噬神者2全武器血技覺醒率提升條件及升級流程
時間:2013-11-21 09:00:12 來源:巴士 作者:L.Yuzuru 熱度: 2143 次
有很多人說《噬神者2》中的血技沒那么硬霸了,感覺作用相對于前作小了很多,不過我們卻不能忽略其對于戰(zhàn)斗時的作用,有時也能幫助我們度過難關(guān),以下將和玩家們系統(tǒng)的說膽血技的基本概念、覺醒方法、覺醒率提升條件以及最后的升級流程,我想有了這個表格,玩家們再查詢起相關(guān)的資料應(yīng)該就方便多了!
血技:**錘
一,□?△按鍵攻擊1:
デモンスラッグ、エンジェルビート
【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】デモンスラッグ
┗【Ⅲ】━【Ⅳ】エンジェルビート
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】デモンスラッグ | 初期習(xí)得 | 命中時回復(fù)一定量的體力 |
【Ⅱ】デモンスラッグ | 1:【Ⅰ】デモンスラッグ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
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【Ⅲ】デモンスラッグ | 1:【Ⅱ】デモンスラッグ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3次暴擊 |
|
【Ⅳ】デモンスラッグ | ||
【Ⅲ】エンジェルビート | 1:【Ⅱ】デモンスラッグ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3次暴擊 |
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【Ⅳ】エンジェルビート |
神機與身體的神諭細(xì)胞產(chǎn)生共鳴,可以進行連續(xù)攻擊,攻擊命中時恢復(fù)體力。
二,□?△按鍵攻擊2:
1,龍脈起こし、奧義?竜巻殺法
【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】龍脈起こし
┗【Ⅳ】奧義?竜巻殺法
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】龍脈起こし | 1:□攻擊3段目系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
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【Ⅱ】龍脈起こし | 1:【Ⅰ】龍脈起こし系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
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【Ⅲ】龍脈起こし | ||
【Ⅳ】龍脈起こし | ||
【Ⅳ】奧義?竜巻殺法 |
□按鍵攻擊3連招的動作進化:
龍脈起こし:用錘砸向地面產(chǎn)生炸裂的能量柱傷害附近的敵人。
奧義?竜巻殺法:按□鍵揮動錘子以自身為中心旋轉(zhuǎn),按下△鍵后發(fā)動攻擊?!蹑I輸入次數(shù)決定最終傷害。
2.神顎砕
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】神顎砕 | 1:△攻擊3段目系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
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【Ⅱ】神顎砕 | 1:【Ⅰ】神顎砕系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
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【Ⅲ】神顎砕 | ||
【Ⅳ】神顎砕 |
△按鍵攻擊3連招的動作進化:
蓄力之后往前面上方使出強力的一擊。
三,沖刺攻擊:
アクセルスマッシュ
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】アクセルスマッシュ | 1:沖刺攻擊系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
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【Ⅱ】アクセルスマッシュ | 1:【Ⅰ】アクセルスマッシュ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
可以承受住部分攻擊 |
【Ⅲ】アクセルスマッシュ | 1:【Ⅱ】アクセルスマッシュ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3次暴擊 |
|
【Ⅳ】アクセルスマッシュ |
沖刺攻擊時往前踏出一大步,可以做出稍遠(yuǎn)距離的攻擊。
□按鍵和△按鍵踏步的距離有所不同。
四,空中:□?△按鍵攻擊:
1,連砕獨楽
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】連砕獨楽 | 1:空中□按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
2回攻擊 |
【Ⅱ】連砕獨楽 | 1:【Ⅰ】連砕獨楽系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
2回攻擊 |
【Ⅲ】連砕獨楽 | 3回攻擊 | |
【Ⅳ】連砕獨楽 | 4回攻擊 |
神諭之力集中在錘上后發(fā)出強力的橫向錘擊,隨著血技等級提升,多次按下□鍵可以提高攻擊次數(shù)。
2,ガイアプレッシャー
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ガイアプレッシャー | 1:空中△按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
地表噴出土柱 |
【Ⅱ】ガイアプレッシャー | 范圍擴大 | |
【Ⅲ】ガイアプレッシャー | 1:【Ⅱ】ガイアプレッシャー系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3次暴擊 |
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【Ⅳ】ガイアプレッシャー |
給錘子注入神諭之力,將錘子砸向地面時地表噴出土柱。
五,ブースト動作(蓄力動作):
1,ブレイズハート
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ブレイズハート | 1:ブーストラッシュ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
攻擊力上升 |
【Ⅱ】ブレイズハート | ||
【Ⅲ】ブレイズハート | 1:【Ⅱ】ブレイズハート系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3次暴擊 |
消耗體力減少 |
【Ⅳ】ブレイズハート | 1:【Ⅲ】ブレイズハート系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3次暴擊 |
蓄力的威力強化,所有的蓄力動作威力上升。
