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永恒傳說利德技能詳解

時間:2015-01-05 16:41:09 來源:k73電玩之家 作者:喧嘩卻下 熱度: 180

永恒傳說這款游戲玩家們對于利德的技能了解嗎?很多玩家們都不了解,小編今天就跟玩家們介紹的關(guān)于永恒傳說利德技能。

永恒傳說這款游戲玩家們對于利德的技能了解嗎?很多玩家們都不了解,小編今天就跟玩家們介紹的關(guān)于永恒傳說利德技能。

永恒傳說利德技能詳解

魔神劍

作為傳說系列最基礎(chǔ)的劍士技能,非常的簡練,但是筆者非常的不喜歡

這個技能只有一段打擊,而且是地上技。

從傷害上來說,這個技能就算作為前期技能也是不出彩的。

唯一能夠值得夸耀的地方,就是牽制性

畢竟永恒傳說很早就可以集齊4個人,對于這個【半晶靈術(shù)】的劍技,個人是不看好的

·在打雜兵的戰(zhàn)斗中,對于一個戰(zhàn)士來說,需要做的事是解決敵人后排以及保護己方后排,這個技能背負不了這個責任,而且也打不了空中的敵人

·在打BOSS的時候,利德多數(shù)是需要跑到最前排吸引火力的,這個技能也只能提供多一段的打擊,并不能拖延住BOSS,所提供的額外傷害也有限

個人評分,滿分5

傷害:2

功能:2

實用性:3(畢竟是第一個技能)

隊伍貢獻:1

總分:2

如果說永恒傳說有PVP的話,這個技能我會給出4分的總分,但是畢竟這還是PVE,所以很遺憾這個技能我只能給2分,如果不是初期只有這個技能,我根本不會去用它

雷神劍

基礎(chǔ)技能之一,一個偏向功能性的技能,我一般會在雜兵戰(zhàn)的時候使用這招攻擊敵方地上敵人,然后天降的落雷可以把挨近的空中敵人也劈下來

需要注意的是如果劍沒打中人,雷就不會下來

傷害上來說,在前期還是不錯的

缺點是打出去后,一直到雷電結(jié)束,都處于硬直狀態(tài),如果說MISS了,這段時間怪物或者BOSS可能會跑去其他地方或者攻擊你,這時候就比較尷尬了

·雜兵戰(zhàn)比較有用,初期用來擊落空中敵人還是不錯的

·BOSS戰(zhàn)也不錯,但是需要注意命中率,而且這個技能是屬性攻擊

傷害:2.5

功能:3

實用性:3

隊伍貢獻:2

總分:3

評分是對比同期技能,而不是全部技能一起來比較,所以說低級技能也會有高分,高級技能也會有低分的情況

散沙雨

初期非常帥的一個技能,非??植赖倪B擊次數(shù),非常讓人無語的命中率,非常讓人難以接受的TP消耗(初期7點的TP是難以讓人接受的,雷神劍和魔神劍都只要4點,虎牙破斬也才6點)

我非常喜歡的一個技能,因為這個技能非常符合戰(zhàn)士在我心中的定位

在我看來,由于大部分人都是手操利德

雜兵戰(zhàn)的時候,玩家自然要承擔大部分工作,戰(zhàn)士需要盡快解決敵方后排的魔法輸出敵人,然后回頭解決接近我方后排的物理敵人(之所以不優(yōu)先解決物理敵人,是因為被后面的魔法怪打會更疼,而且法拉可以拖延物理怪很長的時間)

BOSS戰(zhàn)的時候,這個技能可以讓BOSS保持一個長時間的硬直,這就給了我們后排晶靈術(shù)士念咒的時間了,也許你放一個散沙雨,我方就能念1個火池+1個治療。而且散沙雨本身的攻擊還是不算非常低的,或許有人會用虎牙破斬什么的來打BOSS,我想說的是,打BOSS的時候,真的不缺你那點點輸出

傷害:2.5

功能:4

實用性:4

隊伍貢獻:3.5

綜合評分:3.5

命中率低下是這個技能的軟肋,所以說喜歡用【大劍】的朋友,這個技能或許不太適合你

虎牙破斬

初期技能之一,很帥的一個技能,很簡練,對付天空或者地上的怪物都很有效,命中率也不錯

經(jīng)常一個虎牙破斬就能把天上和地上的敵人都掃到一塊去,TP消耗個人感覺性價比很高(砍2刀,1刀3點,比起魔神劍只能打地面1下,卻要4點,劃算多了)

