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永恒傳說(shuō)元晶靈麥克斯韋PK法介紹

時(shí)間:2015-01-05 16:53:56 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 91

永恒傳說(shuō)這款游戲中玩家們對(duì)于麥克斯韋了解嗎,今天小編就跟玩家們介紹下永恒傳說(shuō)元晶靈麥克斯韋PK法,關(guān)于希望對(duì)玩家們有幫助喲!

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永恒傳說(shuō)元晶靈麥克斯韋PK法介紹

首先看他的能力:

這就是マクスウェル的BT處之一:防御力。我們可以看到,マクスウェル的防御高得可怕,竟然有2100!這個(gè)數(shù)值說(shuō)明了一個(gè)問(wèn)題:物理攻擊是行不通的。相對(duì)的,他的元素防御力倒是沒(méi)有,因此我們需要進(jìn)行屬性攻擊,武器上附帶屬性或者招數(shù)附帶屬性或者晶靈術(shù)都是可以的。

這次需要的武器一定要附帶屬性,并且越強(qiáng)越好,如果我方的物理攻擊傷害值總是1,那么說(shuō)明需要換武器或者練級(jí)。

戰(zhàn)斗開(kāi)始:

我們可以看見(jiàn),和光晶靈相似,マクスウェル也有一樣附加物品,實(shí)際上這個(gè)光圈是宿命傳說(shuō)里菲莉婭的無(wú)屬性魔法:トラクタービーム。這就是マクスウェルBT之二:光圈。

我方無(wú)法打消這個(gè)光圈,并且這個(gè)光圈會(huì)來(lái)回在場(chǎng)內(nèi)掃射。它會(huì)在掃到我方人員后變紅靜止,然后發(fā)動(dòng)トラクタービーム。與宿命不同,トラクタービーム極其BT,中招者會(huì)倒地長(zhǎng)達(dá)3秒之久。后文會(huì)提到,這個(gè)3秒鐘的時(shí)間可能就是導(dǎo)致我方瞬間全滅的罪魁禍?zhǔn)?。?jù)bassda的可靠情報(bào),這個(gè)光圈會(huì)在發(fā)動(dòng)后有2-3s的硬直,即這段時(shí)間內(nèi)就算踩了光圈它也不會(huì)鎖定。光圈可以防,也可以跳起躲避。不過(guò)對(duì)于詠唱中的魔法師來(lái)講,他們既不能跳也不能防,所以它就是噩夢(mèng)般的存在,這場(chǎng)戰(zhàn)斗的主要輸出就是晶靈術(shù),結(jié)果魔法師們被狠狠的削弱了:高級(jí)魔法少,而且詠唱時(shí)間長(zhǎng),很容易被鎖定。所以,戰(zhàn)斗中如果選用魔法師(或者會(huì)詠唱的炮叔),一定要與周?chē)朔珠_(kāi)距離,否則很容易遭池魚(yú)之殃

元晶靈不配是統(tǒng)帥大晶靈的高位晶靈,中上級(jí)魔法花樣繁多:

地中級(jí)ロックブレイク

元中級(jí)メテオスォーム

風(fēng)上級(jí)サイクロン

雷上級(jí)インディグネイション

在HP下降到一半之下時(shí)會(huì)增加恐怖的派生魔法:

ブライティスト ゲート

マクスウェル ロアー

作為マクスウェル的主要傷害輸出方式,任何一種魔法都有可能導(dǎo)致全滅,還好它的詠唱速度并不是很快,給你機(jī)會(huì)去打斷,不過(guò)一定小心他的光圈。

然后就是マクスウェル的BT之三:頻繁的超大范圍的瞬間移動(dòng)。這個(gè)BT的能力和風(fēng)晶靈相似,卻是有過(guò)之而無(wú)不及,我方的晶靈術(shù)經(jīng)常會(huì)打空的原因就是這個(gè),想要封住不容易,所以我們選用大范圍的技能或者追蹤性能比較好的技能

元中級(jí),極有可能導(dǎo)致我方全滅的晶靈術(shù)之一,范圍大殺傷力強(qiáng),如果被發(fā)出來(lái)了就不要再往隕石群里沖了

風(fēng)上級(jí),以現(xiàn)在的等級(jí)還是有一定的威脅的,還好硬直長(zhǎng),范圍相對(duì)較小,是相對(duì)最“沒(méi)有”威脅的一招

雷上級(jí),殺傷力較強(qiáng),但是弱點(diǎn)和風(fēng)上級(jí)一樣,也是沒(méi)有太大威脅,除非有自虐傾向

HP一半以下之后元晶靈就要開(kāi)始用恐怖的派生魔法了,以現(xiàn)在的等級(jí)中者招基本上就等于全滅了,這招ブライティスト ゲート相對(duì)“溫和”,但也是非死即重傷,攻擊范圍超大

而這招マクスウェル ロアー就不一樣了,威力BT,中招的結(jié)果只有一個(gè):全滅(マクスウェル ロアー發(fā)動(dòng)過(guò)程中不能開(kāi)菜單換裝備)。所以,在后期一定要注意封住他的魔法,因?yàn)楗蕙攻ΕД氚l(fā)派生的愿望極其強(qiáng)烈,在你不經(jīng)意間就可能放出來(lái)了,所以,后期一定不要中光圈,3秒的倒地時(shí)間足夠マクスウェル詠唱所有的魔法

然后是針對(duì)マクスウェル的戰(zhàn)略:

鑒于恐怖的光圈的威脅,我方的隊(duì)列萬(wàn)不可密集,否則光圈一打一大片的情況一發(fā)生后面就很不好玩了。而且在后期一定要細(xì)心+耐心+謹(jǐn)慎,否則一個(gè)小小的錯(cuò)誤很有可能導(dǎo)致前功盡棄。

大范圍的瞬間移動(dòng),因?yàn)橐援?dāng)前的進(jìn)度來(lái)看我方并不能合成高傷害的實(shí)用魔法,所以選用一些傷害不高但是性能很好的魔法是明智之舉。比如冰中級(jí)FREEZE LANCE和BLIZZARD,風(fēng)中級(jí)AIR THRUST,前兩者范圍大,可以有效封住瞬移,后者有較強(qiáng)的追蹤性能,可以考慮。

還可以用雷中級(jí),暗中級(jí),都是很不錯(cuò)的選擇。

切勿選擇詠唱時(shí)間長(zhǎng)的晶靈術(shù)。

我方可以靈活移動(dòng)的角色一定要引誘光圈發(fā)動(dòng),不要讓他鎖定魔法師。

本人還有一個(gè)邪門(mén)的打法,就是用恰特扔錘子把マクスウェル打下來(lái),同時(shí)炮叔的水炮發(fā)動(dòng),命中マクスウェル。這樣的好處是瞬間可以輸出大量傷害值,不過(guò)這對(duì)時(shí)間的把握極其苛刻,不習(xí)慣的話還是老老實(shí)實(shí)的用晶靈術(shù)吧。

據(jù)bassda講,マクスウェル的魔法有一個(gè)弱火力點(diǎn):戰(zhàn)場(chǎng)右邊緣。這樣我方可以輕松一點(diǎn),配合引誘光圈,魔法師可以稍微放心了。

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