銀魂的雙六戰(zhàn)斗界面介紹
時(shí)間:2014-11-25 16:55:41 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 35 次
銀魂的雙六這款游戲中的界面玩家們清楚嗎?今天小編給玩家簡(jiǎn)單的介紹下關(guān)于銀魂的雙六的戰(zhàn)斗界面及玩法介紹,還有不明白的玩家就一起來(lái)看看吧!希望能夠幫助到玩家們喲!
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戰(zhàn)斗界面
簡(jiǎn)單介紹一下戰(zhàn)斗:
戰(zhàn)斗分兩種,踩到戰(zhàn)斗格子和npc戰(zhàn)斗,那么畫(huà)面中的人物是拿著武器的;如果兩位玩家(玩家與電腦)踩到同一格則發(fā)生玩家之間的戰(zhàn)斗,角色們拿著紙扇。。。進(jìn)入戰(zhàn)斗界面后首先從兩張卡片中選擇一張,選先攻后攻。先攻嚴(yán)格好于后攻,因?yàn)槿绻裙ィ愕?凈)攻擊點(diǎn)數(shù)大于敵人的生命力,則敵人直接掛掉,連攻擊你的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。
攻擊選項(xiàng)有3,攻擊——基本攻擊力加上骰子點(diǎn)數(shù),特別的,如果投出6個(gè)星,則為critical,加上六點(diǎn)后攻擊力乘以1.5,你就偷著樂(lè)吧;突擊——骰子點(diǎn)數(shù)高于6點(diǎn),且無(wú)視敵方防御,但是有一定幾率miss;卡片——采用攻擊卡片進(jìn)行攻擊,具體不講。
而防御同樣有3種,防御——骰子1-6點(diǎn),在對(duì)方的攻擊點(diǎn)數(shù)基礎(chǔ)上減掉骰子點(diǎn)數(shù),但對(duì)“突擊”不適用;回避——如果投出O則攻擊方不對(duì)你造成任何傷害,但是這個(gè)概率比較小,除了新八是三分之一之外,其他角色只有六分之一的概率回避成功,算是“險(xiǎn)中求勝”吧;卡片——用卡片進(jìn)行防御,具體不說(shuō)。
每個(gè)人只攻擊一次,雙方攻擊完后,攻擊點(diǎn)數(shù)高的一方獲勝,勝方獲得經(jīng)驗(yàn)多,并且可以破壞掉負(fù)方的一張卡片。恩,就說(shuō)這么多吧。
介紹玩法的時(shí)候會(huì)踩到骷髏格,觸發(fā)“SOL”劇情,群體傷害999點(diǎn),全部送進(jìn)醫(yī)院吧……骷髏格的各種危險(xiǎn)事件隨機(jī)出現(xiàn),我遇到過(guò)的是,天上掉槍、天上掉大便、櫻桃大佐、just tank碾過(guò),just tank釋放just we,輻射大炮,等等。需要注意的是,不一定踩到骷髏格的人會(huì)中招,有可能他本人毫發(fā)無(wú)損,卻連累了無(wú)關(guān)群眾。(銀時(shí)曾被連續(xù)兩發(fā)蝮蛇大炮轟死,我會(huì)說(shuō)么TAT)
游戲界面,選擇擲骰子、卡片、抽卡或者save吧。具體游戲過(guò)程我不說(shuō)啦。
特別提出一點(diǎn),“吐槽”。注意到神樂(lè)上方有個(gè)三角按鈕,當(dāng)此按鈕出現(xiàn)時(shí),則說(shuō)明按三角鍵可以吐槽,吐槽才是銀魂的精髓,不是嗎?雖然這游戲的吐槽千篇一律挺無(wú)聊的,但,還是多吐吐贊積分吧,又不累,還能聽(tīng)到組長(zhǎng)的聲音~(yú)~~(花癡→ →)
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