銀魂的雙六通關(guān)心得
時間:2014-11-25 17:04:18 來源:k73電玩之家 作者:自由之風(fēng)永恒 熱度: 26 次
銀魂的雙六玩家肯定清楚是邗桌面玩骰子的,小編已經(jīng)玩通關(guān)了,下面小編就跟玩家詳細的介紹自己的通關(guān)心得吧!希望對玩家們有幫助喲!
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感覺這游戲有點雞肋,不玩的話,似乎還是感受不到那種rp頃刻間變化的無奈與戲劇,感受不到制作組是怎樣用心來制作一款銀魂游戲的。而玩兒吧,玩兒一訓(xùn)要耗不少時間,勝敗只在頃刻間,哪怕步步為營,局勢也是詭譎難測,當時覺得局勢似乎還可以挽回,但過幾局就發(fā)現(xiàn)無論如何都無法挽回了。也許這就如同銀時常說的那句吐槽“(游戲)這就是你的人生縮影吧”,還是有點意思的。
我又要和那個銀玉謎題銀轉(zhuǎn)職的游戲?qū)Ρ攘恕?。。這倆游戲吧。。。銀轉(zhuǎn)職的細節(jié)做得實在太棒,感覺好多地方都是讓粉絲會心一笑的,但是畢竟是個rpg,玩完了就完了。而雙六呢,要想收集卡片不知道要用多久要玩多少遍,但是細節(jié)雖然豐富,也很貼近銀魂本身的內(nèi)容,但總覺得是浮在表面的。
終歸是粉絲向作品,沒有愛確實會覺得枯燥吧……
游戲值得挖掘的地方還有很多。收集108張卡片一點也不容易,drama
maker怎樣讓高杉神威加入還是個未知事件,如何用有限的臺詞制作出一個有愛的drama還是值得探索……
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