·前期雜兵戰(zhàn)非常好用,特別是有空中敵人的時候,通常我會開打就直接一個跑跳,落到敵人后排面前,管你的是空中還是地上的,一個虎牙破斬,全到角落里去了,接上其他技能就能一下子滅了他們

·BOSS戰(zhàn)我不太推薦用這個技能,除非你用的是大劍。雖然輸出不錯,但是自身會浮空,如果沒打到BOSS,很容易就會被一個反擊震飛老遠,然后我們后排就遭殃了。雖然輸出一般比散沙雨高,但是對于【團隊貢獻】來說,我是不看好這個技能的

傷害:4

功能:3.5

實用性:4

隊伍貢獻:2.5

綜合評分:3.5

很好的技能,但是每個技能都有弱項這個是沒辦法

魔神劍·雙牙

魔神劍上位技能,多了2個大氣刃,從傷害上來說是彌補了魔神劍的缺點,但是仍然是那句話,一個劍士所持有的遠距離牽制技能,在永恒傳說里,真的是用處不大,要論遠距離攻擊,兩個晶靈術(shù)士能爆你幾條街,而且你在后排放技能了,誰上前吸引怪物?

·除非被夾擊,否則雜兵戰(zhàn)里我不會使用這個技能,就這樣

·前期個別BOSS戰(zhàn)里我有時會用一下,主要還是那種有小兵+BOSS同時出場的情況

傷害:3

功能:2

實用性:2

隊伍貢獻:2

綜合評分:2.5

大氣刃是固定距離的,不是打到人就停的,需要把握好距離

秋沙雨

好技能,非常的好,散沙雨的進化版,非常強的功能性+輸出性技能,我一直用到了游戲中后期,牽制能力非常的強,傷害不俗,但是高段連擊技能必然有命中率的問題,所以并不能稱得上是神技(+100命中的魚藤徽章入手后,這個技能就是徹徹底底的神技了,但是打到那個時候都已經(jīng)游戲快結(jié)束了)

·不管是雜兵戰(zhàn)還是BOSS戰(zhàn),我都會頻繁的使用它,對于敵人后排的毀滅性的和BOSS的牽制性,那都是一流的

傷害:4

功能:4.5

實用性:4

隊伍貢獻:4

綜合評分:4

需要注意的是這個技能用完后不能(?)接奧義,而且最后的一下挑飛實在是敗筆啊敗筆,基本沒幾個怪能挑起來的,而自己飛到空中的時候,由于命中率低下,很多時候會被對方反擊

不管怎么說,這個技能的優(yōu)點太多了,存在的僅有幾個缺點也不是那么重要了(可以靠裝備-道具-料理-技能 來彌補命中率問題)

虎牙連斬

好技能,虎牙破斬的進化版,但是個人感覺沒有秋沙雨好,雜兵戰(zhàn)里很不錯,但是稱不上是大放異彩,傷害很高,但是滯空時間說長不長,說短也不短,非常的尷尬

除非能把敵人聚在一起,不然這個技能打不出非常高的傷害,這個技能聚怪能力【不強!】,只比破斬強一點而已,主要還是敵人太分散了,所以說滯空時間太短了(再次升級后的奧義可以彌補缺點,以后再說)

·雜兵戰(zhàn)里,如果說開戰(zhàn)直接對著敵人第一個地面怪放這招,也只能打那么1~2個敵人,跟虎牙破斬的效果根本就是差不多,只不過傷害高了而已。跳過敵人前排去切后排效果不錯

·BOSS戰(zhàn)里,效果不錯,牽制能力比虎牙破斬強了不少,傷害也很高,但是缺點也更明顯,如果沒打中BOSS,滯空時間里被打飛的概率那是要乘以2的。雖然很不錯,但是同期技能秋沙雨那太強了,掩蓋了這個技能在BOSS戰(zhàn)里的光輝

傷害:4.5

功能:3.5

實用性:3.5

隊伍貢獻:3

綜合評分:3.5

還是那句話,如果你是【大劍】系玩家或者單純追求傷害,這個技能很適合你

裂空斬*

只能用兩個字來形容,神技。我使用次數(shù)最多的技能,利德最強的功能性技能(沒有之一)。只要學出來后,一直用到通關(guān)為止的技能。不會用這個技能的人絕對不知道這個技能有多么的牛逼。

