噬神者2全武器血技覺醒率提升條件及升級流程
時間:2013-11-21 09:00:12 來源:巴士 作者:L.Yuzuru 熱度: 2143 次
有很多人說《噬神者2》中的血技沒那么硬霸了,感覺作用相對于前作小了很多,不過我們卻不能忽略其對于戰(zhàn)斗時的作用,有時也能幫助我們度過難關(guān),以下將和玩家們系統(tǒng)的說膽血技的基本概念、覺醒方法、覺醒率提升條件以及最后的升級流程,我想有了這個表格,玩家們再查詢起相關(guān)的資料應(yīng)該就方便多了!
有很多人說《噬神者2》中的血技沒那么硬霸了,感覺作用相對于前作小了很多,不過我們卻不能忽略其對于戰(zhàn)斗時的作用,有時也能幫助我們度過難關(guān),以下將和玩家們系統(tǒng)的說膽血技的基本概念、覺醒方法、覺醒率提升條件以及最后的升級流程,我想有了這個表格,玩家們再查詢起相關(guān)的資料應(yīng)該就方便多了!
血技的基本概念:
本作中特殊部隊“BLOOD”在發(fā)現(xiàn)“血之力”之后可以使用的特殊技能,消耗OP強化攻擊。攻擊持續(xù)命中敵人時血技覺醒率上升,當覺醒率提高到100%時對應(yīng)的血技便會覺醒或者進化。血技進化之后攻擊次數(shù)會增加,同時會追加各種各樣的效果。同時,發(fā)動血技并需要特殊的操作,只需要使用對應(yīng)的基礎(chǔ)攻擊招式就可以發(fā)動。血技只能裝備一個。
血技的覺醒方法:
在血技的裝備畫面可以看到覺醒率提升的條件,滿足了覺醒條件,覺醒率便會上升。當覺醒率上升的時候,在任務(wù)中畫面左下角會有圖標顯示。此時顯示的“∧”數(shù)量會隨著滿足條件的多少發(fā)生變化。二階以上的血技覺醒率提高條件多為使用上一階血技,裝備上一階血技并使用便會提高覺醒率。但是,覺醒率上升量大概只有上一階血技上升量的1/3左右。
覺醒率的增長多少同時也取決于荒神的強弱,基本來說對手越強,覺醒率增長越多。任務(wù)失敗或者放棄的時候在任務(wù)結(jié)果畫面也會清算覺醒率。敵人強度對覺醒率增長的變動似乎也受任務(wù)難度的影響。同難度下?lián)魵⑿⌒突纳窈痛笮突纳裼X醒率上升量相同,同難度下,高難度任務(wù)中覺醒率上升量更高點。高階血技在低難度的任務(wù)中覺醒率完全不會增長。
血技雖然對應(yīng)單一攻擊招式但是可能會有多個類型分支,也有可能使攻擊招式發(fā)生很大變化。請針對不同的荒神以及自身的操作習慣裝備自己覺得合適的血技。
血技:短劍
一,□按鍵攻擊:
1,風斬りの陣
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】風斬りの陣 | 初期習得 | |
【Ⅱ】風斬りの陣 | 1:【Ⅰ】風斬りの陣系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
【Ⅰ】階的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的「真空之刃」數(shù)量增加 |
【Ⅲ】風斬りの陣 | 1: 【Ⅱ】風斬りの陣系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 |
【Ⅱ】階的基礎(chǔ)上,威力上升 |
【Ⅳ】風斬りの陣 | 1: 【Ⅲ】風斬りの陣系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 |
【Ⅲ】階的基礎(chǔ)上,威力上升。同時攻擊變?yōu)槎喽闻卸?/td> |
按□時每次攻擊會向前方左右交互發(fā)出真空之刃,該血技升級后,真空之刃會增加1個,每次攻擊時同時向前的左右兩方發(fā)出真空之刃,效果拔群。
2,血煙亂舞
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】血煙亂舞 | 1:口攻擊5段連招系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
|
【Ⅱ】血煙亂舞 | 1:【Ⅰ】血煙亂舞系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
【Ⅰ】階的基礎(chǔ)上威力上升 |
【Ⅲ】血煙亂舞 | 1: 【Ⅱ】血煙亂舞系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 |
【Ⅱ】階的基礎(chǔ)上速度上升 |
【Ⅳ】血煙亂舞 | 1: 【Ⅲ】血煙亂舞系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 |
【Ⅲ】階的基礎(chǔ)上速度進一步上升 |
地上6段連招的血技,裝備該血技后連續(xù)5段□連招之后,按下□觸發(fā)血技,連打□鍵可以持續(xù)無次數(shù)限制發(fā)動ブーストラッシュ,不消耗體力。在原地對同一位置的定點攻擊,對荒神的低位置部位破壞效果十分可觀。
二,△按鍵攻擊1:
1,ピアシングレイ
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ピアシングレイ | 1:△按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
|
【Ⅱ】ピアシングレイ | 1: 【Ⅰ】ピアシングレイ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
|
【Ⅲ】ピアシングレイ | 1: 【Ⅱ】ピアシングレイ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】ピアシングレイ | 1: 【Ⅲ】ピアシングレイ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 |
△攻擊射程強化:按△攻擊時,發(fā)出神諭之劍,突刺射程和威力提高。
2,ファントムネイル
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ファントムネイル | 1:△攻擊5段連招系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
