龍戰(zhàn)士3選擇妖精時(shí)閃退的辦法
時(shí)間:2015-01-07 16:54:05 來(lái)源:k73電玩之家 作者:zaq699799 熱度: 89 次
龍戰(zhàn)士3這款游戲中很多玩家們都遇到了妖精不全,那遇到了這樣的問(wèn)題該如何解決呢?下面小編就跟玩家們簡(jiǎn)單的講解下選擇妖精時(shí)閃退的辦法。
龍戰(zhàn)士3這款游戲中很多玩家們都遇到了妖精不全,那遇到了這樣的問(wèn)題該如何解決呢?下面小編就跟玩家們簡(jiǎn)單的講解下選擇妖精時(shí)閃退的辦法。
BUG妖精,就是發(fā)展妖精村時(shí),選擇到這個(gè)妖精,那么就會(huì)錯(cuò)誤強(qiáng)制退出游戲
有的BUG妖精是單個(gè)的,出現(xiàn)后,選擇后就會(huì)退出
有的妖精是需要助攻的,比如同時(shí)出現(xiàn)X和Y兩只妖精時(shí),選擇X妖精就會(huì)退出
情況一,沒(méi)有BUG妖精,避免出現(xiàn)BUG妖精
1.把所有妖精檢查一遍確認(rèn)沒(méi)有BUG
2.戰(zhàn)斗N次后,進(jìn)妖精村前SAVE
3.進(jìn)入后再次把所有妖精檢查一遍,出BUG就LOAD重來(lái),直到?jīng)]出現(xiàn)BUG妖精為止
4.重復(fù)2-3直到妖精滿20個(gè)---結(jié)束
情況二,BUG妖精出現(xiàn)在C區(qū)
1.找到BUG妖精確認(rèn)在C區(qū)
2.將A區(qū)妖精全部移至B區(qū)
3.戰(zhàn)斗N次后,進(jìn)妖精存村前SAVE,進(jìn)入后確認(rèn)有妖精死亡
4.不斷S/L,直到BUG妖精死亡
5.按照情況一發(fā)展到20個(gè)妖精---結(jié)束
情況三,BUG妖精出現(xiàn)在B區(qū)
情況四,BUG妖精出現(xiàn)在A區(qū),但不在第一個(gè)
1.確認(rèn)BUG妖精在A區(qū)的位置
2.確認(rèn)妖精數(shù)量,若妖精數(shù)量太少,將所有有紅條的妖精移進(jìn)A區(qū)大量繁殖,并確認(rèn)沒(méi)
有產(chǎn)生新BUG妖精,進(jìn)入4
3.若妖精數(shù)量足夠,則進(jìn)入4
4.在不碰到BUG妖精的前提,把正常妖精移走
5.同情況二的3-4-5
情況五,BUG妖精出現(xiàn)在A區(qū),但在第一個(gè)
1.確認(rèn)A區(qū)妖精數(shù)量,能否在滿妖精的情況下保持食物增長(zhǎng)(4個(gè)以下時(shí)絕對(duì)無(wú)法滿足)
如果可以,則無(wú)解,此時(shí)如果其他區(qū)域沒(méi)有且不再產(chǎn)生新的BUG妖精則不影響妖精村發(fā)展
如果滿妖精時(shí)食物減少,則進(jìn)入2
2.繁殖妖精直到食物開始減少
3.同情況二的3-4-5
1.找到BUG妖精的位置
2.發(fā)展妖精村到可探險(xiǎn)
3.將BUG妖精所在的位置設(shè)置為探險(xiǎn)-遠(yuǎn)
4.戰(zhàn)斗N次后,通過(guò)S/L使BUG妖精死亡
5.同情況二的3-4-5
另外情況三可以用和情況二同樣的方法處理
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