從傷害上來說,對地上敵人這個技能傷害不高,而且不穩(wěn)定。但是對空中敵人來說,這個技能就是毀滅性的。

雖然從傷害上來說不出彩,但是從功能上來說卻是最強技能之一。利德最強的位移技能和躲避技能(比鳳凰天驅(qū)還強),對于戰(zhàn)士最需要的走位,這個技能給你提供了一切,靈活又精煉的動作給你更強的機動性。攜帶攻擊判定的拋物線式移動,讓敵人的晶術(shù)打不到你,又可以第一時間打斷敵人。隨時返回敵人身旁的能力,讓你就算操作失誤被打飛也不會讓其他隊友直接遭受BOSS的攻擊。

·雜兵戰(zhàn),如果說前排敵人過于高大,你跳不過去。直接跑過去又怕挨打,你可以跑跳起來后,在【空中】釋放這個技能,直接跨過半個戰(zhàn)場,前排的敵人只能眼睜睜的看著你空降去切他們后排,拿你一點辦法都沒有。切完后排,再跑回來包夾敵人物理兵,然后戰(zhàn)斗結(jié)束,對于空中的雜兵,你一個裂空斬,他們就老實了,然后掉在地面上找他們算賬

·BOSS戰(zhàn),如果說由于失誤,BOSS把你打飛了,你可以一個跑跳+裂空斬,直接回到BOSS旁邊繼續(xù)牽制BOSS,BOSS的魔法多半打不中空中的你。

如果說開局相隔BOSS很遠,它又在念晶術(shù),同樣的做法,直接飛過去就能打斷了。

如果說BOSS近戰(zhàn)太強,你完全可以【不用】秋沙雨,平砍兩刀(有能力就三刀)接一個裂空斬吸引BOSS注意后迅速脫離,然后繞后又是一套(這個時候可以用秋沙雨,因為是包夾狀態(tài),就算被反擊了,也只是你一個人而已,也就是保護我方后排了)。個人認為打BOSS的完美陣容(大部分情況適用) 你--BOSS--法拉-------兩個晶術(shù)士

·單挑克雷斯戰(zhàn),沒什么好說的,平砍兩刀+裂空斬,走位一下跑回去,然后無限重復(fù),隔遠了怕他無限放魔神劍?扭頭一個跑跳+空中裂空斬躲過地上所有劍氣,直接空降到他面前(或者身后),他就會像被嚇到一樣發(fā)呆個2秒左右,又可以打一套,只要操作不失誤,低級別無傷就能打死克雷斯(注意他的次元斬,而且,裂空斬多半是拼不過鳳凰天驅(qū)的,要注意。這個戰(zhàn)術(shù)在阿潔存在的時候,肯定是不能使用的)

傷害:3

功能:5

實用性:5

隊伍貢獻:4.5

綜合評分:5(如果說功能性可以給10分,我絕對是給10分的)

我認為缺點基本沒有,我只看到了這個技能有多么的強和實用,必帶技能之一

閃空裂破

好技能,但是缺點明顯,該技能是原地跳起,伴隨著小范圍攻擊判定和高連擊,最后斜著刺向前方落下。可對空可對地可打身后,納入連招中很不錯,而且消耗不高(10TP)

·雜兵戰(zhàn),我會搭配上【裂空斬】來使用,開局跑跳+裂空斬,落入敵人陣地當眾接這招,可以防止背后的敵人攻擊你,而且可以擊落敵方空中部隊,傷害還是不錯的。需要注意的是,這個技能跳起階段持續(xù)時間較長,而且攻擊判定范圍小,如果沒打到人,你就像是靶子一樣

·BOSS戰(zhàn),高連擊導(dǎo)致這個技能在BOSS戰(zhàn)的用處很大,而且比起秋沙雨所消耗的TP要少,還能兼顧背后的小怪,非常不錯。但是還是那句話,跳起來的階段你如果沒打到BOSS,那么你就等著被BOSS一拍給拍飛老遠吧