|
【Ⅱ】ファントムネイル | 1: 【Ⅰ】ファントムネイル系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
【Ⅰ】階的基礎(chǔ)上,威力上升 |
【Ⅲ】ファントムネイル | 1: 【Ⅱ】ファントムネイル系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】ファントムネイル |
△攻擊5段連招攻擊姿勢變化,突刺的同時往前前進,將荒神身體貫穿一樣的攻擊。
三,△按鍵攻擊2:
【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】┳【Ⅳ】キラービースタッブ
┃ ┗【Ⅳ】地獄の螺旋
┗【Ⅲ】━【Ⅳ】レイダースタッブ
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】キラービースタッブ | 1:△攻擊5段連招系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
|
【Ⅱ】キラービースタッブ | 1: 【Ⅰ】キラービースタッブ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
【Ⅰ】階的基礎(chǔ)上,威力上升 |
【Ⅲ】キラービースタッブ | 1: 【Ⅱ】キラービースタッブ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】キラービースタッブ | ||
【Ⅳ】地獄の螺旋 | ||
【Ⅲ】レイダースタッブ | 1: 【Ⅱ】キラービースタッブ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】レイダースタッブ |
△攻擊5段連招進化,【Ⅰ】キラービースタッブ為往前強力的突刺攻擊,升級為【Ⅲ】キラービースタッブ時攻擊變?yōu)?連擊。
レイダースタッブ為攻擊命中時吸收荒神的HP。
地獄の螺旋必須在自身HP剩余30%左右時才可以發(fā)動,發(fā)動時連打△鍵可以持續(xù)做出突刺的定點攻擊,但是會慢慢消耗HP。地獄の螺旋發(fā)動過程中HP恢復(fù)到30%以上時會被強制終止。
四,沖刺攻擊:○+□/△:
烈風刃
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】烈風刃 | 1:沖刺攻擊系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
□和△攻擊動作有所不同 |
【Ⅱ】烈風刃 | 1: 【Ⅰ】烈風刃系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
攻擊威力以及△攻擊產(chǎn)生的沖擊波傷害判定次數(shù)增加 |
【Ⅲ】烈風刃 | 1: 【Ⅱ】烈風刃系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】烈風刃 |
沖刺之后使用的第一次攻擊會產(chǎn)生沖擊波產(chǎn)生遠距離傷害。使用□和△產(chǎn)生的沖擊波形狀不同,攻擊范圍也不同。
五,空中:□按鍵攻擊:
1,フライングロータス
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】フライングロータス | 1:空中□攻擊3段連招系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
|
【Ⅱ】フライングロータス | 1: 【Ⅰ】フライングロータス系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
斬擊的同時產(chǎn)生沖擊波 |
【Ⅲ】フライングロータス | 1: 【Ⅱ】フライングロータス系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】フライングロータス |
在空中□3段攻擊動作變化,變成用短劍橫向一閃后往后方回避,威力和對橫向的攻擊判定范圍提高。
2,ダンシングザッパー
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ダンシングザッパー | 1:空中□攻擊3段連招系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
□連打可以追加3回連續(xù)攻擊 |
【Ⅱ】ダンシングザッパー | 1: 【Ⅰ】ダンシングザッパー系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
□連打可以追加5回連續(xù)攻擊 |
【Ⅲ】ダンシングザッパー | 1: 【Ⅱ】ダンシングザッパー系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
□連打可以追加10回連續(xù)攻擊 |
【Ⅳ】ダンシングザッパー |
空中□3段攻擊變?yōu)?段
六,空中:△按鍵攻擊1:
1,スパイラルメテオ?アストラルダイヴ
【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】スパイラルメテオ
┗【Ⅳ】アストラルダイヴ
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】スパイラルメテオ | 1:空中△按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
|
【Ⅱ】スパイラルメテオ | 1: 【Ⅰ】スパイラルメテオ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
|
【Ⅲ】スパイラルメテオ | 1: 【Ⅱ】スパイラルメテオ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】スパイラルメテオ | 1: 【Ⅲ】スパイラルメテオ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】アストラルダイヴ | 1: 【Ⅲ】スパイラルメテオ系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 |
