

  2,ドライブツイスター、秘剣?昇り飛竜

  【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】ドライブツイスター

                                           ┗【Ⅳ】秘剣?昇り飛竜

名稱覺醒率提升條件備注
【Ⅰ】ドライブツイスター 1:△按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
【Ⅱ】ドライブツイスター 1:【Ⅰ】ドライブツイスター系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
【Ⅲ】ドライブツイスター 1: 【Ⅱ】ドライブツイスター系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊
【Ⅳ】ドライブツイスター
【Ⅳ】秘剣?昇り飛竜

  △的第一階段強化。沖刺的速度和距離都會有很大的提升。在到達敵人的身邊后進行回旋斬的話不會消耗耐力。連續(xù)沖刺的話,回旋斬的攻擊速度和威力都會上升。

  四,空中:□按鍵攻擊:

  エリアルキャリバー

名稱覺醒率提升條件備注
【Ⅰ】エリアルキャリバー 1:空中□按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
【Ⅱ】エリアルキャリバー 1:空中□按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
斬擊傷害大幅提高
【Ⅲ】エリアルキャリバー 斬擊變?yōu)閮纱蝹ε卸?/td>
【Ⅳ】エリアルキャリバー 1:空中□按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生3回暴擊

  中距離的滑空斬擊。第一擊后能夠燕返式地進行水平線的第二擊。雖然能夠控制左右方向,但不能控制已經(jīng)決定好的高度。根據(jù)距離的不同能夠決定Hit數(shù)。不過在滑空斬擊中卻不會回復OP這點比較遺憾。和空中跳躍并用的話,最高能夠達到四連斬。

  五,空中:△按鍵攻擊:

  1,ジェノサイドギア

名稱覺醒率提升條件備注
【Ⅰ】ジェノサイドギア 1:空中△按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
【Ⅱ】ジェノサイドギア
【Ⅲ】ジェノサイドギア 1: 【Ⅱ】ジェノサイドギア系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊
【Ⅳ】ジェノサイドギア

  能夠強化普通的空中斬擊,在破壞比較高的部位方面很優(yōu)秀。但在空中的時候是沒辦法移動的,被周圍的攻擊彈飛的可能性也很高。多次按△可以進行多段的空旋。

  2,韋駄天、飛車天

  【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】韋駄天

                           ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】飛車天

名稱覺醒率提升條件備注
【Ⅰ】韋駄天 1:空中△按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
【Ⅱ】韋駄天 1: 【Ⅰ】韋駄天系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
【Ⅲ】韋駄天 1: 【Ⅱ】韋駄天系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊
【Ⅳ】韋駄天
【Ⅲ】飛車天 1: 【Ⅱ】韋駄天系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊
【Ⅳ】飛車天

  移動速度以及移動距離上升。在最大移動距離內斬中的話會有很高的威力。擁有這個技能的話,角色被打飛或者攻擊是很困難的。對于一直難以在空中活動的長劍系來說是非常有利的技能。

  六,ゼロスタンス:

  1,無盡ノ太刀?蒼

名稱覺醒率提升條件備注
【Ⅰ】無盡ノ太刀?蒼 1:□按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
【Ⅱ】無盡ノ太刀?蒼 1:【Ⅰ】無盡ノ太刀?蒼系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
攻擊威力大幅提高
【Ⅲ】無盡ノ太刀?蒼 1: 【Ⅱ】無盡ノ太刀?蒼系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊
【Ⅳ】無盡ノ太刀?蒼

  連續(xù)攻擊的話攻擊力會上升。對于長劍來說是得到了強化的強力技能。而且這個攻擊在空中也能進行,實用性相當高。配合沖刺起跳等動作可以無限連擊。

  2,落花ノ太刀?紅

名稱覺醒率提升條件備注
【Ⅰ】落花ノ太刀?紅 1:□按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
【Ⅱ】落花ノ太刀?紅 1: 【Ⅰ】落花ノ太刀?紅系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
□縱斬威力UP
【Ⅲ】落花ノ太刀?紅 1: 【Ⅱ】落花ノ太刀?紅系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊
【Ⅳ】落花ノ太刀?紅