傷害:4.5

功能:4

實用性:3

隊伍貢獻:3.5

綜合評分:4

如果跳起來的階段攻擊范圍能大一點,分數(shù)會更高,這個技能需要搭配位移技能來使用,或者納入連招之中確保能夠命中敵人

真空裂斬

跟裂空斬很相像,但是作用卻是差遠了

優(yōu)點:移動距離遠,傷害高

缺點:無法【空中發(fā)動】,落地后硬直很大,打不到矮的敵人

·雜兵戰(zhàn),移動距離遠,所以對付空中敵人的效果看起來好像是比裂空斬要高,實際上還是要差一點,因為落地的大硬直會導(dǎo)致你挨打的,無法空中發(fā)動導(dǎo)致你不能用這個技能來翻人了

·BOSS戰(zhàn),沒用過,也不想去用,作為一個輸出技能,比這個好的技能多的是,而且消耗太高了(14TP)

傷害:3

功能:3

實用性:2.5

隊伍貢獻:2.5

綜合評分:2.5

使用次數(shù)只有122次,幾乎是最低的了,落地后硬直實在是太大了(大概是裂空斬2~2.5倍),不接奧義的話,你肯定是要被打的

閃空翔裂破

二段式輸出,原地跳起+大范圍空中橫掃,擊飛能力超強,經(jīng)常能一打就把敵人打飛半個屏幕遠,偏向功能性的技能。這個技能我不喜歡,因為它的發(fā)動方式讓我非常不滿,如果說這個技能是對著一個方向(范圍再大一點就最好了),我可能會用這個技能來聚怪

·雜兵戰(zhàn),可以把威脅度高的敵人給打飛,但是由于發(fā)動方式跟閃空裂破很像,所以需要搭配位移技能,我不經(jīng)常使用

·BOSS戰(zhàn),徹徹底底違反了戰(zhàn)士的職責了,如果沒打中,大大的跳起制造了巨大的漏洞,讓BOSS很容易打飛你。如果你打中了,BOSS被打飛走了,這就輪到他找你其他隊員的麻煩了。畢竟一個戰(zhàn)士需要做的是黏住BOSS,而不是推開BOSS(而且多數(shù)時候你也推不開)

傷害:2

功能:3.5(前提是要用得好)

實用性:2.5

隊伍貢獻:3(同理,用得好才有貢獻,不然就是在幫倒忙)

總分:2.5

跟真空裂斬一樣尷尬,而且跟魔神劍很像,如果是PVP,這個技能或許用在連招上會很強。技術(shù)性+牽制性一般的技能

雷神雙破斬

初級奧義,虎牙破斬+雷神劍罷了,沒有出彩的地方,傷害性技能。

·雜兵戰(zhàn),初期用來對付敵方后排很不錯,如果是直接沖對方近戰(zhàn)的臉,這招也是不錯的

·BOSS戰(zhàn),初期BOSS戰(zhàn)還可以用用,單純只是增加傷害而已,比起魔神千裂破差遠了

傷害:3

功能:3

實用性:2.5

隊伍貢獻:2.5

綜合評分:3

如果是雙破雷神斬,我覺得可以給4分。用雷神劍來收尾太容易被打了

魔神千裂破

初級奧義,魔神劍+散沙雨,和【雷神雙破斬】同樣的消耗(10TP),但是這個技能輸出很高,而且放在連招中很平滑,由于是奧義,前面的普通攻擊和特技就能保證飛在空中的敵人被擊落。換句話說,作為兩個地面性質(zhì)的技能(魔神劍+散沙雨)可以完完整整的打到敵人身上,即使他們之前還飛在天上

·雜兵戰(zhàn),【魔神千裂破】跟【雷神雙破斬】功能差不多,不同的地方是前者是位移在后(散沙雨最后結(jié)尾的沖刺) 而后者是位移在前(虎牙破斬的空中位移),看站位來選擇使用時機

·BOSS戰(zhàn),比【雷神雙破斬】強多了,散沙雨結(jié)尾和雷神劍結(jié)尾,兩者的輸出是質(zhì)的區(qū)別,而且持續(xù)攻擊時間更長,能給隊友營造更多的念咒時間

傷害:4

功能:4

實用性:3.5

隊伍貢獻:3.5

綜合評分:4

如果是虎牙千裂破,那妥妥是5分

空破絕掌擊*

神技,在奧義里擁有最簡練的動作,一共只有2擊導(dǎo)致命中率奇高(連擊數(shù)越高命中率越低),傷害也很恐怖,還擁有【穿人】的特性,加上這招是一個群體攻擊性質(zhì)的奧義,能打前能打后,還有一點點對空的判定,學出來后一直用到【游戲結(jié)束】的奧義,消耗不高(15TP)

