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永恒傳說晶靈術(shù)介紹

時間:2015-01-04 17:05:29 來源:k73電玩之家 作者:HolyLance 熱度: 71

永恒傳說這款游戲中玩家們對于晶靈術(shù)都是非常熟悉了,那晶靈術(shù)實用性如何呢?下面小編就針對于這個問題跟玩家們簡單的講解下晶靈術(shù)。

永恒傳說這款游戲中玩家們對于晶靈術(shù)都是非常熟悉了,那晶靈術(shù)實用性如何呢?下面小編就針對于這個問題跟玩家們簡單的講解下晶靈術(shù)。

永恒傳說晶靈術(shù)介紹

永恒傳說晶靈術(shù)研究

晶靈術(shù)在永恒傳說的戰(zhàn)斗里是傷害輸出的主要方式之一,在戰(zhàn)斗中有著舉足輕重的地位?,F(xiàn)在,我對每個晶靈術(shù)進行詳細地分析,希望我這拙劣的研究能給各位朋友們幫助,起到拋磚引玉的作用。文中不免有紕漏(尤其是關(guān)于Boss敵人的招數(shù))和錯誤,望大家批評指出。(僅代表個人觀點)

現(xiàn)在開始研究,Let's go!

火系晶靈術(shù)

ファイアボール  Fireball  7   下級    初期修得

Boss敵人會使用的:アーチェ シゼル

作為初始的六種晶靈術(shù)之一, ファイアボール的實用性還可以,可以對目標的敵人發(fā)出三個火球給予傷害。但是火球的速度稍微慢了點,并且沒有貫通效果,所以用它來打斷敵后方魔法師的詠唱還是牽強了點。如果你愿意用它放紅蓮劍(虎牙破斬+ファイアボール)的話還是有點用處的。

躲避方法:向一個方向走(跑)或跳起,如果跳可能被打到

イラプション   Eruption   18   中級     火:1

Boss敵人會使用的:アーチェ

這招イラプション會先在目標的腳下制造個大“熔巖池”,然后被火柱打到浮空,然后又被眾多火球打擊。如果你用它來攻擊,等火柱出來了行走的敵人也就走出來了.....不太實用。除非你在一邊堵住。當然,如果你用它來打連擊還是不錯的選擇,畢竟較好的浮空效果再加上較高Hit的火球可以接上其他技能,三次火柱還可以過渡收招時間,打出高Hit數(shù),不過要算好火柱的出現(xiàn)時間。

躲避方法:離開腳下的熔巖并且不要被打回去

エクスプロード  Explode  36   上級     火:15 雷:9

Boss敵人會使用的:イフリート (レグルス) 火元素

非常好用的一招。相對其它上級晶靈術(shù),エクスプロード的詠唱時間相對比較短,而且打擊范圍非常不錯,傷害也很可觀。招式剛放出時在施法者周圍出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)而上的火焰并且有傷害判定,可以保護施法者;然后就是大范圍的追蹤爆炸,敵人完全不能躲避(特例:會瞬間移動的怪物如マクスウェル,如果其在爆炸前的一瞬間發(fā)動瞬移則有可能躲過)。浮空效果很好,但是目標落地后直接倒地,無法再連擊。瑕不掩瑜,作為攻擊機能首推性能優(yōu)越的エクスプロード。

躲避方法:無,就算操縱者跑得再快也會被波及,況且我方不能瞬移。但是可以在爆炸前的一瞬間跳起,可以躲過2Hits只受1Hit傷害,但是會被炸出老遠?;蛘哂谜惺降臒o敵時間來頂。

水系晶靈術(shù)

アクアエッジ Aqua Edge 4 下級 初期修得

Boss敵人會使用的:暫無

初始的六種晶靈術(shù)里最次的,攻擊力低不說,命中率更是極其糟糕,這樣的招式?jīng)]有用的理由。

躲避方法:不用躲或者跳(保險)

スプレッド 9  中級 水晶靈LV1(メイルシュトローム Maelstrom 上級 スプレッド派生,水晶靈LV15并且活力在(10-施術(shù)者水耐性÷10)以上時發(fā)動スプレッド后自動發(fā)生追加晶術(shù))

