龍戰(zhàn)士3普通攻擊計算公式一覽
時間:2015-01-07 17:24:22 來源:k73電玩之家 作者:zaq699799 熱度: 56 次
龍戰(zhàn)士3這款游戲中玩家們對于魔法和物理都有很多的研究,之前小編給玩家們介紹了關(guān)于魔法的研究,今天小編就跟玩家們介紹下龍戰(zhàn)士3普通攻擊計算公式,一起來看看吧!
龍戰(zhàn)士3這款游戲中玩家們對于魔法和物理都有很多的研究,之前小編給玩家們介紹了關(guān)于魔法的研究,今天小編就跟玩家們介紹下龍戰(zhàn)士3普通攻擊計算公式,一起來看看吧!
就普通攻擊的計算公式很快就推出來了...推算技能是攻擊變化還是傷害變化也用不了多少時間,可還是花了我一天的時間...
原因出在必殺(影子移動),猛沖和飛踢上...
下面細(xì)講...
首先是計算公式
(攻擊-防御)*0.8*傷害波動=理論傷害,小數(shù)點(diǎn)四舍五入
實(shí)際傷害比理論傷害高0-2點(diǎn)
傷害波動和魔法一樣,85%-120%,每5%一個階段。
再就是...精品區(qū)的通常怪物資料有錯,紫色火巖怪的防御力為520...
計算魔球傷害時費(fèi)了好長時間...后來找SLM輕松愉快的解決了...
炎槍 刀背砍 惡魔斬
火炎擊 夢冰擊 烈風(fēng)擊 雷鳴擊 神擊
這幾個技能除了帶效果,傷害和普通攻擊一樣
千切 氣擊
攻擊力*0.25,計算時無視防御力,但仍然計算那0.8
即 攻擊力*0.25*0.8*傷害波動=理論傷害,實(shí)際傷害有沒有波動2點(diǎn)忘了
心劍 以智力計算攻擊力
也就是把上面的公式中的攻擊力,換成智力來計算就行
魔球 基礎(chǔ)傷害60,計算公式同隕石
60*(1+智力*0.01)*(1-敵人智力*0.002)*傷害波動-敵人防御=實(shí)際傷害
掠奪 狂嚙 削腦 目眩 污骨 瞄準(zhǔn)攻擊 狂擊 狂暴
實(shí)際傷害=理論傷害*0.5
狂暴有3次傷害,狂擊有1~3次傷害,這兩個技能可以直接理解成1.5倍傷害/0.5~1.5倍傷害
超必殺技,每HIT增加0.5倍傷害
實(shí)際傷害=理論傷害*0.5*HIT數(shù)
跳躍 攻擊力隨機(jī)0.5 1 1.5 2倍
雙重?fù)?攻擊0.8倍 2下
三連擊 攻擊0.8倍 3下
空襲 攻擊1.25倍
靈氣扣殺 攻擊2倍
這幾個技能需要先按倍率計算攻擊力,再代入公式計算
影子移動(必殺)
(攻擊1倍計算結(jié)果+攻擊0.1)*2=實(shí)際傷害
也可以理解成,理論傷害*2+攻擊*0.2
搜集數(shù)據(jù)記錄并推出這條公式花了我兩個多小時恩...
最后就是猛沖和飛踢了...對著一堆數(shù)據(jù)冥思苦想還是沒有結(jié)果...
攻擊,防御,速度為200(已算裝備中士短刀-1),智力為900
敵人為熔巖怪,防御30的傷害數(shù)據(jù)
248 262 277 292 306 321 335 350
敵人為螺絲一家,防御50的傷害數(shù)據(jù)
235 247 262 276 289 303 317 331
猛沖和飛踢在防御=速度時,傷害段都一樣...
數(shù)據(jù)也是8段式的,也就是85+5%+5%+5%到120
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