·雜兵戰(zhàn),介紹一個連招:跑跳+裂空斬,空降到敵人后排臉上,3連普通攻擊+閃空烈破+空破絕掌擊,敵人后排妥妥完蛋了,而且這一套下來非常流暢(基本不會被打斷,硬直也不高)

·BOSS戰(zhàn),這個奧義有很強的推人能力,如果BOSS太靠近后排晶術(shù)士,你可以裂空斬跳到BOSS背后,再接這招,能把BOSS打回去,而且精煉的動作導(dǎo)致很不容易被BOSS反擊,而且被這招打到后,BOSS的硬直會非常大,是晶術(shù)士念咒的好機會了

·克雷斯戰(zhàn),這個奧義和裂空斬是同一種性質(zhì)的無賴技能,平砍2~3下+隨便一個小特技+空破絕掌擊,克雷斯會被你【空破絕掌擊】的第二擊震飛一段距離,等他靠過來,你又可以來一套,虐克雷斯用的,輸出比【裂空斬】高很多,但是需要小心被次元斬打到(有時候你第二招震飛克雷斯的時候,你正好在他次元斬攻擊范圍里),反正打到了也不痛就是了

傷害:4.5

功能:4.5

實用性:4

隊伍貢獻:4

總分:4.5

需要注意的是,這個技能第一擊是【掌+劍】,第二擊只有【劍】,第一擊的【掌】距離很短,如果【掌】沒有打中人,那么是【穿不過去】的,第一擊的【劍】還是有傷害,但是第二擊的【劍】就只能打向你身后的敵人

這個技能對付體積巨大的敵人效果很差,所以實用性我只給了4分。我個人必帶的技能之一

魔神連牙斬

魔神系列終于出頭的標志,該技能是魔神劍+好幾個大氣刃同時發(fā)動的技能,輸出巨高。由于是奧義,用來收尾是不錯的(不像魔神劍·雙牙那樣打出來根本就沒多少輸出)

優(yōu)點:消耗不高(15TP),傷害巨大,大氣刃(4~5個左右)是群體攻擊的

缺點:對貼身的敵人無效(大氣刃固定距離),不能打空。大氣刃打中后有浮空效果

·雜兵戰(zhàn),如果不用裂空斬空降切后排的話,用這招吧,對敵人后排干擾能力巨大,但是如果后排是空軍就沒法了

·BOSS戰(zhàn),輸出很高,對體積大的BOSS效果顯著,和【空破絕掌擊】性質(zhì)正好相反

輸出:4.5

功能:3.5

實用性:3.5

隊伍貢獻:2.5(一個戰(zhàn)士擁有遠距離技能對隊伍貢獻都不怎么樣,至少我是這樣理解的)

綜合評分:3.5

拖地板性質(zhì)的技能,如果敵人全是地上兵種,嘗試去使用它吧,會有驚喜的

翔雨裂空擊

秋沙雨+裂空斬的組合,輸出非常棒,連擊數(shù)非常好。如果是裂空+秋沙可能就更好了,雖然會產(chǎn)生漏洞,但是至少能夠先把空中的敵人掃下來。該技能幾乎沒有位移。

·雜兵戰(zhàn),消耗太高了(24TP)導(dǎo)致我不會去用這個技能打雜兵,而且效果也不明顯(這個技能是偏向單體性質(zhì)的,攻擊范圍略小)

·BOSS戰(zhàn),對付體積大(高)的敵人很適合,由于是近距離超高連擊的技能,而且硬直不大。非常符合戰(zhàn)士的定位,我經(jīng)常使用

輸出:4(命中率是問題)

功能:3

實用性:3

隊伍貢獻:4.5

綜合評分:3.5

好的奧義有很多,而每個奧義適用范圍都不同,除非是手搓技能的高手,不然你可能沒有位置放這個奧義,因為除了BOSS戰(zhàn),這個奧義我基本都不用

閃空雙破斬

閃空裂破+虎牙連斬,我個人認為是一個【對空+對小兵】性質(zhì)的技能。沒什么好解釋的,綜合起來這兩個特技的優(yōu)缺點就明白了——打到敵人的話 敵人叫你作爸爸,打不到敵人的話 你就叫敵人作爺爺