Boss敵人會使用的:水元素(Mania難度下追加メイルシュトローム)

不知道為什么水系的晶靈術(shù)都這么不好用......攻擊力不高。命中率也不高。但是這招可以用來防守用:因為這招的持續(xù)時間很長(準備+作用),我們可以利用這招的持續(xù)時間沖到敵后方供給敵人的魔法師,破壞其詠唱。這招和エクスプロード有點相似,浮空效果很好,但是目標落地后直接倒地,無法再連擊。其實我們也可以把攻擊目標憋到戰(zhàn)場邊緣,然后再放スプレッド.....另外說一句,這招的追加晶靈術(shù)水系上級メイルシュトローム還是很不錯的。

躲避方法:離開要發(fā)出水柱的地方(但是メイルシュトローム就很無奈了....攻擊范圍太大)

風(fēng)系晶靈術(shù)

ウィンドカッター Wind cutter 7   下級 初期修得

Boss敵人會使用的:シルフ (シゼル) ワルキューレ ゼクンドゥス

初始的六種晶靈術(shù)里比較好用的,發(fā)動快且直接作用與目標上,必中(好像會瞬移的也跑不了,最多躲過1Hit);可以破壞敵人的詠唱;還有輕微的浮空作用。

躲避方法:必中,除了招式的無敵時間。

エアスラスト Air thrust 12  中級 風(fēng)晶靈LV1

Boss敵人會使用的:シルフ

又是一招比較實用的。發(fā)動后一小段時間內(nèi)出現(xiàn)風(fēng)之刃,之后連續(xù)攻擊,附帶追蹤效果。浮空效果非常好,Hit數(shù)也很多,攻擊力是中級晶靈術(shù)里較高的,但是因為攻擊的方向不定,所以落點不好選擇,不適宜連擊。用它來破壞敵人的詠唱還是不錯的。但是對于以マクスウェル為首的瞬移怪物又有可能miss......

躲避方法:這招很難完全躲避,只能靠快速跑動盡量減少Hits數(shù)。

サイクロン Cyclone 44  上級 風(fēng)晶靈LV20 + 暗晶靈LV9

Boss敵人會使用的:シルフ

非常狠毒的晶靈術(shù),我想在Mania難度打過シルフ的人都應(yīng)該知道這招的厲害了吧。四股旋風(fēng)把目標卷上天并且一直處于受傷硬直狀態(tài),除非目標在被擊中之前有高速運動的趨勢(慣性),一般怪物都是被老老實實的卷進去挨打,并且威力也還差強人意。說缺點也很明顯,首先是詠唱速度慢,加上速度加倍的飾物提升的也很有限;最致命的缺點使出招前有準備時間,如果沒有物攻人員在前頂住就算怪物慢慢悠悠的走也能走出刮風(fēng)區(qū),所以這招的成功與否基本上看前線人員的努力。對于這招與劍技閃空裂破組成的“斷空劍”,相比來說是協(xié)力技里實用的,刮起的風(fēng)能把近處敵人卷進來,這是サイクロン所不能比的;可惜威力弱了點,并且卷進來的敵人在倒地緩過來后很可能重創(chuàng)后方人員......(原因是:協(xié)力技只能在施法者與物理攻擊者里的很近的情況下發(fā)出)

躲避方法:跑出刮風(fēng)區(qū)且不要被打回來。(題外話:對于シルフ的兩個無恥的幫手,一拳能把人從戰(zhàn)場這頭打到戰(zhàn)場那頭,如果正巧你很不幸的讓シルフ發(fā)出了サイクロン.....)

地系晶靈術(shù)

グレイブ    Grave 7 下級 初期修得

Boss敵人會使用的:シゼル ワルキューレ ノーム(遠グレイ鼻)

從地面出現(xiàn)石槍攻擊。和ウィンドカッター相似,這招也是直接作用在敵人身上的,并且無法躲避。破壞敵人的詠唱效果還是不錯的,沒什么特點。

躲避方法:無。(題外話:ノーム的這招“遠グレイ鼻”和グレイブ 一樣,只是威力么.....你的魔法師沒準就被他戳個半死。)