從空中往地上斜下的突刺攻擊威力提升,升到Ⅱ以后會在動作過程中產(chǎn)生沖擊波,有多段傷害判定。
2,麒麟駆け
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】麒麟駆け | 1:空中△按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
|
【Ⅱ】麒麟駆け | 1:【Ⅰ】麒麟駆け系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊連續(xù)3回暴擊 |
【Ⅰ】階基礎(chǔ)上傷害提升 |
【Ⅲ】麒麟駆け | 1:【Ⅱ】麒麟駆け系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊連續(xù)3回暴擊 |
【Ⅱ】階基礎(chǔ)上傷害提升 命中時消耗的體力減少 |
【Ⅳ】麒麟駆け | 1:【Ⅲ】麒麟駆け系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊連續(xù)3回暴擊 |
攻擊命中時將荒神踢到半空中,在空中對荒神造成巨大的傷害。
注意在攻擊命中的時候會消耗一定量的體力。
七,空中:△按鍵攻擊2:
1,神縫い
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】神縫い | 1:空中△按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
|
【Ⅱ】神縫い | 1: 【Ⅰ】神縫い系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
|
【Ⅲ】神縫い | 1: 【Ⅱ】神縫い系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】神縫い |
在空中將刀身擺好姿勢,落下時給敵人造成巨大傷害。隨著等級上升威力大幅提高。
2,ドラゴンフライ
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ドラゴンフライ | 1:空中△按鍵攻擊系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
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【Ⅱ】ドラゴンフライ | 1: 【Ⅰ】ドラゴンフライ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
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【Ⅲ】ドラゴンフライ | 1: 【Ⅱ】ドラゴンフライ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】ドラゴンフライ |
八:ライジングエッジ
1,ライジングファング?フェイタルライザー
【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】ライジングファング
┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】フェイタルライザー
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ライジングファング | 1:ライジングエッジ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
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【Ⅱ】ライジングファング | ||
【Ⅲ】ライジングファング | ||
【Ⅳ】ライジングファング | 1: 【Ⅲ】ライジングファング系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
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【Ⅱ】フェイタルライザー |
1: 【Ⅰ】ライジングファング系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
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【Ⅲ】フェイタルライザー | ||
【Ⅳ】フェイタルライザー |
在ライジングエッジ過程中產(chǎn)生沖擊波
2,セカンドサンライズ
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備注 |
---|---|---|
【Ⅰ】セカンドサンライズ | 1:ライジングエッジ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
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【Ⅱ】セカンドサンライズ | 1: 【Ⅰ】セカンドサンライズ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 |
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【Ⅲ】セカンドサンライズ | 1: 【Ⅱ】セカンドサンライズ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】セカンドサンライズ | 1: 【Ⅲ】セカンドサンライズ系統(tǒng)的攻擊命中 2:〃系統(tǒng)的攻擊發(fā)生暴擊 3:〃系統(tǒng)的攻擊在任務(wù)中發(fā)生3回暴擊 |
在ライジングエッジ后從空中放出強力的向上斬擊。
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