·雜兵戰(zhàn),由于是閃空烈破起手,所以需要配合位移來使用。如果敵人后排是空軍,我會用這個奧義,而不是【空破絕掌擊】

·BOSS戰(zhàn),尷尬了,整個過程基本都在空中,如果沒打到BOSS,由于滯空時間過長,想不被打是很難的。加上這個技能從貢獻上實在比不上【翔雨裂空擊】,導(dǎo)致了我不會帶這個技能去打BOSS

輸出:3.5

功能:3.5

實用性:2.5

隊伍貢獻:3

綜合評分:3

由于空軍不多,斷腰(矮)的敵人超多,加上破綻比較多,導(dǎo)致這個技能的冷板凳。一句話概括,如果我沒有技能位置放【翔雨裂空擊】,那么我肯定沒位置放這個奧義

猛虎連擊破*

3個究極技能之一,虎牙系列的巔峰,反復(fù)八段的超長持續(xù)時間地面+空中打擊。我個人稱呼這個奧義叫【推土機】。非常霸道的技能,總體傷害非??植溃秉c嘛......如果打不到敵人的話,呵呵.........呵呵你懂嗎?

·雜兵戰(zhàn),一般來說一場雜兵戰(zhàn)放1次這個奧義就差不多了,對著他們前排物理怪放,能直接平推到他們后排去,不管你住天上還是天下還是地板上的全都掃起來?;局灰粧叩剑涂梢源_保死的差不多了(配合隊友晶術(shù))

·BOSS戰(zhàn),命中率不錯,傷害也不錯。但是......你敢放這個奧義?除非你能確保一定打中BOSS,或者你站在BOSS背后,不然一個打空了........輕則你自己被狠狠抽一頓,重則你后排隊友死光光

·世紀第一競技場,3場戰(zhàn)斗都可以光用這1個奧義來打,普通攻擊甚至都不需要

傷害:5

功能:4.5

實用性:4

隊伍貢獻:3(用的不好就是在賣隊友)

綜合評分:5(傷害我準備給10分的)

40TP消耗,除非刷上限藥草或者刷等級,不然你放不了幾個。不管怎么說,這貨優(yōu)點和缺點都很極端,看使用方法吧。使用之前必須慎重,除非BOSS戰(zhàn),不然就不要為了1~2個兵使用這個技能了。必帶技能之一

鳳凰天驅(qū)*

3個究極技能之二,神技,利德唯一的火屬性攻擊技能,很帥的名字+很帥的動作+很良心的效果。俯沖過程中屬于無敵狀態(tài),也就導(dǎo)致了這個技能使用方法的多樣化,具體怎么用就自己考慮吧(躲技能 或 強行推進 或 強行打斷 或 手操其他人的時候設(shè)定L2R2為鳳凰天驅(qū) 讓利德引開敵人什么的)

·雜兵戰(zhàn),如果敵人后排會魔法,【猛虎連擊破】推進速度趕不上敵人念咒速度的話,用這招很不錯

·BOSS戰(zhàn),使用方法自己想了,用來輸出或者用來走位都行,注意這個奧義是屬性攻擊就好了

·克雷斯戰(zhàn)(含阿潔),搭配緋皇來用吧,兩代勇者的父子局,大家都會鳳凰天驅(qū),看哪邊用的好了,如果不能盡快解決阿潔的話,要么耍無賴,要么認親吧......

攻擊:4.5

功能:4.5

實用性:4.5

隊伍貢獻:4.5

綜合評分:5(綜合評分不是平均分.........)

特殊用法:這個技能起跳時間不是無敵的,而且是向著身后跳。如果緊貼著敵人的話,【不要】對著敵人使用,背對著敵人使用的話,在起跳階段可以多打幾下(起跳階段有攻擊判定的)

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永恒傳說

永恒傳說

游戲平臺:PSP

游戲類型:角色扮演

發(fā)售日期:2005-3-3 全部版本發(fā)售日
PSP中文版:2005-3-3

游戲版本:中文版

游戲標簽:經(jīng)典游戲好玩的游戲游戲排行榜系列游戲

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總分 玩家評分:42 k73評分:39
畫面:8
劇情:9
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:9

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