ロックブレイク Rock break 18 中級 地晶靈LV1

Boss敵人會使用的:ノーム

很不好用的一招。從地面上出現(xiàn)光柱,此時沒有任何殺傷力;然后出現(xiàn)三層巖石而且還越來越小。說難用,不是因為威力問題,因為這招在中級里攻擊力相當不錯;差就差在出招上了,光柱不能像冰上級將敵人定身,并且石頭出來的還巨慢,如果沒有掩護的根本打不著人,盡管浮空效果好,威力強,Hits數(shù)多,但是因為這招致命缺點掩蓋了它的光芒。

躲避方法:跑開。

グランドダッシャー Ground Dasher 48 上級 地晶靈LV21 + 暗晶靈LV10

Boss敵人會使用的:ノーム (レグルス) 地元素 ????

同為地系晶靈術(shù),グランドダッシャー可就大不一樣了,非常的實用,是筆者鐘愛的一招。詠唱快,殺傷面積大,殺傷力強。極廣的范圍足以覆蓋全體敵人(不是全場攻擊,切記切記),而且不知道為什么,這招攻擊敵人后的硬直時間特別長,非常利于反擊,并且晶靈術(shù)本身也十分的華麗。滿屏幕的大石頭亂飛.......

躲避方法:說容易躲避也容易,說難也難,只要你在敵人發(fā)招前一瞬跑兩步就行了(也就是敵人發(fā)魔法的特寫出來了),但是方向是個問題......以我的經(jīng)驗,グランドダッシャー會背對著人發(fā)出來(也就是說你往前跑就行了,別回頭),但是我好像記不太清楚了......

冰系晶靈術(shù)

アイスニードル Ice Needle 6 下級   初期修得

Boss敵人會使用的:セルシウス

冰屬性的下級晶靈術(shù),從敵人的頭頂側(cè)發(fā)射冰針。雖然是冰屬性,卻沒有冰凍效果,這使這招的實用性大大降低,地位和火球差不多。發(fā)著玩玩,破壞詠唱是挺有意思的。

躲避方法:跑動,順著冰針的方向跑。

フリーズランサー Freeze Lance 21   中級    冰晶靈LV1

Boss敵人會使用的:セルシウス アーチェ

無數(shù)冰針貫穿全場,下級晶靈術(shù)的高級強化版??粗樛Χ啵鋵嵞艽虻綌橙说牟⒉欢?。如果施法著站在屏幕一側(cè),則可以達到全場攻擊的效果。同下級晶靈術(shù)沒有冰凍效果,但是廣泛的攻擊范圍可以彌補這個遺憾,并且高速度的詠唱可以破壞敵人詠唱,總體來說還是挺實用的,只要不是會瞬移的敵人(移動到施法者后方),或者發(fā)射的方向反了(施法者面向沒有敵人的一側(cè)),一般不會有漏網(wǎng)之魚。在與マクスウェル的一戰(zhàn)中,這招可以起到出其不意的效果。

躲避方法:身后躲藏,不然必中。

ブリザード   Blizzard 20   中級附加凍結(jié)效果  冰晶靈LV12 + 風(fēng)晶靈LV15

Boss敵人會使用的:セルシウス

第一招全場晶靈術(shù),威力一般,但是難能可貴的是,這招附帶高幾率的冰凍效果,敵人被冰凍對我方相當有利,一擊砍掉一半HP;而且是全場攻擊,不會有漏網(wǎng)之魚,配合詠唱速度的優(yōu)勢,破壞敵人詠唱效率也很高。唯一可惜的是傷害低了點,并且小心從天而降的敵人的反擊。

躲避方法:沒有,就算用無敵時間頂也不行,因為這招的持續(xù)時間太長了......必中。

アブソリュート Absolute 30  上級附加凍結(jié)效果  冰晶靈LV14 + 雷晶靈LV12

Boss敵人會使用的:セルシウス (レグルス)

地表出現(xiàn)冰柱,如果掃到了敵人則其被定身并且接受3Hits的重度攻擊。攻擊力不錯,并且有定身作用,敵人不能快速移動的話是必中的,被冰封的話也會被接下來的幾Hits打破,所以這招有一定的幾率秒殺(尤其對冰屬性抵抗力低下的敵人)。不過對于瞬移的敵人,冰抗性高的以及時晶靈是沒有多大用的(時晶靈的特性是無硬直,即使被冰柱固定也能肆無忌彈的繼續(xù)攻擊,所以從側(cè)面來講,時晶靈果然是永恒2大BT BOSS之一),要注意。