  雖然起手比較悠哉,但也能夠隨時取消的BA。命中弱點的話會產(chǎn)生極大的傷害,而且也能夠作為防御來使用。

  3,疾風ノ太刀?鉄

名稱覺醒率提升條件備注
【Ⅰ】疾風ノ太刀?鉄 1:△按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
追加攻擊2回
【Ⅱ】疾風ノ太刀?鉄 1:【Ⅰ】疾風ノ太刀?鉄系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
回數(shù)増加(2回→3回)
【Ⅲ】疾風ノ太刀?鉄 1: 【Ⅱ】疾風ノ太刀?鉄系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊
回數(shù)増加(3回→4回)
【Ⅳ】疾風ノ太刀?鉄

  動作比較單一,但在經(jīng)過的地方會給予數(shù)回的攻擊。

  七,インパルスエッジ1:

  IE肆式?轟爆、IE零式?斬、IE伍式?照射

  【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】IE肆式?轟爆

           ┃       ┗【Ⅳ】IE零式?斬

           ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE伍式?照射

名稱覺醒率提升條件備注
【Ⅰ】IE肆式?轟爆 1:インパルスエッジ系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
【Ⅱ】IE肆式?轟爆 攻擊判定次數(shù)提升
【Ⅲ】IE肆式?轟爆 1: 【Ⅱ】IE肆式?轟爆系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊
【Ⅳ】IE肆式?轟爆
【Ⅳ】IE零式?斬 1:IE肆式?轟爆系統(tǒng)的攻擊發(fā)生10次暴擊
【Ⅱ】IE伍式?照射
【Ⅲ】IE伍式?照射 1: 【Ⅱ】IE伍式?照射系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊
【Ⅳ】IE伍式?照射

  IE肆式·轟爆:刃炮的強化版,能夠產(chǎn)生大型爆破效果。比一般的刃炮的火力要強,范圍也廣。

  IE零式·斬:揮舞著凝縮了能力的劍身,產(chǎn)生炸裂的效果。發(fā)動的條件苛刻,要開場3分鐘后以及消耗100OP。3分鐘前或者OP不滿100的話是沒辦法發(fā)動的。起手的時候無論是沖刺,防御,跳躍,取消硬直等動作都無法使用。就算在凝縮中受到了攻擊,也一樣會進行充填。

  IE伍式·照射:濃縮的能量彈超遠距離發(fā)射。有著非常長的射程和極大的威力。

  八,インパルスエッジ2:

  IE壱式?連爆、IE弍式?速射

  【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE壱式?連爆

           ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE弍式?速射

名稱覺醒率提升條件備注
【Ⅰ】IE壱式?連爆 1:インパルスエッジ系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
【Ⅱ】IE壱式?連爆 1: 【Ⅰ】IE壱式?連爆系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
威力提升
【Ⅲ】IE壱式?連爆 1: 【Ⅱ】IE壱式?連爆系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
【Ⅳ】IE壱式?連爆
【Ⅱ】IE弍式?速射 1: 【Ⅰ】IE壱式?連爆系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務中發(fā)生5回暴擊
【Ⅲ】IE弍式?速射 1: 【Ⅱ】IE壱式?連爆系統(tǒng)的攻擊命中
2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊
3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務中發(fā)生3回暴擊
【Ⅳ】IE弍式?速射

  IE壱式·連爆:能夠限制OP的消耗進行連射的刃炮?;鹆Ρ纫话鉏E要低,射程大概和前作差不多。不過在OP少的情況下使用也能夠有效改變戰(zhàn)況。

  IE弍式·速射:限制OP輸出的彈丸狀神諭攻擊三連射。和IE伍式一樣的射程。近距離能夠把敵人轟飛,中距離也能夠波及到。要是四連射的話會大幅消耗OP,和前作一樣,也會消耗LV3的Burst。

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