2,アイアンハート
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】アイアンハート | 1:ブーストラッシュ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
可以承受住部分攻擊,各種動作威力略微增加 |
【Ⅱ】アイアンハート | 可以承受住部分攻擊,各種動作威力增加 | |
【Ⅲ】アイアンハート | 可承受的攻擊變多 | |
【Ⅳ】アイアンハート | 1:【Ⅲ】アイアンハート系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3次暴擊 |
神機與體內(nèi)的神諭細(xì)胞產(chǎn)生共振,蓄力時可以抵御荒神的攻擊,同時自身各種攻擊威力提高。
六,ブーストラッシュ:
1,テンダライザー
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】テンダライザー | 1:ブーストラッシュ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
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【Ⅱ】テンダライザー | ||
【Ⅲ】テンダライザー | 1:【Ⅱ】テンダライザー系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3次暴擊 |
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【Ⅳ】テンダライザー | 1:【Ⅲ】テンダライザー系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3次暴擊 |
給神機注入能量后對目標(biāo)進行亂打的同時產(chǎn)生炸裂效果。
2,絶命亂れ打ち
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】絶命亂れ打ち | 1:ブーストラッシュ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
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【Ⅱ】絶命亂れ打ち | ||
【Ⅲ】絶命亂れ打ち | 1:【Ⅱ】絶命亂れ打ち系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 2:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3次暴擊 |
|
【Ⅳ】絶命亂れ打ち | 1:【Ⅲ】絶命亂れ打ち系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 2:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3次暴擊 |
命中荒神弱點時威力大幅提高的連打攻擊。
七,ブーストドライブ:
1,ハードチェイサー
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ハードチェイサー | 1:ブーストドライブ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
可以承受住部分攻擊 |
【Ⅱ】ハードチェイサー | ||
【Ⅲ】ハードチェイサー | 1:【Ⅱ】ハードチェイサー系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3次暴擊 |
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【Ⅳ】ハードチェイサー |
突進的時候做出強烈的揮錘一擊,動作中可以抵御一部分荒神的攻擊。
2,ネズミハナビ
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ネズミハナビ | 1:ブーストドライブ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
移動距離縮短,消耗體力減少,威力上升 |
【Ⅱ】ネズミハナビ | 1:【Ⅰ】ネズミハナビ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
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【Ⅲ】ネズミハナビ | 1:【Ⅱ】ネズミハナビ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3次暴擊 |
消耗體力大幅減少 |
【Ⅳ】ネズミハナビ |
消費體力減少的同時移動距離變短,但是提高ブーストドライブ的威力。
八,ブーストインパクト:
1,終ノ一撃、神殺
【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】終ノ一撃
┗【Ⅳ】神殺
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】終ノ一撃 | 初期習(xí)得 | |
【Ⅱ】終ノ一撃 | 1:【Ⅰ】終ノ一撃系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
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【Ⅲ】終ノ一撃 | ||
【Ⅳ】終ノ一撃 | 1:【Ⅲ】終ノ一撃系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3次暴擊 |
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【Ⅳ】神殺 | 1:【Ⅳ】終ノ一撃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中命中10次 2:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生10次暴擊 |
消耗全部體力 |
終ノ一撃:錘子最大出力的蓄力之后高威力的砸擊。
神殺:解除神機的限制,最高出力的蓄力之后全力的砸擊,會消耗完全部體力。
2,プロミネンス
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
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【Ⅰ】プロミネンス | 1:ブーストインパクト系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
發(fā)生暴擊時威力提高 |
【Ⅱ】プロミネンス | 1:【Ⅰ】プロミネンス系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
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【Ⅲ】プロミネンス | 1:【Ⅱ】プロミネンス系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3次暴擊 |
基礎(chǔ)威力提升 |
【Ⅳ】プロミネンス |
揮動錘子做出連續(xù)往上敲打的攻擊,命中荒神弱點時威力提升。
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