躲避方法:快速跑動,離遠點。

雷系晶靈術(shù)

ライトニング Lightning 7 下級 メルディ初期修得

Boss敵人會使用的:(シゼル) ワルキューレ ヴォルト

雷電從天而降造成2Hits的傷害。同其他下級晶靈術(shù)一樣,沒什么特點而且不管從各方面來說都沒有出眾的地方(誰讓人家是下級呢),除了輕微的浮空效果外確實沒有太大的作用,所以到了后期也是沒什么用,索性把所有下級晶靈術(shù)都關(guān)了吧。

躲避方法:順著落雷的方向跑,別回頭就是了,很好躲。

サンダーブレード Thunder Blade 24 中級 雷晶靈LV1

Boss敵人會使用的:(シゼル) ヴォルト ???? アーチェ

出現(xiàn)一道很長的雷光,繞著端點做半圓周運動,觸者即傷。中級晶靈樹里很強的一招,雖然只有2Hits,但是傷害卻很可觀;并且超大的攻擊范圍(圓形的面積是所有等周長圖形里最大的,小學(xué)知識)陸空兩用,可以很好的狙擊在空中詠唱的棘手敵人。這招有使敵人后退的作用(被擊飛后向后飛空),有退敵作用。如果把目標設(shè)在敵群中央,則可以一氣打擊所有敵人,效果卓絕。

躲避方法:順著雷光打擊的方向跑,越遠越好。不要嘗試跳躍躲避,會被打飛的。也不要嘗試反方向跑出攻擊范圍,以這樣的速度是跑不出去的。

インディグネイション Indignation 52 上級 雷晶靈LV15 + 光晶靈LV10

Boss敵人會使用的:シゼル ヴォルト アーチェ

神之雷,從天而降的圣雷劈下,威力驚人。攻擊范圍約為四分之一戰(zhàn)場,光球內(nèi)的所有敵人有2Hits傷害判定。這招雖然威力大,但是最致命的是這招的發(fā)出時間太長,那兩股類似DNA雙螺旋的東西先得上天然后冒出道光再落下,就算是移動速度非常慢的敵人也能安然的走出雷區(qū)。所以這招要和サイクロン一樣有人在前面擋住敵人的行動,等神雷落下時就完事??傮w來說施法者單人作戰(zhàn)時并不實用,只有在隊伍里有物攻人員時才比較好用,畢竟這傷害實在是......怪不得達奧斯會被一下劈死呢......

這招在時晶靈HP小于1/2、1/3、1/4(Normal/Hard/Mania難度)時使用有特寫的,這里附上臺詞(幻想傳說里莫里森念叨的):天光満つる所、我は在り。黃泉の門開く所にに汝在り。…出でよ、神の雷。これで終わりです、インディグネイション!

(吾在天光滿照之所,汝在黃泉門開之處。出來吧!神之雷!這是最后了!憤怒神雷!)

躲避方法:跑出雷區(qū)就行了,別被打回去(尤其小心克雷斯的閃空裂破)

光系晶靈術(shù)

レイ 30 Ray 中級 光晶靈LV1

Boss敵人會使用的:レム ワルキューレ アーチェ

無數(shù)激光落下的廣范圍攻擊。單個激光的攻擊力本來就不弱,這下又是一堆激光,可以造成高Hits,所以傷害......不用多說了吧。一般情況下敵人在光陣里飛來飛去的,這是因為本來激光有浮空作用,快速的連擊再加上不定向的攻擊方向,所以敵人就一直在里面挨打......由于光球會跟蹤敵人并且招式持續(xù)時間長,對于會瞬間移動的敵人有特效,マクスウェル不會再這么猖狂了。

躲避方法:一定要快跑,但速度要夠快;最好是飛跳(裂空斬),因為這招的攻擊高度是半個屏幕高度,跳起來會好點,不然一不小心被邊緣激光打一下,光球就過來把你扔進光陣里了,想想被虐的敵人.......很痛的。尤其是ワルキューレ的BT連擊,一般挨一下就歐了。

