銀魂的雙六各系統(tǒng)詳解
時間:2014-11-25 17:32:09 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 69 次
銀魂的雙六這款游戲中的系統(tǒng)怎么玩呢?各個系統(tǒng)的玩法是不同的,下面小編就跟玩家詳細的講解下關(guān)于銀魂的雙六系統(tǒng)介紹及玩法心得,希望能夠幫助到玩家們喲!
銀魂的雙六這款游戲中的系統(tǒng)怎么玩呢?各個系統(tǒng)的玩法是不同的,下面小編就跟玩家詳細的講解下關(guān)于銀魂的雙六系統(tǒng)介紹及玩法心得,希望能夠幫助到玩家們喲!
系統(tǒng)簡介
游戲在剛剛上手時可能會覺得有些復(fù)雜,不過當慢慢熟悉后,各位玩家將會發(fā)現(xiàn)其上手難度也不算太難。游戲是采用著大富翁類的游戲方式來進行游戲,在游戲中玩家將控制自己所選角色來前進,其中前進方式為扔骰子,同時在游戲中也有著各式各樣的卡片道具來輔助自己進行游戲。另外每一關(guān)的勝利條件也有所不同,有的可能是誰先到達終點,有的也許是戰(zhàn)勝某位特定人物。不過這都要隨著游戲的進行來慢慢探究。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
看似復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其實仔細聽完講解后還是很簡單的。戰(zhàn)斗分為兩種,一種是,當兩名玩家相遇時,兩名角色將進行戰(zhàn)斗,另一種是,當玩家走到特定戰(zhàn)斗區(qū)域時,玩家將與其當?shù)亟巧M入戰(zhàn)斗。雖然兩者遇敵方式不同,但其本質(zhì)的戰(zhàn)斗方式都是同樣的。進入戰(zhàn)斗后,將由玩家先選擇是先進行攻擊還是防御,選擇后將開始戰(zhàn)斗 。其中攻擊與防御
進攻指數(shù)計算傷害:我方角色攻擊力+我方骰子點數(shù)-對方防御指數(shù)
防御指數(shù)計算傷害:對方攻擊指數(shù)-我方骰子指數(shù)
突擊指數(shù)傷害:角色攻擊力+骰子點數(shù)(成功情況下)傷害為0(失敗情況下)
回避傷害:受到傷害指數(shù)為0(成功情況下)對方攻擊指數(shù)全部傷害(失敗情況下)
格子系統(tǒng)
游戲中的地圖組成部分,在這里玩家將會遇到各式各樣的陷阱,不過雖然說是陷阱,但其可玩性實在是少之又少。其主要的組成只是單純的戰(zhàn)斗格子,好運格子,霉運格子合并在一起罷了。所以本作相比PSP上其它兩款大富翁類游戲在游戲性上面可以說是有些欠缺。
出發(fā)點:走完一圈地圖后回到起點可獲定一定金幣獎勵。
好運格:可遇到不同的好事。
霉運格:可遇到不同的霉事。
爆炸格:慘無人道的不同種類傷害,全地圖中招屬性。
路障:啟動特定任務(wù)后,可開啟路障。
醫(yī)院:角色血空后,將自動來到此處,玩家可提前出院,也可以等到血滿會自動出院。(這個設(shè)定蠻人性化的,可以節(jié)省些時間直接出來)
戰(zhàn)斗格:來到此處將與此處的人物進行戰(zhàn)斗。
傳送格:場景間可互相傳送。
卡牌系統(tǒng)
游戲的道具系統(tǒng),在游戲中,玩家每一回合的都可以獲得一次購買卡牌的機會,不過隨著購買的次數(shù)過多,卡牌價錢也將隨之變高,游戲在一點上可以說是很好的控制了其平衡性,在某一方面可以說限制住了土豪們的揮霍霸道。另外不同的卡牌也有不同的效果,像戰(zhàn)斗卡牌只能在戰(zhàn)斗中使用,同理普通卡牌只能在平時使用,同樣不同效果卡牌追加出的不同后果也增加了游戲的樂趣,使得游戲在一定程度上也提高了些許樂趣。
結(jié)語
說了這么多,想必大家對本作也有了一定的了解了,盡管這是銀魂在PSP平臺上第一次發(fā)售的游戲,但就整體來說,本作的制作水平很是一般,光是在畫面上的制作就可以看出游戲的粗糙。但是在語音方面,配音算是比較給力,吐槽的功力也不是其他游戲能比得了了,也就是所謂的節(jié)操掉了一地....? 最后說到游戲系統(tǒng),雖然本作是以大富翁類游戲題材,但本作在道具方面的建樹實在過少。對于這類游戲來說,樂趣才是游戲的宗旨,不過同樣對于銀魂來說,吐槽也才是其內(nèi)在的靈魂。盡管本作可能有些水的意味,但就是沖著銀魂這個標志也得體驗一番,也許當真的有一天出了《銀魂無雙六》時候,各位玩家在回來玩此游戲才能獨特一番感覺吧
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