ホーリーランス Holy lance 52 上級 光晶靈LV21 + 元晶靈LV20

Boss敵人會使用的:レム (シゼル)ゼクンドゥス

單體高威力攻擊......真是不想說什么了,實在太BT了。一堆光槍朝著敵人就去了,只看見一堆數(shù)字從敵人身上冒出來,再看看Hits數(shù)......最后一下子的攻擊力太高了,一般情況下會秒殺敵人,光屬性有向下修正的必定秒殺。更何況這招的詠唱速度很快,連續(xù)放對于Boss來說都吃不消。是我認為永恒里2大BT的晶靈術(shù)之一。不過小心移動速度快的敵人,他們會憑借高速度躲過一些小光槍,如果前面的小光槍命中個數(shù)太少后面的高傷害一擊就出不來了,要注意。另外,這招ホーリーランス+另一BT晶靈術(shù)シューティングスター+法拉的殺劇舞荒拳可以無限連擊(需要命中徽章,我打?qū)毾涔?00多Hits)。

躲避方法:一直跑吧,直到最后幾個光槍出來了(打著了也沒關(guān)系),反正大光槍出不來就行了。(題外話:對于ゼクンドゥス的ホーリーランス,主要是躲過前面的百萬連擊(四連擊+拍地磚+激光*3),后面的光槍就好躲了,不然一趟下來不死也得差不多了,但是它的光槍攻擊力沒有那么高,還好還好。)

暗系晶靈術(shù)

ダークフォース Dark force 32 中級 暗晶靈LV1

Boss敵人會使用的:シャドウ (シゼル) 元素系列

從地下噴出的暗力將敵人打飛,然后接上中等范圍的暗力擴張,有推動作用。攻擊力偏低,Hits數(shù)不錯,可以連擊;推動作用可以把敵人推到遠處從而避免反擊(如果你把它推到自己這邊就算我沒說......)。發(fā)動速度快是一個優(yōu)勢并且直接作用于敵人身上,破壞詠唱的不二選擇??傮w來說實用性并不強,感覺弱了點。只能用來干擾敵人。

躲避方法:快速跑動,如果速度不夠是躲不過去的。

ブラッディハウリング Bloody Hawling 72 上級 暗晶靈LV23 + 時晶靈LV18

Boss敵人會使用的:シャドウ (シゼル) (レグルス)

暗屬性的晶靈術(shù)實在糟踏了十分有形的シャドウ......雖然是第二招全場攻擊,可是性能可就差遠了,只是一個血塊在場內(nèi)四處轉(zhuǎn),掃到敵人能把敵人扔到高空去。威力很弱,甚至還不及一些中級的;詠唱速度慢,這更是一個致命的缺點,況且游戲中暗屬性耐性的敵人很多,相對的以暗為弱點的怪物太少了(好像只有レム......),所以總體說不太實用但是招式本身比較華麗,掉渣到玩著直卡......

躲避方法:無傷比較困難,向嘗試運氣的話跳吧,也許能閃過去。

元系晶靈術(shù)

メテオスォーム Metero swarm(是swarm不是storm) 60 中級 元晶靈LV1

Boss敵人會使用的:マクスウェル

マクスウェル專用技能,運氣好的話是永恒里傷害最大的晶靈術(shù)。無數(shù)隕石從天而降,并且戰(zhàn)場視角發(fā)生變化,華麗到掉渣,攻擊力也十分的恐怖。平均下來一顆隕石的攻擊力在1000-1500左右,如果敵人在落石區(qū)域內(nèi)將一直挨砸,運氣好可以直接秒殺,不過對于彈到外面的敵人就無能為力了,因為隕石擊中的人后將直接倒地。值得一提的是,這招的詠唱時間非常長,裝上速度加倍的飾物提升的也很有限,所以這就是廣范圍高傷害的弊病吧。

躲避方法:還是跑,跑得越遠越好,不然被擊中一般是直接秒殺。

シューティングスター Shooting-star 80 上級 元晶靈LV26 + 時晶靈LV26

Boss敵人會使用的:(レグルス)

游戲中第二個BT晶靈術(shù),機能不是一般的強。首先是全場攻擊,滿屏幕華麗到掉渣的流星,完全不必擔心有漏網(wǎng)之魚(シゼル除外);然后是超強的浮空效果和高Hits數(shù),可以組成超強連續(xù)技;巨快的詠唱速度,擔任實用完全不必有被反擊的憂慮;最后最重要的,傷害。12*400-500=4800-6000的全體傷害,這不是BT還是什么?居家旅行殺人滅口的必備。如果硬要說缺點,就是消耗過大吧,但是裝了TP消耗減半的飾物也覺得沒什么了。這招沒有克制屬性,不攻也不守,這也是高位晶靈的特點吧。變招條件:1.マクスウェル LV30 2.活力10 3.發(fā)動シューティングスター。

躲避方法:各位覺得可能有么?做好回復(fù)復(fù)活的準備。

時系晶靈術(shù)

ディストーション Distortion 64 5000傷害值 時晶靈LV1

Boss敵人會使用的:(レグルス) 寶箱怪

寶箱怪的鐘愛。直接給予5000的傷害值(具體和敵人的抗性有關(guān))。優(yōu)點就是傷害穩(wěn)定輸出(50也是穩(wěn)定......),瞄準目標后不會失手(シゼル,ゼクンドゥス除外);Hits數(shù)穩(wěn)定12(時間不是12小時么),并且招式完了以后有很高的浮空作用,可以接其他物理技能。缺點是詠唱時間很長,并且不克制任何屬性,抵抗的敵人很多,所以這招的實用性并不高,但是比較華麗,可以沒事發(fā)發(fā),也可以攢晶靈活力看達奧斯。

躲避方法:無,又是一招躲不過去的。小心Mania難度下寶箱怪的連發(fā),傷害過高不說(如果沒有抵抗則7500......極其容易被秒殺),詠唱速度還極快,一般被攻擊者還沒落地就又出來了(一次我被它連了200多Hits......真變態(tài)呀。),一定小心。

敵人專用晶靈術(shù)

スバ-クウェ-ブ 雷屬性

Boss敵人會使用的:???? シゼル アーチェ ヴォルト

敵人專用晶靈術(shù)之一,制造一個雷電球,之后出現(xiàn)放射性電火花。特點是出招快,面積廣,殺傷力弱,Hits高,附帶麻痹效果。

躲避方法:多跑兩步,一定要快,不然會被打1Hits。

ブリズムソ-ド 光屬性

Boss敵人會使用的;シゼル レム

制造七色光劍后從天而降。殺傷力一般,就是面積廣,如果被瞄上想躲開不太容易。

躲避方法:快跑,因為范圍不確定,所以要盡可能的往一邊跑。

サモンデーモン   暗屬性

Boss敵人會使用的;シゼル ????

傳說系列經(jīng)典招數(shù),召喚惡魔用地獄火+石頭攻擊。最好躲的一招,出招巨慢,范圍也不廣,走著都安全,只是別讓它把其他人瞄著了。

躲避方法:走兩步。

至此,晶靈術(shù)基本分析完畢(除了醫(yī)療系、輔助系)。本文用了我很長時間來完成,不免有錯誤,希望大家批評校正??

里德,法拉,恰特部分特技有無敵時間,利用此時間就可以避開(如鳳凰天驅(qū)下落的時間)部分難避魔法.時間停止道具具有數(shù)秒魔法無效的效果.使用后魔法就會MISS.還有遠程的物攻同樣會MISS.

ブリズムソ-ド原地不動,在七色光劍上升后瞬間向前或向后走兩步就可避開.

ブラッディハウリング 看清楚來向裂空兩次就可以避開(前提沒人干擾你避,一般用天驅(qū)來避安全點).

ホーリーランス一個裂空就可以完全讓光槍全MISS.

サンダーブレード向后跑絕對能逃開.

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永恒傳說

永恒傳說

游戲平臺:PSP

游戲類型:角色扮演

發(fā)售日期:2005-3-3 全部版本發(fā)售日
PSP中文版:2005-3-3

游戲版本:中文版

游戲標簽:經(jīng)典游戲好玩的游戲游戲排行榜系列游戲

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總分 玩家評分:42 k73評分:39
畫面:8
劇情:9
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:9

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